Wizet - Wizet
Частный | |
Промышленность | Разработка игр |
Основан | Апрель 1999 г. [нужна цитата ] |
Штаб-квартира | Каннамгу, Сеул, Южная Корея |
Товары |
|
Доход | 0,15 миллиона долларов США в год |
Количество работников | 100 |
Родитель | Nexon |
Интернет сайт | www.wizet.net (ныне несуществующий) |
Wizet (Корейский: 위젯) - студия разработки видеоигр, расположенная в Сеул, Южная Корея. Они достигли коммерческого успеха со своей хитовой игрой MapleStory и были поглощены их издательской компанией, Nexon. Nexon разработала франшиза система и расширила свои услуги на Японию, Китай, Таиланд, Малайзия, Сингапур, Тайвань, Соединенные Штаты, Европа, Бразилия, и Вьетнам. В конце концов, Wizet вышла на мировой рынок после завершения разработки ключевых функций MapleStory.[1]
В финансовой колоде Nexon Japan за 2011 год Wizet объявила, что Maplestory 2, а 3D Продолжение популярной игры Wizet находится в разработке.[2]
История
До присоединения Nexon America Мин Ким руководил успешным запуском Maplestory в качестве вице-президента по глобальному развитию бизнеса в Wizet Corporation. Мин начал свою карьеру в видеоиграх в качестве старшего специалиста по развитию бизнеса в Корпорация Nexon поиск новых возможностей для бизнеса, таких как социальные сети, бизнес по продаже настольных игр и лицензирование онлайн-игр, в конечном итоге став Вице-президент, и позже Исполнительный директор, из Nexon America ответвляться.[3]
MapleStory
Распространение Wizet на глобальный мир MapleStory началось в январе 2004 года. Открытое бета-тестирование началось в сентябре 2004 года.
Рекомендации
- ^ "Визет". IGN. Получено 17 мая, 2015.
- ^ Баззи, Мэтью (23 мая 2014 г.). "'Геймплей MapleStory 2: выпущен первый трейлер игровых материалов, демонстрирующий новую трехмерную графику и функции ». Gamenguide.
- ^ http://www.gdcchina.com/conference/keynotes.html#kim