Энн Мари Шляйнер - Anne Marie Schleiner

Энн Мари Шляйнер
Родился (1970-12-29) 29 декабря 1970 г. (49 лет)
оккупацияТеоретик
Педагог
Новый медиа-художник
Исполнитель
Хактивист
Ученый
Геймер
Куратор

Анн-Мари Шляйнер (1970 г.р.) теоретик, педагог, новые средства массовой информации и исполнитель, а хактивист, ученый, геймер, а куратор.[1] Ее работа сосредоточена на гендерная конструкция, игровой активизм, ситуационистская теория, политический борьба за власть, экспериментальная теория игрового дизайна, городская игра, Военные, аватар гендерное воплощение, глобальный юг, и феминистская теория кино.

На работу Шлейнера повлияли современное искусство, дада, Исполнительское искусство 1970-х, сетевое искусство, и концептуальное искусство.[2]

ранняя жизнь и образование

Шлейнер родился в 1970 г. Провиденс, Род-Айленд.[3]

В 1992 году Шлейнер получила степень бакалавра искусств. в студии искусств на Калифорнийский университет в Санта-Крус.[4] Она продолжила свое образование, получив степень магистра в области компьютеров в изобразительном искусстве. Программа CADRE в Государственном университете Сан-Хосе[5] Ее диссертация «Людическая мутация: способность игрока изменить игру».[6] был написан под руководством профессора доктора Мирей Д. Розелло из Амстердамской школы культурного анализа Амстердамский университет и представлен в 2012 году.

Карьера

Многие работы Шлейнера являются примерами видеоигры. Бархатный удар, завершенный в 2002 году, является модификацией военного симулятора. Контр страйк. Эта работа была создана с Броуди Кондон и Жоан Леандр. Они предложили другим игрокам создать патчи, известные как спреи, визуальные кибер-граффити, которые пользователи будут загружать, устанавливать и использовать, стреляя аэрозолями вместо пуль, и протест тогда появится в игре.[7] Бархатный удар был представлен в 2004 году на Биеннале Уитни.[8] Еще один пример искусства видеоигр, Operation Urban Terrain (OUT): Вмешательство в городские беспроводные игры в реальном времени смешивает игры в альтернативной реальности с публичным выступлением.[9] Используя портативное подключение к Интернету, проектор и команду техников, художник раскритиковал Военные действия на городской территории (MOUT) военная политика, играя и проецируя Армия Америки в нескольких местах в Нью-Йорк во время продолжающегося Республиканский национальный съезд 2004 г.[10]

В 2003 году ее работы H711 был включен в выставку на Новый музей.[11]

Шляйнеру приписывают создание концепции «Ludic Mutation», в которой рассматривается роль, которую игроки в видеоигры играют в изменении игры. Это происходит в двух регистрах, как в дизайне самой игры, который признается как измененный в процессе производства игрока, так и в особенности в приеме игры, что может изменить значение, отличное от первоначального намерения автора игры. Таким образом, его можно рассматривать как вызов теории процедурной риторики, а также как вклад в активную игру и новостные игры так называемых «Игр за перемены». Ludic Mutation также составляет подзаголовок ее книги 2017 года «Сила игрока изменить игру: Ludic Mutation».[12]

Обучение

Шлейнер в настоящее время преподает на факультете дизайна, Калифорнийский университет в Дэвисе.[13]

использованная литература

  1. ^ "Анн-Мари Шляйнер". Банк видеоданных. Получено 7 марта 2015.
  2. ^ "Интервью с Анн-Мари Шляйнер". Корневище. Получено 7 марта 2015.
  3. ^ "Анн-Мари Шляйнер". Akademie Schloss Solitude. Получено 7 марта 2015.
  4. ^ Стальбаум, Бретт. "АНН-МАРИ ШЛЕЙНЕР и ЛУИС ХЕРНАНДЕС - серия лекций ICAM". Корневище. Получено 7 марта 2015.
  5. ^ "MS ANNE MARIE SCHLEINER ИНСТРУКТОР". Национальный университет Сингапура. Архивировано из оригинал 9 марта 2015 г.. Получено 7 марта 2015.
  6. ^ Шлейнер, Энн-Мари (01.01.2012). «Людическая мутация: способность игрока изменить игру». Амстердам: [s.n.] OCLC  928157236. Цитировать журнал требует | журнал = (Помогите)
  7. ^ Кларк, Энди (2007). Видеоигры и искусство. Бристоль, Великобритания: Интеллект. ISBN  9781841501420. OCLC  127259132.
  8. ^ Бакендорф, Дженнифер (4 мая 2004 г.). "Андеграунд" Бархатного забастовки ". Salon.com. Получено 7 марта 2015.
  9. ^ "ВНЕ ". www.opensorcery.net. Получено 2017-03-10.
  10. ^ Мэри, Фланаган (01.01.2013). Критическая игра, радикальный игровой дизайн. MIT Press. ISBN  9780262518659. OCLC  935016500.
  11. ^ "Killer Instinct в Zenith Media Lounge". Абсолютное Искусство. Получено 7 марта 2015.
  12. ^ Шлейнер, Анн-Мари (2017). Сила игрока изменить игру: игровая мутация. Амстердам: Издательство Амстердамского университета. ISBN  9789089647726. OCLC  978354257.
  13. ^ "Энн Мари Шляйнер".

внешние ссылки