Ксеноморф (видеоигра) - Xenomorph (video game)
Ксеноморф | |
---|---|
Обложка Amiga | |
Разработчики) | Пандора |
Издатель (ы) | Пандора |
Платформа (и) | Amiga, Atari ST, Коммодор 64, ДОС |
Релиз | 1990 |
Жанр (ы) | Ролевая видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок |
Ксеноморф это видеоигра 1990 года, разработанная и изданная Пандора за ДОС, Amiga, Atari ST и Коммодор 64.[1]
Геймплей
Ксеноморф это научная фантастика ролевая видеоигра, если смотреть от первого лица с помощью интерфейса с иконками, который сравнивается с Мастер подземелий.[2] На сюжетную линию повлияли ранние Иностранец франшиза.[3][4] Игрок управляет дворником в двухлетнем запасе на Сириус, который просыпается от криосна после того, как пересек гиперпространство (большое пустое пространство), чтобы найти свой корабль, Дуб Момбасса, был поврежден по прибытии в пункт назначения (часть его осталась в гиперпространстве), в результате чего компьютерная система корабля вышла из строя. Дворник вручную ведет аварийный корабль к шахтной платформе Астаргатис и обнаруживает, что человечество исчезло. Игрок должен поискать на платформе микрочипы и топливные стержни, которые можно использовать для ремонта Дуб Момбасса. Кроме того, персонаж игрока должен защищаться от инопланетян, ответственных за нападение на Астаргатис. Чтобы выжить, игроку необходимо управлять оружием, медикаментами, доступом к ключ-картам, едой, энергией и уровнем радиации.[2]
Прием
Прием | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ксеноморф был хорошо принят критиками. Компьютерные и видеоигры подчеркнули хорошо прорисованные инопланетяне и пейзажи, увлекательность и атмосферу уединения. Некоторая резкая анимация подвергалась критике, но в целом версии для Amiga и Atari получили 90% наград.[2] Формат Amiga получил 83%, оценив 3D-вид как хорошо реализованный, а оружие и снаряжение - разнообразными, хорошо продуманными и впечатляющими с графикой. Критиковалось отсутствие широкого спектра звуковых эффектов, равно как и отсутствие атмосферы "космического пространства".[3] Критики отмечали, что рисование карты важно для прогресса в Ксеноморф,[2][3] так как легко заблудиться или пропустить важное место.
Наследие
Продолжение Ксеноморф названный Ксеноморф II было объявлено в выпуске журнала за февраль 1991 г. Тот самый, и должен был быть разработан командой разработчиков, стоявшей за В гнездо орла Однако игра так и не была выпущена и оспаривается. По слухамКсеноморф II было использовать В гнездо орла как фреймворк, но обновленный с помощью Ксеноморф Система 3D », и было объявлено о выпуске в феврале 1992 года.[5] Однако один из первых авторов Ксеноморф отрицает, что это когда-либо предлагалось, и имел другие планы на продолжение. [6]
Рекомендации
- ^ "Ксеноморф". MobyGames. Получено 2009-06-03.
- ^ а б c d е ж Рэнд, Пол (май 1990). «Ксеноморф обзор». C&VG (102): 81.
- ^ а б c d Эванс, Мафф (июнь 1990 г.). «Ксеноморф обзор». Формат Amiga (11): 45.
- ^ Эванс, Дункан (январь 1990 г.). «Ксеноморф обзор». Amiga Computing (20): 24.
- ^ "Полет в гнезде ... снова!". Тот самый. № 29. emap Images. Февраль 1991. с. 12.
- ^ http://www.terrygreer.com/xenomorph.html