Вторая мировая война: Командование на передовой - Википедия - World War II: Frontline Command
Вторая мировая война: командование на передовой | |
---|---|
Разработчики) | Bitmap Brothers |
Издатель (ы) | Глубокое серебро Стратегия прежде всего |
Платформа (и) | Windows |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Стратегия |
Командование фронта Второй мировой войны это стратегия в реальном времени, 3D, тактическая военная игра для Windows который был разработан давними разработчиками, Bitmap Brothers. Первоначально он был выпущен в Европе в сентябре 2002 года компанией Deep Silver, а затем выпущен в июне 2003 года компанией Фокус Мультимедиа.
участок
Действие игры разворачивается в эпоху Вторая Мировая Война. Игра начинается с того, что игрок сбрасывает десантников в Европу, чтобы разрушить укрепившиеся силы Оси перед основными силами вторжения, которые должны высадиться. День Д.[1]
Геймплей
Игроки должны взять на себя командование своими силами и переломить ход агрессии Оси, завоевывая крепость Европа, используя огромное количество подлинной пехоты, транспортных средств и вооружения. Цели миссии включают в себя разрушение мостов, расчистку бункеров и снос радиолокационных вышек.[2] Нет ресурсов, которые нужно собирать, или строить здания.[3]
Командование фронта Второй мировой войны имеет два режима игры, рекрут и ветеран, которые используют одни и те же карты миссий. Шум привлекает вражеских юнитов, поэтому стрельба может привлечь нежелательное внимание.[4] А моральное состояние была включена система, что означает, что после того, как убытки будут понесены, производительность будет ухудшена.
Разработка
Игровой директор Джейми Барбер отметил, что игровой движок, использованный при создании Z: Стальные солдаты был модернизирован при разработке Передовая команда.[5]
Прием
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила в целом положительные отзывы рецензентов. А Eurogamer Рецензент посчитал, что игра реалистична, имеет детальную графику и очень хороший интерфейс, позволяющий выполнять сложные действия.[3]
An IGN Entertainment обзор почувствовал, что в звуках нет ничего примечательного и кат-сцены и обучающий режим были неоригинальными и стандартными.[4] Еще один обзор на GameSpot, чувствовал, что идеи, лежащие в основе игры, были хорошими, но реализация была ошибочной.[2]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ "IGN: Вторая мировая война: командование на передовой". Получено 2008-08-31.
- ^ а б c «Вторая мировая война: обзор командования на передовой». Сети CNET. Получено 2008-08-31.
- ^ а б c Роб Фэйи (2003-05-02). «Вторая мировая война: командование на передовой». Eurogamer. Получено 2008-08-31.
- ^ а б c Стив Полак (29 августа 2003 г.). «Вторая мировая война: обзор командования на передовой». IGN Entertainment. Получено 2008-08-31.
- ^ Дэвисон, Натан (22 июля 2003 г.). «Вопросы и ответы по команде фронта Второй мировой войны». Получено 2008-08-01.