Ангбанд (видеоигра) - Angband (video game)

Ангбанд
Angband.png
Разработчики)Команда разработчиков Angband
изначальный выпуск1990
Стабильный выпуск
4.2.1 / 3 июня 2020; 6 месяцев назад (2020-06-03)
Репозиторийgithub.com/ angband/ angband
Операционная системаUnix-подобный, Windows, Mac OS
ТипРогалик, Один игрок
Интернет сайтповторный.org

Ангбанд это подземелье рогалик компьютерная игра происходит от Умория. Он основан на трудах Дж. Р. Р. Толкин, в котором Ангбанд крепость Моргот. Текущая версия Ангбанд доступен для всех основных операционных систем, включая Unix, Windows, Mac OS X, и Android. Джон Харрис назвал его одним из «главных рогаликов».[1]

Геймплей

Цель Ангбанд выжить 100 уровни пола крепости Ангбанд чтобы победить Моргот.[2] Игра считается чрезвычайно сложной.[3][4]

Игрок начинает в городе, где он может купить снаряжение перед спуском. Оказавшись в подобной лабиринту крепости, игрок встречает ловушки, монстров, оборудование и скрытые двери.[5] С помощью найденных объектов и чар сила атаки и защиты игрока увеличивается и даже может нейтрализовать определенные атаки. Также игрок встречает персонажей и находит артефакты из Легендариум Толкина.[2]

Ангбанд геймплей делает упор на сражение и тщательное управление ресурсами. У игрока есть конечное очки здоровья, и смерть окончательна. Несмотря на то что Ангбанд записывает прогресс игрока до сохранить файл, это не позволяет возобновить сохраненная игра в которой персонаж игрока уже умер.[5] Если игрок преодолевает Моргота на 100-м этаже, игра продолжается, и игрок может продолжить спуск на следующие этажи. Уровни процедурно созданный, позволяя создать уникальную игру в каждой игре.

Предупреждение: Angband не хватает слотов для сохранения артефактов на уровне дома / магазина. Приключения за артефактами и выставление их напоказ не совсем возможно.

История

Первая версия Ангбанд был создан Алексом Катлером и Энди Астрандом на Уорикский университет в 1990 г.[6] Они хотели расширить игру Умория добавляя предметы, монстров и особенности. После Катлера и Астранда исходный код поддерживалась в Уорикском университете Джеффом Хиллом и Шоном Маршем. Они выпустили "2.4.frog_knows", который был расширен другими и широко перенесен на платформы, отличные от Unix.

После их отъезда более поздние руководители Ангбанд включая Чарльза Свигера, Бена Харрисона и Роберта Рюльмана. Харрисон был сопровождающим, ответственным за «Великую очистку кода», за модуляризацию, расширение и значительное улучшение читаемости Ангбанд исходный код. Это, в свою очередь, привело к большому количеству доступных в настоящее время вариантов, а также к довольно большому количеству портов. Как и другие сопровождающие, он в конце концов перешел к другим интересам, передав титул Роберту Рюльманну в 2000 году.

Вклад Рюльмана включал выпуск версии 3.0, в которую было внесено множество изменений монстров и объектов, внесенных Джонатаном Эллисом. Он также представил Lua, легкий скриптовый язык, предназначенный для упрощения разработки как основной игры, так и ее вариантов. В Ангбанд сообщество, однако, обычно не поддерживало добавление скриптов, многие выражали недоумение по поводу его использования, и поэтому позже он был удален.

Оригинальная Мория / Ангбанд лицензия на программное обеспечение разрешено распространение игры, но только если "не для прибыли", что исключает возможность упаковки многих Linux распространение или включение в диск обложки журнала. Лицензия также не допускает явного изменения кода, что на практике игнорируется Ангбанд сообщество. В свете этих предполагаемых проблем инициатива по повторно лицензировать Ангбанд поэтому был запущен специалистом по сопровождению Рюльманном в 2000 году.[7][8] Этот «Инициатива открытого исходного кода Angband» был разработан, чтобы сделать Ангбанд правильный Открытый исходный код под GPL лицензия. Процесс завершился 9 января 2009 года.[9]

