Алькасар: Забытая крепость - Википедия - Alcazar: The Forgotten Fortress
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Алькасар: Забытая крепость | |
---|---|
Разработчики) | Activision |
Издатель (ы) | Activision |
Дизайнер (ы) | Том Лаури |
Платформа (и) | |
Релиз | 1985 |
Жанр (ы) | Приключенческая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Алькасар: Забытая крепость это темница приключенческая игра, похожий на Мастер подземелий и Легенда о Зельде. Он был выпущен в 1985 году для Coleco Adam компьютер и аксессуары. Также был порт для ColecoVision. Он был создан Томом Лоури из Activision, графика Кери (Янссен) Лонгауэй. Игра также была портирована на Коммодор 64 потом.[1]
участок
Сюжет о Алькасар - добраться до главного замка «Алькасар», пройдя через несколько вражеских замков, чтобы забрать украденную Корону.
Геймплей
Игра начинается на карте мира, которая содержит 22 замка. Основная цель игрока - перемещать персонажа через различные замки, чтобы в конечном итоге добраться до главного замка-крепости на правой стороне карты. В каждом замке есть несколько комнат, ловушек и этажей. Карта и маршруты меняются каждый раз при запуске новой игры.[2] В игре четыре уровня сложности: начальный, средний, продвинутый и эксперт.[3] В игре также можно получить различные предметы, такие как пистолет, используемый для атаки, или «крючок», который можно использовать для преодоления пропусков. У вас также есть карта в нижнем левом углу, которая поможет вам не заблудиться в подземельях замка.
Также есть много ловушек или врагов, с которыми игрок может сражаться или уклоняться. Если игрок получает слишком много урона, он теряет жизнь, а потеря всех жизней завершает игру, хотя можно получить и дополнительные жизни. В игре нет «продолжения», и только версия «Адама» поддерживает сохранение.
Игра является одной из первых приключенческих игр, в которой есть демонстрационный режим, демонстрирующий игровой процесс. Подождите 30 секунд на титульном экране, и игра перейдет в этот режим.
Прием
Эй! похвалил Алькасар's "красиво написанная музыкальная тема", но заявлено, что ее графика недостаточно детализирована. Журнал пришел к выводу, что игра представляет собой «заманчивую смесь умственной и физической стимуляции ... электронный паспорт часов развлечений».[4]