Ясмин Кафаи - Yasmin Kafai

Ясмин Б. Кафаи, Доктор философии, профессор Изучение наук на Пенсильванский университет Высшая школа образования, бывший президент Международное общество обучающихся наук (ISLS) и исполнительный редактор Журнал обучающих наук.[1]

Жизнь

Кафаи родился в Германии, работал и учился в Германии, Франции и США. В США Кафаи работал с Сеймур Паперт на Медиа-лаборатория Массачусетского технологического института и был членом факультета Высшая школа образования и информационных исследований UCLA.[1]

Кафаи является пионером в исследованиях электронных игр, обучения и гендерных вопросов.[2][3] Использование конструкционистская теория, Кафаи изучает технологические разработки и культуру и помогает заложить основу для программных инициатив игры и обучение.[1] Кафаи был одним из первых разработчиков и исследователей Царапать, образовательный язык программирования, который позволяет студентам творчески участвовать в качестве программистов в разработке виртуальных проектов.[4] Она также активно поддерживает участие девушек в играх и программировании.[5] и о влиянии виртуальных игр на социальное поведение молодежи в реальной жизни.[6][7]

Кафаи - редактор Помимо Барби и Mortal Kombat: новые взгляды на гендер и игры (2008), сборник эссе, основанный на новаторской книге От Барби до Mortal Kombat (Касселл и Дженкинс, 2000).[8] Помимо Барби и Mortal Kombat представляет новые разработки в играх, гендере и обучении, а также почему гендерные стереотипы сохраняются в играх.[1][8][9] Книга Кафая 1995 года Умы в игре: компьютерный дизайн как контекст обучения детей помог создать сферу игр и обучения.[1] Кафаи также написал Под микроскопом: десятилетие мер по обеспечению гендерного равенства в науке (2004), способствовал Техническая смекалка: обучение девочек в новую компьютерную эпоху, написал несколько журнальных и книжных статей.[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж "Ясмин Б. Кафаи". Penn GSE. Получено 2011-01-27.
  2. ^ Джеймс Райан (1998-07-02). «На работе с Putt-Putt, Фредди Фишем и Пижамой Сэмом». Нью-Йорк Таймс. Получено 2011-01-27.
  3. ^ Памела Мендельс (2000-04-12). «Изменение отношения девочек к компьютеру». Нью-Йорк Таймс в Интернете. Получено 2011-01-27.
  4. ^ «Скретч: программирование для всех». Коммуникации ACM. 2009 г.. Получено 2011-01-27.
  5. ^ Кэти Эш (2009-10-14). «Вовлечение девочек в дизайн цифровых игр». Неделя образования: цифровые направления. Получено 2011-01-27.
  6. ^ Шэрон Дюк Эстрофф (2009-01-09). "Под прикрытием в детском онлайн-мире". Хорошее ведение хозяйства. Получено 2011-01-27.
  7. ^ Сэнди Хингстон (26 ноября 2010 г.). «Это только мы, или дети становятся действительно глупыми?». Журнал Philadelphia. Получено 2011-01-27.
  8. ^ а б "Рецензия на книгу Помимо Барби и Mortal Kombat: новые взгляды на гендер и игры". 16. Издательство Чикагского университета. 2010: 670–675. JSTOR  10. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  9. ^ "Обзор Помимо Барби и Mortal Combat: новые взгляды на гендер и игры". Обзоры MC. 2010-06-14. Получено 2011-01-27.

внешняя ссылка