Зигзаг (видеоигра) - Zig Zag (video game)
Зигзаг | |
---|---|
Разработчики) | DK'Tronics |
Издатель (ы) | DK'Tronics |
Платформа (и) | ZX Spectrum, C64 |
Релиз | 1984 |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Зигзаг это лабиринт видео игра написано Эдом Хикманом и опубликовано DK'Tronics в 1984 году. Он был выпущен для ZX Spectrum[1] и Коммодор 64.[2]
Геймплей
В Зигзаг, игрок должен исследовать лабиринт от первого лица в поисках Скарабаков. Скарабаки - это существа, которые хранят данные о входе в сектор, необходимые игроку для перехода на следующий уровень. Скарабаки убегают от игрока, который должен использовать их поведение, чтобы загнать их в тупик.
Бедствия приходят в форме Hoverbots; их атаки истощают энергию игрока.
Зигзаг также поддерживает Курра MicroSpeech периферический.
Разработка
Трехмерный эффект от первого лица был достигнут за счет использования серии вертикальных черных линий, которые формируют перспективу стен и создают впечатление потолка и пола. Это также обеспечило относительно плавную анимацию движения, особенно когда игрок вращается влево или вправо. Однако некоторые обозреватели обнаружили, что полоски утомляют глаза.[3]
Прием
Рецензенты были впечатлены трехмерной графикой и милым характером спрайтов и поведения Скарабаков. Затянувшиеся погони были описаны как утомительные, но затягивающие. КРУШЕНИЕ Журнал получил 85% в выпуске 5.[3] в КРУШЕНИЕ выпуск 15 ретроспектива, Зигзаг по-прежнему ценилась как хорошая игра, хотя в некоторых обзорах показалось, что через некоторое время игровой процесс приелся.[4] Ваш спектр присудил в среднем 5 из 10 в выпуске 5, также подчеркивая быстрый и красочный 3D-эффект, но рассматривая его как «игру-лабиринт с обычным садом».[5]