Аконкагуа (видеоигра) - Aconcagua (video game)
Аконкагуа | |
---|---|
Японский бокс-арт | |
Разработчики) | Sony Computer Entertainment |
Издатель (ы) | Sony Computer Entertainment |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Приключение в режиме point-and-click |
Режим (ы) | Один игрок |
Аконкагуа (ア コ ン カ グ ア) это 2000 Игровая приставка приключение видео игра разработан Sony Computer Entertainment. Он был выпущен только в Японии.[1]
Действие игры разворачивается на горе после авиакатастрофы и позволяет переключаться между персонажами.[1]
участок
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Декабрь 2015 г.) |
Действие игры происходит в вымышленной стране Меруза, названной в честь настоящего Аргентинский провинция Мендоса; в настоящее время страна переживает политические потрясения в результате движения за независимость.[2] Движение раскололо Аргентину пополам, и 33-летний активист по имени Пачамама отправляется в полет в рамках политически мотивированного турне за независимость. Во время полета террорист взрывает бомбу замедленного действия, в результате чего самолет разбивается возле пика Аконкагуа; только пять пассажиров выжили в аварии.[3]
Геймплей
В Аконкагуа, игрок управляет японским журналистом по имени Като, чья работа, наряду с работой Пачамамы, заключается в безопасном спуске выживших с горы. Игра состоит из серии миссий, в которых игрок должен пройти от перспектива от третьего лица.[2] Во время спуска террористы, зная, что их заговор провалился, пытаются уничтожить выживших с помощью вертолетов.[3] Он также включает в себя различные навыки решения проблем и выживания при использовании предметов, оставленных после сбитого самолета.[3] В игре представлено более 80 минут кинематографических роликов для развития сюжета.[3] Он также имеет несколько исходов и концовок, которые зависят от выбора, сделанного игроком во время игры.[3]
Аконкагуа сравнивали с Тайные операции: Ядерный рассвет, также известный в Японии как Погоня за экспрессом,[2] а также Дино кризис, Ева-паразит и Обитель зла серии.[3] Однако его игровой процесс и структура больше напоминают укажи и щелкни приключенческие игры.
Разработка
Согласно IGN, Sony пыталась проникнуть на аргентинский рынок видеоигр с этим названием, в то время как GameSpot сказал, что они приурочили выпуск к появлению PlayStation 2 запуск с целью увеличения продаж PS1.[2][3]
Релиз
Игра вышла в Японии 1 июня 2000 года.[1] Анонс игры был на сайте Sony, где были показаны трейлеры с диалогами на английском языке. Аконкагуа должен был быть выпущен в Северной Америке где-то в конце 2000 года, но там его так и не выпустили.[4]
Прием
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Декабрь 2015 г.) |
Японский игровой журнал Famitsu дал игре оценку 29 из 40.[1]
Немецкий журнал Видеоигры дал ему оценку 70%.[5]
Рекомендации
- ^ а б c d "ア コ ン カ グ ア [PS] / フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. В архиве из оригинала на 2018-07-24. Получено 2018-07-24.
- ^ а б c d Сотрудники IGN (12 апреля 2000 г.). "Новая информация и невидимые экраны Аконкагуа". IGN. В архиве из оригинала 23 февраля 2005 г.. Получено 12 января, 2011.
- ^ а б c d е ж грамм Прово, Франк (27 июля 2000 г.). "Аконкагуа Предварительный просмотр ». GameSpot. Получено 12 января, 2011.
- ^ Сотрудники IGN (26 апреля 2000 г.). "Sony предлагает фильм Аконкагуа". IGN. В архиве из оригинала 21.08.2006. Получено 12 января, 2011.
- ^ «Импорт PS: Аконкагуа». Видеоигры. DE. Октябрь 2000 г. с. 127.