Акира Уэда - Akira Ueda

Акира Уэда (上 田 晃, Уэда Акира) это Японский дизайнер видеоигр, директор, график и композитор. Ранее он работал в нескольких известных компаниях, а в настоящее время разрабатывает игры в своей собственной компании Audio, Inc.

Карьера

Уэда родился в 1970 году в г. Токио, Япония.[1] Он переехал в Ураясу, Тиба в возрасте 10 лет. Подростком он устроился на подработку в Токийский Диснейленд, где он проработал до 1988 года, когда поступил в Токийскую академию дизайна. Он был нанят Квадрат в 1990 г.[1][2]

В Square Уэда работал в основном дизайнером фона и карт, особенно Супер Марио РПГ.[3] В 1995 году он присоединился к коллеге Кеничи Ниши и другие в создании независимого разработчика Love-de-Lic, где Уэда перенял свои обязанности от Square в дизайне первых двух релизов компании.[1] В 1999 году Уэда покинул Love-de-Lic и присоединился к Производство кузнечиков. Он продолжал разрабатывать фоны и карты, но его дебют в качестве режиссера состоялся вместе с двумя Сияющая душа игры, выпущенные для Game Boy Advance. Он также был руководителем и главным дизайнером Контакт на Nintendo DS.[3][4]

Уэда покинул Grasshopper Manufacture в 2005 году и в январе следующего года основал Audio, Inc.[1] В настоящее время компания состоит из Уэды и еще 8 человек.[5] На данный момент компания выпустила несколько эксклюзивных для Японии релизов DS, включая свою последнюю игру, Примечание Сакуры: Има ни Цунагару Мираи.[1][6]

Работает

ГодЗаголовокРоль
1991Последняя фантазия IVЗвуковые эффекты
1993Секрет маныФон и дизайн карты
1996Супер Марио РПГ
1997Луна: Ремикс РПГ ПриключениеДизайн фона и карты, планирование
1999НЛО: День из жизниФон и дизайн карты
2001Цветок, солнце и дождьДизайн 3D-карты
2002Сияющая душаРежиссер, фон и дизайн карты
2003Сияющая душа II
2004Мичиган: Репортаж из адаДиректор
2006КонтактРежиссер, планирование, сценарий, фон и дизайн карты
2007Квест Deltora: Nanatsu no Houseki[1]
2008Majin Tantei Ngami Neuro: Neuro to Miko no Bishoku Sanmai
2009Примечание Сакуры: Има ни Цунагару МираиДизайнер
2012Бумажный Марио: Наклейка ЗвездаПланирование

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж Уэда, Акира. "История". Аудио игры. Получено 2008-11-01.
  2. ^ Мафия, Кадзита (7 ноября 2009 г.). 郷 愁 を 誘 う 独特 の 雰 囲 気 魅力 的 な 「サ ク ラ ノ ー に つ な が る み」 開 発 者 ン タ ビ ュ ー [Очаровательная и неповторимая атмосфера ностальгии, «Примечание Сакуры: Има ни Цунагару Мирай», интервью разработчика] (на японском языке). 4Gamer.net. Получено 2011-04-10.
  3. ^ а б Робинсон, Энди (22 мая 2006 г.). "Суда 51: Контакт установлен". Компьютерные и видеоигры. Получено 2011-04-10.
  4. ^ Шеффилд, Брэндон (1 июня 2006 г.). "Killer Contact: Беседа с Suda51 из Grasshopper Manufacture". Гамасутра. В архиве из оригинала 11 октября 2008 г.. Получено 2008-11-01.
  5. ^ Уэда, Акира. "Компания". Аудио игры. Получено 2008-11-07.
  6. ^ Спенсер (3 сентября 2009 г.). "Локализация переговоров команды Sakura Note". Силиконра. Получено 2009-09-03.

внешняя ссылка