Почести комиксов - Википедия - Accolades Comics
Комиксы Accolade | |
---|---|
Разработчики) | Отличительное программное обеспечение |
Издатель (ы) | Награда |
Дизайнер (ы) | Джефф Сембер, Дон Мэттрик |
Платформа (и) | Яблоко II, Коммодор 64 |
Релиз | 1987 |
Жанр (ы) | Приключение |
Комиксы Accolade (или же Комиксы Accolade в игре) является приключенческая игра выпущен в 1987. Опубликовано Награда и разработан Отличительное программное обеспечение, в сюжет игры вплетены аркадные игры.
История производства
Эта игра была создана соучредителями канадской фирмы Distinctive Software, Дон Мэттрик и Джефф Сембер, который продал его Accolade.[1]
Игра
Главный герой игры - остроумный секретный агент Стив Кин. В первой сцене Кин вызывается в штаб его начальником, который отправляет его на одну из двух миссий.[2]
Игровой процесс включает в себя множество приключений на двух аренах: панели страницы комиксов, где для Стива выбираются диалоги и действия, которые могут или не могут определять, что произойдет на следующей панели (аналогично Выбери свое приключение книжный формат); и традиционные доски с прокруткой, где Стив - движущийся персонаж, выполняющий физическую задачу, необходимую (например, плавание, прыжки, стрельбу) для продвижения по сцене.[3]
Стив может потерять жизнь как в частях страницы комиксов, так и в частях движения. Если это происходит, игра «перематывает» несколько панелей, заставляя игрока переделывать эти панели до тех пор, пока критическая точка не будет достигнута снова.[2]
Прием
В июньском выпуске 1987 г. QuestbustersШэй Аддамс восхищался «динамичным произведением искусства» с «сложной точечной анимацией», которое было «изобретательно представлено». Но он обнаружил, что внутренние аркадные мини-игры «слишком медлительны, чтобы получать удовольствие». В заключение он позвонил Комиксы «легкое развлечение, которое вы можете попробовать, чтобы увидеть инновационную схему иллюстраций. Но не планируйте завершать его, если вы не любите играть в довольно хлипкие видеоигры.[4]
В выпуске за июнь-июль 1987 г. Компьютерный игровой мир Джаспер Сильвестр восхищался сатирическим тоном и написанием игры, но критиковал повторяющиеся последовательности действий.[3]
В выпуске за ноябрь 1987 г. Вычислить!, Роберт Биксби думал, что Комиксы представляла собой «новую волну приключенческого программного обеспечения [...], ярко освещенного и юмористического, и достаточно сложного, чтобы высмеивать себя и свой жанр». Сильвестр отметил, что программа с интенсивным использованием графики требовала «частой замены диска» и что время загрузки было медленным. Он раскритиковал программу за то, что она заставляла игрока переделывать часть сюжетной линии каждый раз, когда персонаж умирал. Однако эти проблемы были незначительными, и Биксби заключил: «С функциями, которые понравятся детям и взрослым, наркоманам видеоигр и поклонникам приключений, Комиксы является победителем от начала до конца. Или настолько близко к концу, насколько я смог добраться после нескольких дней попыток. Я все еще пытаюсь. "[2]
Рекомендации
- ^ Махер, Джимми (25 июня 2015 г.). «Признание становится отличительным». Цифровой антиквар. Получено 2020-01-24.
- ^ а б c Биксби, Роберт (ноябрь 1987). "Комиксы Акколады". Вычислить!. Небольшие системные службы (90): 38. Получено 2020-01-24.
- ^ а б Сильвестр, Джаспер (июнь – июль 1987 г.), «Комиксы Accolade», Компьютерный игровой мир, стр. 32–33
- ^ Аддамс, Шэй (июнь 1987 г.). "Интерактивные комиксы Accolade" (PDF). Questbusters. Vol. 4 (6): 3.
внешняя ссылка
- Комиксы Accolade в Lemon 64