Приключения в фэнтези - Adventures in Fantasy
Приключения в фэнтези это ролевая игра, изданная Excalibre Игры в 1979 г.
Описание
Приключения в фэнтези это система фэнтези, во многом похожая на раннюю Подземелья и Драконы.[1] Персонажи могут быть воинами или магами; магия обрабатывается по системе очков заклинаний.[1] Движение ориентировано на миниатюры (скорость в дюймах и т. Д.).[1] Создание персонажей, сражения и настройка кампаний описаны в «Книге приключений» (64 страницы); заклинания и нечеловеческие расы подробно описаны в «Книге фей и магии» (56 страниц); и «Книга существ и сокровищ» (56 страниц) содержит именно это.[1]
История публикации
Приключения в фэнтези был разработан Дэйв Арнесон и Ричард Снайдер.[1][2]:177 Издание для тестирования было опубликовано Excalibre Игры в 1978 году ограниченным тиражом в 164 фотокопиях; каждая страница содержит две страницы рукописи, напечатанные рядом.[1] Приключения в фэнтези затем был опубликован Excalibre Games Inc. в 1979 году как коробочный набор содержащий книгу на 64 страницы, две книги на 56 страниц, три листа картона и матрицу.[1] Арнесон выкупил права на Приключения в фэнтези используя расчетные деньги из TSR, и его компания Приключенческие игры выпустили новое издание в 1981 году.[2]:39 Приключения в фэнтези была одной из нескольких игр, в которых Воровской мир RPG (1981) включала правила для.[2]:85
Прием
Рональд Пер отзывался Приключения в фэнтези в Космический геймер № 30.[3] Пер отметил, что «D&D могло иметь« противоречия и путаницу », как указывает г-н Арнесон на странице 1 Приключения в фэнтези, и он может быть прав в том, что «Любому человеку без помощи опытного игрока было трудно хотя бы начать понимать правила ...» Однако теперь у нас есть другие игры, которые не полны путаницы. отличная ролевая игра, с которой могут справиться новички, и не стоит [столько, сколько эта игра]! "[3]
Эрик Голдберг рассмотрел Приключения в фэнтези в Журнал Арес # 4 и прокомментировал это "AIF Казалось бы, есть много возражений против его покупки. Цена высока, графика ужасная, правила хуже, а многие системы слишком сложны. Тем не менее, когда играешь, игра доставляет много удовольствия. Конечно, некоторые обременительные правила необходимо упростить, но эта работа не является чрезмерной ».[4]
Отзыв Клейтона Майнера Приключения в фэнтези за Пегас журнал №1 (1981).[5] Он завершил свой обзор словами: «По общему признанию, в этой игре есть свои прелести, особенно для тех, кто интересуется игрой с привкусом средневековых сказок, а не Средиземьем. Это игра, которой следует избегать. люди, которые получают удовольствие от управления самыми разными классами персонажей, поскольку единственными доступными классами являются Воин и Пользователь Магии. К сожалению, то, что могло бы быть превосходным проектом, обернулось разочарованием с точки зрения играбельности и качества ".[5]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 119. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ а б c Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ а б Пер, Рональд (август 1980). «Избранный обзор: приключения в фэнтези». Космический геймер. Стив Джексон Игры (30): 23.
- ^ Гольдберг, Эрик (Сентябрь 1980 г.). «Игры». Журнал Арес. Simulations Publications, Inc. (4): 36-37.
- ^ а б Майнер, Клейтон (апрель – май 1981 г.). «Приключения в фэнтези». Пегас (рассмотрение). Гильдия судей (1): 9–11. Cite имеет пустой неизвестный параметр:
| соавторы =
(помощь)