Сказки о Маджаяле - Википедия - Tales of MajEyal

Сказания о Мадж'Эяле
Разработчики)Netcore игры
Издатель (ы)Netcore игрыОтредактируйте это в Викиданных
Дизайнер (ы)Николас Казалини
Художник (ы)Раймонд Гаустаднес
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, OS X, Linux
Релиз2012
Жанр (ы)Рогалик
Режим (ы)Один игрок

Сказания о Мадж'Эяле является Открытый исходный код рогалик видео игра выпущен для Майкрософт Виндоус, Mac OS X, и Linux в 2012. Сказания о Мадж'Эяле доступен при поддержке пожертвований[1] бесплатное ПО (пожертвование ) от разработчиков.[2] Пожертвования предоставляют некоторые эксклюзивные онлайн-функции (Freemium модель). Игру также можно приобрести через цифровое распространение магазины Пар[2][3] или же GOG.[4] TE4 игры игровой движок исходный код находится под GNU GPLv3 лицензия,[5] ресурсы игры лицензированы для использования «только с игрой Tales of Maj'Eyal».[6]

Геймплей

Сказания о Мадж'Эяле это подземелье с настраиваемым графическим интерфейсом, который объединяет классические roguelike-команды клавиатуры с интерфейсом, управляемым мышью.[7] В отличие от многих старых рогаликов, Сказания о Мадж'Эяле имеет полноцветную графику, в нее можно играть почти исключительно с помощью мыши, и, несмотря на вечная смерть игрок может заработать дополнительные жизни различными способами и повышение уровня.[8]

Сказания о Мадж'Эяле подчеркивает тактический пошаговый бой и гибкое развитие персонажа под управлением игрока. Геймплей во многом зависит от решений игрока и его способности разрабатывать и реализовывать стратегию. Игра начинается с того, что игрок выбирает одну из девяти рас и один из 25 классов (с возможностью расширения с помощью надстроек). Сначала доступны не все варианты персонажей; некоторые должны быть разблокированы в процессе игры,[9] или посредством денежного пожертвования или покупки.[3]

Игрок должен исследовать Эяль, наполненный знаниями мир, содержащий множество подземелий и противников. Сюжет нелинейный, и успех зависит как от планирования персонажа и выбора сюжетной линии, так и от умения игрока побеждать врагов в бою.

Онлайн поддержка

Игроки могут зарегистрироваться на дополнительном игровом сервере онлайн, который позволяет им просматривать своих персонажей, достижения и рекорды.[9] Он также сопоставляет игровую статистику, включая главных убийц игроков, наиболее часто выбираемые расы / классы и количество побед. Кроме того, игровой сервер предлагает систему онлайн-чата, позволяющую игрокам общаться друг с другом.[7][8]

Разработка

Сказания о Мадж'Эяле был разработан Николасом Казалини ("DarkGod") с графикой Ассена Канева ("Rexorcorum") и Раймонда Гаустаднеса ("Shockbolt"). Он основан на более ранней игре Казалини. Сказки Средиземья,[10] который, в свою очередь, основан на его собственном PernAngband вариант,[11] который сам был основан на Зангбанд [12], который, в свою очередь, был основан на Ангбанд.[13] Разработка ToME 4 началась в 2009 году, а первый официальный выпуск состоялся в 2012 году.[14]

Игровой движок T-Engine написан на C, и предлагает среду разработки для игровых модулей на основе сетки, написанных на Lua. Он поддерживает многие OpenGL такие функции, как эффекты частиц и шейдеры. T-Engine использовался для создания игр для ежегодного Seven Day Roguelike Challenge в 2011 году.[15] и 2012.[16]

27 октября 2014 г. расширение Прах Урх'Рока был выпущен.[17] Расширение Угли ярости был выпущен 23 февраля 2016 года.[18] Расширение Запрещенные культы был выпущен 16 мая 2018 года.[19]

Модификации также может быть внесено в Сказания о Мадж'Эяле игровой модуль через систему дополнений, включая изменения и дополнения графики, интерфейса, контента и игрового баланса.

