Охотник на ведьм: Невидимый мир - Википедия - Witch Hunter: The Invisible World
Невидимый мир | |
---|---|
Дизайнер (ы) | Скотт Чарльтон, Рухт Лилавиват, Генри Лопес, М. Шон Молли, Брайан Шонер, Роберт Дж. Швальб, Роберт Вон |
Издатель (ы) | Аллея Аллигаторов Развлечения |
Дата публикации | 2007 |
Жанр (ы) | Отвага, Колониальный, Ужастик |
Система (ы) | Обычай |
Интернет сайт | [1] |
Охотник на ведьм: Невидимый мир является Американец ENnies номинированный[1] безрассудный, колониальный, ужастик ролевая игра. Впервые он был опубликован Концепции парадигмы в 2007 и премьера состоялась в Ярмарка игр Origins. Игроки играют охотников на ведьм, обычных мужчин и женщин, которые оставили свое прошлое, чтобы искать и уничтожать сверхъестественное зло. Основные участники Охотник на ведьм находятся: Скотт Чарльтон, Пэт Лабойко, Рухт Лилавиват, Генри Лопес, М. Шон Молли, Брайан Шонер, Роберт Дж. Швальб, Роберт Вон и Эрик Винер.
Второе издание игры было выпущено в 2014 году под руководством Эрика Винера в качестве ведущего дизайнера.[2] В 2016 году игровая линейка Witch Hunter была приобретена Alligator Alley Entertainment, которая теперь владеет правами на игру и связанные с ней медиа.[3]
Параметр
Действие игры разворачивается в альтернативной версии 1689 года. Наличие магии позволило Империя ацтеков пережить испанское вторжение, а Нидерланды все еще твердо контролируют Новый Амстердам. В Черная чума был гораздо более разрушительным для мужского населения Европы, поэтому женщины взяли на себя роли и профессии, в которых им ранее было отказано. Герои противостоят Дьявол сам, обычно называемый «Противником». Предыстория кампании описывает, как Царь Соломон (с помощью шести мудрых магов) создал Великую Печать, чтобы запретить приспешникам Противника в этом мире. К сожалению, процесс был испорчен, и Печать в конечном итоге исчезла. В результате этого разложения демоны и другие сверхъестественные угрозы постепенно переходят из «Невидимого мира» в наш.
Символы
Создание охотника на ведьм осуществляется с помощью системы выбора. Игроки выбирают фон, который обеспечивает базовые навыки и уникальные способности. Игроки также генерируют статистику, покупая ее за счет пула очков. Игроки также выбирают отряд Охотников на Ведьм, членом которого они являются. Каждый орден дает уникальные способности и философию.
Система
Охотник на ведьм использует d10 набор правил, основанный на совокупности навыков. Для любого задания, которое персонаж желает выполнить, игрок бросает несколько десятигранных кубиков. Это число равно соответствующей способности плюс количество уровней навыков плюс любые соответствующие модификаторы. За каждый бросок кубика, равный 7 или более, персонаж достигает одного «успеха». Если игрок выбрасывает «10», это считается успехом, и кубик перебрасывается. Переброшенные десятки также перебрасываются, что означает, что даже у новичка есть небольшой шанс совершить выдающиеся действия. Если нет успехов и хотя бы одна «1», это считается «провалом». Если персонаж добивается достаточных успехов, то он выполняет задание. Для некоторых задач успехи сверх минимума вызывают дополнительные степени успеха, например, более мощную атаку.
Награды
- Охотник на ведьм был полуфиналистом 34-го ежегодного Награды Origins за лучшую категорию ролевых игр.
- Охотник на ведьм был номинирован на три премии GenCon ENWorld RPG Awards 2008 года ( ENnies ) за лучший продукт, лучшую игру и лучшие правила.
Рекомендации
- ^ "Листовка номинантов на 2008 год" (PDF). В ENnie Awards. 2008. Архивировано с оригинал (PDF) на 2016-03-05. Получено 2008-07-22.
- ^ «Продукт- Охотник на ведьм: Невидимый мир». Получено 2015-01-10.
- ^ «RPG Objects - Alligator Alley Entertainment - Alligator Alley Entertainment - Ролевые игры из далекого будущего».