Агон (игра) - Agon (game)

Доска Agon и начальная настройка. На этой диаграмме стражи представляют собой круглые фигуры, королевы имеют шестиугольную форму, а трон отмечен звездой.

Агон (или же Королевская гвардия или же Королевская гвардия) является стратегическая игра изобрел Энтони Пикок[1] Лондона, и впервые опубликовано в 1842 году.[2]Это игра для двух игроков на 6 × 6 × 6 шестиугольник игровая доска и известна тем, что является старейшей из известных настольная игра играли на доске из шестиугольных ячеек.[3]

Правила

У каждого игрока есть по одному Королева и шесть охранники. Игроки определяют, кто ходит первым, затем ходят по очереди. На каждом ходу игрок перемещает одну из своих фигур. Цель игры - первым переместить ферзя в центральный гексагон трон) в центре доски и окружите ее всеми шестью стражниками.

Движется

Игровое поле можно представить себе как серию концентрических колец шестиугольных ячеек (выделенных кольцами чередующихся цветов). Фишки перемещаются на один шаг к соседней ячейке, либо боком в том же кольце, либо к трону к следующему звенеть. Перемещенная ячейка должна быть свободной. Только королева может взойти на трон.

Захватывает

Фишка захватывается, когда две вражеские фигуры находятся по соседству от нее по прямой линии. Игрок, чья фигура взята, должен использовать свой следующий ход, чтобы переместить захваченную фигуру:

  • Если взятая фигура является защитой, владелец должен переместить ее на любую свободную ячейку по своему выбору на внешнем кольце доски.
  • Если взятая фигура - ферзь, владелец должен переместить ее на любую свободную ячейку на доске.

Если за ход взято более одной фигуры, игрок, чьи фигуры были взяты, должен переместить их по одному ходу за раз. Если одна из взятых фигур была ферзем, она должна быть сделана первой. Если было захвачено более одного охранника, их можно перемещать в любом порядке.

Прочие правила

  • Если игрок окружает пустой трон своей охраной, то ни один из игроков не сможет сформировать выигрышную конфигурацию, и этот игрок проиграет игру.
  • Не разрешается перемещать фигуру между двумя фигурами противника и прилегать к ним по прямой.
  • Если игрок касается одной из своих фигур, он должен переместить эту фигуру или отказаться от своего хода.

Вариации

  • В исходных правилах[2][1] описана альтернативная последовательность открытия: игра начинается только с ферзями в противоположных углах доски. Игроки размещают своих стражников, по одному за ход, на любые свободные клетки доски (кроме трона). После размещения всех двенадцати охранников игра продолжается по обычным правилам.
  • Другое правило захвата ферзей описано в Способ игры: владелец должен переместить своего захваченного ферзя «на любое свободное поле, которое требует его противник».[4]
  • в Книга игр Джек Ботерманс, правило взятия гласит, что фигура игрока «блокируется», когда между двумя фигурами противника «в одном кольце».[5]
  • В варианте, используемом Институтом Пенталон, под названием Королевы и гвардейцы, захваченная фигура должна вернуться в соседний шестиугольник в пределах следующей внешней полосы.

Наборы

в Викторианская эпоха, наборы продавал токарь по дереву Тос Шервин, а Жак и сын.[3]Игровые столы из Франции 18-го века были замечены с игровой доской, которая почти наверняка является Agon.[6] Однако сейчас считается, что платы Agon были добавлены позже.[3]Версии Agon публикуются Игры Waddingtons, Дом из мрамора и Крузно.

Евгения Провенцо Любимые настольные игры, которые вы можете создавать и в которые можно играть дает подробные планы изготовления наборов Agon.[7]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ а б Филп, Роберт Кемп, изд. (1852 г.). Семейные развлечения или счастливые дома. Хоулстон и Стоунман. п. 26.
  2. ^ а б Шервин, Тос (1842 г.). Агон, или Гвардия Королевы; новая игра мастерства.
  3. ^ а б c Кописаров, Эдвард (апрель 2010 г.). Тьерри Деполи (ред.). Хронология с использованием британских записей интеллектуальной собственности XIX века: Агон, Людо и Реверси. О досках и людях - материалы XIII коллоквиума по изучению настольных игр. Париж.
  4. ^ Группа диаграмм (1975). Мидгли, Рут (ред.). Способ игры. Паддингтон Пресс Лтд., Стр.34–35. ISBN  0-8467-0060-3.
  5. ^ Ботерманс, Джек (2008). Книга игр: стратегия, история тактики. Стерлинг Паблишинг. С. 277–286.
  6. ^ Парлетт, Дэвид (1999). Оксфордская история настольных игр. Oxford University Press Inc., стр.146–47. ISBN  0-19-212998-8.
  7. ^ Провенцо, Юджин (1990). Любимые настольные игры, которые вы можете создавать и в которые можно играть. Дувр. ISBN  0-486-26410-6.

дальнейшее чтение

внешняя ссылка