Рюльманн ушел в отставку в октябре 2005 г.[10] что привело к короткому периоду неопределенности.[11] Однако вскоре в марте 2006 года Джулиан Лайтон был объявлен новым сопровождающим, но не выпустил новую версию игры.[12] Из-за отсутствия Джулиана Энди Сидвелл взял на себя сопровождение при поддержке сообщества в декабре 2007 года.[13] Под их надзором присоединились другие разработчики, и в игре произошли значительные изменения в игровом процессе и внутреннем коде. Начиная с версии 4.0.0 (2015), сопровождение перешло к текущему сопровождающему Нику МакКоннеллу.[14]

Сообщество

Некоторые локусы Ангбанд обсуждение Группа новостей Usenet rec.games.roguelike.angband, Сайт Форума Ангбанда, а IRC каналы #angband (вкл. WorldIRC ) и # angband-dev (на Freenode ). Некоторые игроки продолжают играть Ангбанд на несколько лет.[15]

Производные произведения

Среди Ангбандмного производных[16] находятся MAngband (1997), а мультиплеер вариант; Зангбанд ("Желязны"+"Ангбанд") (1994 г.), который включает элементы Роджер Желязны с Хроники янтаря романы;[17] и Сказки Средиземья (1998), игра на тему Толкина, разработанная на основе ZAngband кодовая база.[2] Сказки Средиземья 's исходный код и сюжет позже были переписаны, и игра стала Сказания о Мадж'Эяле (2012).

Наследие

Дэвид Бревик цитируется Ангбандs рандомизированные уровни и предметы как «огромное влияние» на Diablo и «модель того, что мы хотели».[18]

Смотрите также

внешняя ссылка

Рекомендации

  1. ^ Харрис, Джон. «Анализ: восемь правил дизайна Roguelike». www.gamasutra.com. Получено 27 сентября 2020.
  2. ^ а б c Харрис, Джон (19 января 2008 г.). "КОЛОНКА: @Play: Ангбанд-Наконец!". GameSetWatch. Получено 19 августа 2016.
  3. ^ Морган, Дейл (25 октября 2013 г.). "Ангбанд Ретроспектива ». Все об играх. Получено 3 ноября 2013.
  4. ^ Ковчег, Ик (5 апреля 2010 г.). "Является Ангбанд Olde Schoole? ". Как будто тебя читают из словарей. Получено 3 ноября 2013.
  5. ^ а б Вайзигер, Крис (1999). "The Ангбанд Руководство для новичков ». Тангородрим. Получено 19 августа 2016.
  6. ^ история в version.txt
  7. ^ Рюльманн, Роберт (7 июня 2000 г.). "Инициатива открытого исходного кода Angband".
  8. ^ Открытый исходный код
  9. ^ Сидвелл, Энди (9 января 2009 г.). "Re: Выпущена бета-версия Angband 3.1.0". Получено 9 января 2009.
  10. ^ Рюльманн, Роберт (9 октября 2005 г.). "Покидая пост Ангбанд Сопровождающий ". rec.games.roguelike.angband. Получено 24 декабря 2007.
  11. ^ «Так кто же новый сопровождающий?». rec.games.roguelike.angband. 18 ноября 2005 г.. Получено 24 декабря 2007.
  12. ^ Рюльманн, Роберт (5 марта 2006 г.). "Покидая пост Ангбанд Сопровождающий ". rec.games.roguelike.angband. В архиве из оригинала 12 января 2008 г.. Получено 24 декабря 2007.
  13. ^ Сидвелл, Эндрю (23 марта 2007 г.). "Re: Ангбанд Сопровождающий ". rec.games.roguelike.angband. Получено 24 декабря 2007.
  14. ^ https://rephial.org/release/4.0.0
  15. ^ Сэвидж, Лоуренс (21 апреля 2013 г.). "Уже второе десятилетие Ангбанд все еще восхищает". Videogamegeek.com. Получено 3 ноября 2013.
  16. ^ "Список вариантов Ангбанда". Получено 18 января 2009.
  17. ^ "zangband.org". В архиве из оригинала 22 января 2009 г.. Получено 17 января 2009.
  18. ^ «Военные истории: как одно решение в игровом процессе навсегда изменило Diablo». Ars Technica. 18 августа 2020 г.. Получено 27 августа 2020.