Прием

Сказания о Мадж'Эяле был награжден "ASCII Dreams Roguelike of the Year" в 2010 году,[20] 2011,[21] и 2012[22] в 2012 году проголосовало более 5000 игроков в рогалик.[22] Это также было принято в Valve Пар хранить[23][24] а также на Без DRM торговая точка gog.com.[4] Steamspy сообщила, что в 2016 году более 150 000 владельцев игр Steam и около 2 000 активных игроков за последние две недели.[25]

Обзоры Сказания о Мадж'Эяле были в основном положительными[7][9][26][27] с похвалой за доступность, графику, пользовательский интерфейс, предысторию[28] и разнообразный игровой процесс. US Gamer называет это "один из лучших рогаликов".[2][29]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ пожертвовать на te4.org
  2. ^ а б c Дэвисон, Пит (17 декабря 2013 г.). "Бесконечные подземелья, бесконечная смерть: сказки о Maj'Eyal PC Review". US Gamer. Получено 26 декабря 2013.
  3. ^ а б "Сказки о Май'Эял в Steam". Пар. Получено 26 декабря 2013.
  4. ^ а б «Релиз: Расширение Tales of Maj'Eyal и Ashes of Urh'Rok». GOG. 4 ноября 2014 г.. Получено 5 ноября 2014.
  5. ^ КОПИРОВАНИЕ на git.net-core.org/tome (2016)
  6. ^ КОПИРОВАНИЕ-НОСИТЕЛИ на git.net-core.org/tome «Все медиафайлы, расположенные во всех папках« / data / gfx », разрешены для использования только с игрой Tales of Maj'Eyal. Пожалуйста, свяжитесь с [email protected] для получения дополнительной информации». (2016)
  7. ^ а б c Тарасон, Доминик (5 января 2012 г.). «Бесплатная игра - Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy». Сделай сам. Архивировано из оригинал 11 января 2013 г.. Получено 8 января 2013.
  8. ^ а б Пирсон, Дэн (30 января 2013 г.). "Где я @: Краткий обзор возрождения рогаликов". Gameindustry.biz. Получено 2014-08-30.
  9. ^ а б c Тарасон, Доминик (17 декабря 2012 г.). "Tales Of Maj'Eyal - лучший рогалик, в который вы никогда не играли, теперь выпущен после нескольких лет бета-тестирования". Инди-статик. Получено 8 января 2013.
  10. ^ "Roguelike Radio: Эпизод 18: ToME 4". 10 января 2010 г.. Получено 8 января 2013.
  11. ^ http://roguebasin.roguelikedevelopment.org/index.php?title=PernAngband
  12. ^ http://roguebasin.roguelikedevelopment.org/index.php?title=ZAngband
  13. ^ "Angband на oook.cz - Список вариантов". Получено 9 января 2013.
  14. ^ Сайкс, Том (18 декабря 2012 г.). "Tales of Maj'Eyal выпущена, несмотря на то, что отсутствовала 109 лет". ПК-геймер. Получено 11 января 2013.
  15. ^ «Семидневный тест Roguelike Challenge 2011». 8 апреля 2011 г.. Получено 14 января 2013.
  16. ^ «Семидневный тест Roguelike Challenge 2012». 9 мая 2012. Получено 14 января 2013.
  17. ^ https://te4.org/blogs/darkgod/2014/10/tome/ashes-urhrok-released
  18. ^ https://te4.org/blogs/darkgod/2016/02/news/embers-rage-released
  19. ^ https://te4.org/blogs/darkgod/2018/05/news/tales-majeyal-forbidden-cults-now-released
  20. ^ "Победитель Ascii Dreams Roguelike года 2010: T.o.M.E. 4". Получено 9 января 2013.
  21. ^ «Победитель Ascii Dreams Roguelike года 2011: T.o.M.E. 4». Получено 9 января 2013.
  22. ^ а б «Полные результаты для Ascii Dreams Roguelike года». Получено 9 января 2013.
  23. ^ Полсон, Джон. «168 разработчиков спасены милостью Greenlight в октябре, распродажа Steam на Хэллоуин». IndieGames.com. IndieGames.com. Получено 3 ноября 2013.
  24. ^ Сказания о Мадж'Эяле на Greenlight http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=93674769
  25. ^ Сказания о Мадж'Эяле на Steamspy (2016-07-15)
  26. ^ Смит, Адам (7 января 2013 г.). "TOME Is Where The Heart Is: Happy New Roguelike". Камень, Бумага, Ружье. Получено 8 января 2013.
  27. ^ Талли, Майкл (10 января 2013 г.). "Сказки о Maj'Eyal Review". Собери свою партию. Получено 8 июля 2013.
  28. ^ Спенглер, Джон (9 апреля 2013 г.). "Сказки о Maj'Eyal Review". Доркадия. Получено 8 июля 2013.
  29. ^ Харак, Ян. "Tales of Maj'Eyal 4 открывает новую главу в жанре Roguelike". TechHive. Получено 8 июля 2013.

внешняя ссылка