Сказка о ведьмах - Википедия - A Witchs Tale
Сказка ведьмы | |
---|---|
Разработчики) | Hit Maker |
Издатель (ы) | |
Платформа (и) | Nintendo DS |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевая видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок |
Сказка ведьмы, выпущенный в Японии как Ведьма сказка: Ученица ведьмы и семь принцесс (ウ ィ ッ チ テ イ ル 見習 い 魔女 と 7 人 の 姫, Witchi Teiru Minarai Majo - Shichinin no Hime), это видеоигра для Nintendo DS. Это было опубликовано Программное обеспечение Nippon Ichi и разработан Hit Maker. Релиз игры изначально планировался зимой 2008 года, но был перенесен на октябрь 2009 года.[1]
Геймплей
Геймплей состоит из битв и решения головоломок: игрок должен выполнить определенные задания, чтобы перейти в следующий мир игры. В битвах игроки должны правильно рисовать руны стилусом на Nintendo DS сенсорный экран, чтобы атаковать врагов.[2] Монстры появляются в игре случайным образом и в определенных ситуациях, например битвы с боссами. Игрокам предоставляется возможность собирать различные куклы на протяжении всей игры, некоторые из которых основаны на персонажах игры. Куклы могут запускать атаки, повышать различные характеристики или лечить игрока в зависимости от типа куклы. Куклы могут быть повреждены, что потребует ремонта.
участок
Сюжет игры разворачивается в нескольких разных мирах, многие из которых в значительной степени основаны на различных вымышленных персонажах и историях, таких как Русалочка, Волшебник из страны Оз, и Алиса в стране чудес. За тысячи лет до начала игры могущественные ведьмы существовали под поверхностью земли в мире, полном тьмы и разложения. Вскоре они стали завидовать прекрасному поверхностному миру и с помощью Эльд-Ведьмы вторглись в поверхностный мир. Последовавшая битва была наполнена насилием и кровопролитием, но была остановлена после того, как таинственная и волшебная королева Алиса запечатала ведьм, использовав против них свою собственную руническую магию. После битвы руническая магия считалась утерянной и запрещенной.
Лидделл - одна из нескольких молодых девушек, которые обучаются в академии, чтобы стать ведьмой. Однако ее часто ругают за грубое поведение и отношение к классам магии, которые она считает более низкими по сравнению с древней магией. После разговора с одноклассником и ведьмой Бабаягой Лидделлу сообщают о местонахождении волшебного замка, в котором потенциально хранится древняя магия. Несмотря на предупреждения Бабаяги, она направляется в замок, где обнаруживает вампира Лу, которого она пробуждает после того, как ворвется в соседнюю комнату в поисках магии. На самом деле в комнате находится волшебная книга, содержащая запечатанную Эльдскую Ведьму, которая использует перерыв Лидделла как шанс сбежать. Затем Лу зачисляет Лидделла в семь разных королевств и спасает принцесс в каждом из них.
Во время своих путешествий Лидделл изучает дополнительную руническую магию и получает возможность использовать куклы, одной из которых является ее личная кукла Дайна, для повышения различных характеристик и способностей, а также для использования различных магических эффектов. Когда она спасает каждую принцессу, Лидделл получает их личные сигилы. В сочетании шесть символов позволят Лидделлу отправиться в мир Алисы и сразиться с Эльдой Ведьмой. Раскрываются различные элементы прошлого и личности Лидделл, такие как брошенная Лидделл в детстве, возрождение воспоминаний, в которых она была спасена тем, что, похоже, было королевой Алисой, и ее признание того, что ее желание стать самой сильной ведьмой проистекает из убеждения, что если она станет сильной, ее мать вернется к ней. В конце концов выяснилось, что шесть королевств были созданы королевой Алисой как форма дополнительной защиты печати, которую она наложила на эльдскую ведьму, и что она также спустилась в подземный мир, чтобы служить постоянным сторожем и защитником от любых возможных дальнейших действий.
Лидделл в конце концов удается собрать все шесть сигил и победить Эльдскую Ведьму, но в процессе ей говорят, что она должна стать новой «Королевой Алисой», по сути становясь пленницей подземного мира. После титров Лидделл будит одноклассница, из-за чего она отвергает предыдущие события как сон. Тем временем королева Алиса и Лу обсуждают способности Лидделла, возможность того, что Лидделл - существо из подземного мира, и планируют продолжить наблюдение за ней в будущем.
