Вилка в сказке - A Fork in the Tale
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Апрель 2018 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Вилка в сказке | |
---|---|
Разработчики) | Advance Reality Interactive |
Издатель (ы) | Any River Entertainment (CD) |
Дизайнер (ы) | Роб Лэй |
Платформа (и) | Windows |
Релиз | 28 февраля 1997 г. |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Вилка в сказке это видео полного движения (FMV) комедийный приключенческая игра разработан Advance Reality Interactive и опубликовано Any River Entertainment 28 февраля 1997 года. Игра сильно зависит от Дон Блат с Логово Дракона игры и особенности актеров Bay Area Дейл Моррис, Фред Смит, Майкл Ронин Орландо, Эрик Карлсон, Калиопи Элени, Джетт, Памела Херрон и Джоди Мортара среди более чем пятидесяти ролей, а также голос за кадром комик Роб Шнайдер. Из-за большого количества видеорядов игра изначально вышла на 5 Компакт-диски.
Сюжет и игровой процесс
Главный герой попадает в страну Эсеверон. Чтобы продолжить, игрок должен щелкнуть определенные значки в определенное время, чтобы понять, что происходит и как сбежать.
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
PC Gamer США называется Вилка в сказке «мрачный провал, единогласно подвергшийся критике и избегаемый геймерами, купившими менее 1000 копий».[5]
А Следующее поколение Критик пожаловался на небольшую интерактивность и сказал, что голос Роба Шнайдера посредственный.[4] Чарльз Ардаи из Компьютерный игровой мир также подверг критике ограниченную интерактивность и работу Шнайдера, но сосредоточил большую часть своих комментариев на повторяемости видеоклипов. Он резюмировал: «В лучшем случае это довольно забавно; в худшем - комедия ужасна. Но поскольку игровой процесс включает в себя повторение одних и тех же сцен FMV снова и снова, даже лучшая комедия в мире не могла удержаться. ползучее ощущение, что вы были прокляты на какую-то сизифов покаяние ".[1] Game Revolution думал, что игра короткая и легкая, но веселая.[2] Напротив, Ребекка Андерсон из GameSpot сочли сюжет интересным, но игровой процесс удручающе сложным, заявив, что игра требует от игрока принятия решений за доли секунды и отправляет игрока слишком далеко назад после неудач.[3]
Рекомендации
- ^ а б Ардаи, Чарльз (июнь 1997 г.). "Ужасно раздвоение". Компьютерный игровой мир. № 155. Зифф Дэвис. п. 104.
- ^ а б «Вилка в сказке». www.gamerevolution.com. 5 июня 2004 г.. Получено 2017-03-17.
- ^ а б Андерсон, Ребекка (13 марта 1997 г.). «Вилка в сказке». GameSpot. Получено 29 сентября 2018.
- ^ а б «Финал: Вилка в сказке». Следующее поколение. № 30. Imagine Media. Июнь 1997. с. 124.
- ^ "ДЕСЯТЬ, чтобы поглотить AnyRiver?". PC Gamer Online. 7 июля 1997 г. Архивировано с оригинал на 1997-10-12. Получено 2018-09-28.