Armadillo Run - Armadillo Run

Armadillo Run
Обложка Armadillo Run art.jpg
Обложка и титульный экран для Armadillo Run
Разработчики)Питер Сток
Издатель (ы)Независимый
Дизайнер (ы)Питер Сток
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз22 апреля 2006 г.
Жанр (ы)Головоломка
Режим (ы)Один игрок

Armadillo Run это загадка видео игра созданный Питером Стоком.

Задача

Цель игры - получить Армадилло, желтый баскетбольный объект (стилизованное изображение свернутого броненосец ) к синей цели («Портал»), создав структуру из различных материалов, которые при активации приведут Армадилло к цели, сохраняя иногда строгий бюджет. Геймплей можно охарактеризовать как сочетание Строитель мостов и Невероятная машина, и, безусловно, вдохновлен Руби Голдберг. Его создатель Питер Сток цитирует Строитель мостов и Спуск с лестницы за конструктивный и динамический характер игры соответственно.[1]

Геймплей

Основная игра состоит из 50 «обычных» уровней, которые необходимо пройти, и нескольких бонусных уровней, если у игрока достаточно денег, чтобы их разблокировать.

Каждый уровень начинается с броненосца, цели, различных узлов и, как правило, некоторых частей, которые нельзя перемещать. Узлы большего размера фиксируются на месте; они неразрушимы и используются в качестве точек крепления. У игрока есть доступ к веревка, металлические прутки, металлические листы, ткань, резина, резина и ракеты в качестве машиностроительных материалов. Игрок также может изменить натяжение большинства компонентов, а также установить таймер, чтобы некоторые компоненты сломались. На некоторых уровнях некоторые функции или материалы недоступны. Игрок должен убедиться, что структура доставит Армадилло к цели в рамках бюджета для этого уровня и удерживает его там в течение пяти секунд.

У каждого материала есть своя стоимость, связанная с его использованием, и у игрока есть определенная сумма денег, которую можно использовать для каждого уровня. Если они создадут структуру, которая доставит броненосца к цели, но будет стоить больше денег, чем игрок имеет для этого уровня, игрок проиграет этот уровень. Поскольку существует практически неограниченное количество решений для каждого уровня, игрокам предлагается попытаться найти самый дешевый способ завершить уровень.

В Armadillo Run также есть редактор уровней, который побуждает игроков делиться своими уровнями друг с другом через веб-сайт Armadillo Run. Игроки также могут поделиться своими решениями для уровней через веб-сайт, чтобы, если они действительно застряли, они могли увидеть, как другие прошли этот уровень, и попытаться пройти его, оставив больше денег в банке.

Игроки также могут создавать уровни, на которых зрителю не нужно ничего редактировать (а иногда и не может). Эти уровни демонстрируют изобретательные способы завершения уровня, со всем, от смоделированных американских горок до абстрактных последовательностей автомобильных погонь, и демонстрируют широкое использование физического движка игры. .

Прием

Игра была хорошо принята рецензентами; Metacritic ставит средний балл по отзывам 88%.[2] Он также получил Золотую награду от Игровой туннель,[3] и 88% от ПК-геймер ВЕЛИКОБРИТАНИЯ.[4]Он также был номинирован на 2007 год. Фестиваль независимых игр как для премий Seumas McNally Grand Prize, так и для награды за инновации в дизайне.[5]

Рекомендации

внешняя ссылка