Во втором повторе открывается дополнительный контент, в котором Лидделл путешествует во времени и подружится с молодой девушкой по имени Энн. В конце концов выясняется, что она была Эльд-ведьмой, прежде чем она была поглощена потребностью отомстить, поскольку королева Алиса отказалась перевоплощать своих дочерей. После второй битвы Эльд Ведьма возвращается к Анне и вспоминает о своей дружбе с Лидделлом. Расстроенная Лидделл бродит по лабиринту леса и встречает Безумного Шляпника, который объясняет, что смерть не постоянна в этом мире, и возможно, она может увидеть Энн в будущем. Затем Лидделл посещает чаепитие с шестью принцессами из каждого королевства, где она дает Лу книгу заклинаний, содержащую всю руническую магию, которую она выучила, говоря, что ей не нужно это, чтобы стать могущественной ведьмой. Взамен он дает ей ожерелье, которое Лидделл показывает, когда она просыпается в библиотеке своей школы, где она потеряла свои воспоминания о событиях игры.
Символы
- Liddell: Главная героиня, Лидделл, обучающаяся ведьма, случайно освобождает Эльдскую ведьму в поисках сильной магии.
- Лу: Древний вампир, охранявший книгу с запечатанной Эльдой Ведьмой. Он сопровождает Лидделл в ее путешествии в форме летучей мыши.
- Эльд Ведьма: Древняя ведьма, которая, как говорят, вторглась в верхний мир из-за своей ревности к его красоте. Лидделл подружилась с Эльдской Ведьмой, когда она была еще молодой девушкой по имени Энн, что дает игроку истинный финал игры.
Разработка
После выпуска Disgaea и Пучи Пучи Вирус для Nintendo DS, NIS America объявлено летом 2008 они также переделали бы Рапсодия: Музыкальное приключение и выпустить новую игру, Сказка ведьмы, в октябре 2008 г.[3] Nintendo Power описал игру как «экшн-RPG с Кошмар перед Рождеством -esque art style »в их выпуске за август 2008 года, прежде чем они успели сыграть в нее.[3] Сказка ведьмы был разработан Hit Maker, известным Танцовщица с клинками: линия света и Ария дракона и это их первая игра для Nintendo DS.[2] По словам Хару Акенаги, президента NIS America, Сказка ведьмы нацелен на североамериканскую аудиторию.[2]
Прием
Критический прием для Сказка ведьмы был смешанным, и в настоящее время игра имеет рейтинг 50 из 100 мета-баллов на Metacritic.[4] Рецензенты обычно хвалили сюжетную линию игры, критикуя боевую систему как «медленную» и «тусклую».[5][6] IGN прокомментировал, что «для игры, которая начинается так сильно с ее превосходной темой, персонажами, визуальными эффектами и звуком, она просто полностью падает в критической категории реального игрового процесса» и что «возможность увидеть и взаимодействовать с любыми интересными элементами означает, что нужно пройти через множество вялых сражений, которые действительно похожи на вариант плана Б, о котором мы знаем ».[7]
Рекомендации
- ^ Крошечный картридж. «Не ждите в ближайшее время A Witch's Tale - Tiny Cartridge 3DS - Nintendo 3DS, DS, Wii U и PS Vita Новости, СМИ, комиксы и ретро-мусор». Tinycartridge.com. Получено 2013-09-15.
- ^ а б c Siliconera.com (2008). "Знакомство с ведьмой". В архиве из оригинала 14 июля 2008 г.. Получено 3 августа, 2008.
- ^ а б Джастин С., изд. (2008). Nintendo Power. Future US, Inc. п. 14.
- ^ "Сказка ведьмы для обзоров DS". Metacritic. 2009-10-13. Получено 2013-09-15.
- ^ Уоллес, Кимберли. «Ведьмина сказка (Рецензия)». Фанат ролевой игры. Получено 31 октября 2013.
- ^ Чедвелл, Дастин. «Обзор NDS -« Ведьмин рассказ ». Стоит сыграть. Получено 31 октября 2013.
- ^ "Обзор ведьмы". IGN. Получено 31 октября 2013.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт
- Официальный веб-сайт (на японском языке)