Airball (видеоигра) - Википедия - Airball (video game)

Воздушный шар
Airball Cover.jpg
Разработчики)Microdeal
Издатель (ы)Microdeal
Дизайнер (ы)Эд Скио
Платформа (и)Дракон 32/64, Цветной компьютер TRS-80, Atari ST, Amiga, Apple IIgs, MS-DOS, Atari 8-бит, Game Boy Advance
Релиз1987
Жанр (ы)Головоломка

Воздушный шар - компьютерная игра, выпущенная в 1987 году компанией Microdeal. Его программировал Эд Скио, графика - Пит Лайон, музыка - Пол Шилдс, а дизайн уровней - Пит Скотт. Лион был художником других игр Microdeal в конце 1980-х, таких как Goldrunner.[нужна цитата ].

Изначально игра была выпущена для Дракон 32/64 и Цветной компьютер TRS-80, с портами, следующими за Atari ST, Amiga, MS-DOS, Atari 8-бит, и Game Boy Advance. Воздушный шар был перенесен на Apple IIgs, но был выпущен крайне ограниченным тиражом - менее 150 продаж платформы.[1] Версия для РЭШ разрабатывался Новотрейд и Tengen (без Nintendo лицензия), но аннулирована.[нужна цитата ]

Геймплей

Стартовый экран (Atari ST)

Каждый раунд игрок начинает с надувных станций. Эти надувные станции, разбросанные по аренам, также действуют как контрольно-пропускные пункты. Слишком долгое нахождение на станции надувания приведет к взрыву игрока. Шкала индикатора в нижней части экрана позволяет игроку следить за уровнем воздуха.

Перемещение по уровням осуществляется с помощью кнопок со стрелками и кнопки перехода. Вид изометрический, которые часто могут затруднять сложные движения (например, перепрыгивание через пропасти или преодоление препятствий).

Очки собираются в виде драгоценных камней, которые случайным образом появляются в комнатах. Игроки проходят через драгоценные камни для сбора.

Airball может подниматься по лестнице, прыгая. Окружающие шипы, одно из многих препятствий, встречающихся в игре, заставляют игрока взорваться. Желтая полоса показывает количество воздуха, оставшегося в шаре, а три шара в нижнем левом углу экрана показывают оставшиеся жизни. Изометрическая проекция хорошо видна на этом изображении.

Прием

Вызов Воздушный шар "одна из самых странных игр, в которые я когда-либо играл", - Дэвид Плоткин из Начните понравилась его графика и звуковое сопровождение. Он рекомендовал его «тем, у кого крепкие нервы и чувство приключения».[2]

Рекомендации

  1. ^ Паттерсон, Блейк (13 апреля 2005 г.). "Airball GS Джейсона Харпера". Байт погреб.
  2. ^ Плоткин, Дэвид (зима 1987). «Ради удовольствия: Плутос, Воздушный шар, Варвар и симулятор битвы». Начните.