Разработка алгоритмического механизма - Algorithmic mechanism design
Разработка алгоритмического механизма (AMD) лежит на пересечении экономических теория игры, оптимизация, и Информатика. Прототип проблемы в конструкция механизма заключается в разработке системы для нескольких эгоистичных участников, такой, чтобы корыстные действия участников в состоянии равновесия приводили к хорошей производительности системы. Типичные изучаемые цели включают максимизацию доходов и максимизацию социального благосостояния. Дизайн алгоритмического механизма отличается от дизайна классического экономического механизма в нескольких отношениях. Обычно он использует аналитические инструменты теоретическая информатика, Такие как анализ наихудшего случая и коэффициенты аппроксимации, в отличие от классического дизайна механизмов в экономике, который часто делает предположения о распределении агентов. Он также считает, что вычислительные ограничения имеют центральное значение: механизмы, которые не могут быть эффективно реализованы за полиномиальное время, не считаются жизнеспособными решениями проблемы проектирования механизмов. Это часто, например, исключает классический экономический механизм, Аукцион Викри-Кларка-Гроувса.
История
Ноам Нисан и Амир Ронен из Еврейский университет Иерусалима, впервые придумал «Дизайн алгоритмического механизма» в исследовательской статье, опубликованной в 1999 году.[1][2]
Смотрите также
- Алгоритмическая теория игр
- Вычислительный социальный выбор
- Метагейм
- Совместимость со стимулом
- Механизм Викри – Кларка – Гровса
Ссылки и примечания
- ^ Нисан, Ноам; Ронен, Амир (1999), «Дизайн алгоритмического механизма», Материалы тридцать первого ежегодного симпозиума ACM по теории вычислений: 129–140, Дои:10.1145/301250.301287, ISBN 978-1581130676.
- ^ Нисан, Ноам; Ронен, Амир (2001). «Дизайн алгоритмических механизмов». Игры и экономическое поведение. 35 (1–2): 166–196. Дои:10.1006 / игра.1999.0790.
дальнейшее чтение
- Вазирани, Виджай В.; Нисан, Ноам; Roughgarden, Тим; Тардос, Ива (2007). Алгоритмическая теория игр (PDF). Кембридж, Великобритания: Издательство Кембриджского университета. ISBN 0-521-87282-0.
- Дюттинг, Пауль; Гейгер, Андреас (9 мая 2007 г.), Разработка алгоритмического механизма (PDF), Отчет о семинаре, Университет Карлсруэ, Fakultät für Informatik, заархивировано оригинал (PDF) 13 июня 2015 г., получено 11 июня, 2015.