Армагедон (MUD) - Armageddon (MUD)
Армагедон | |
---|---|
Разработчики) | Дэн Брумлеве, Насри Хадж, Сантьяго Зорзопулос, Кот "Санвеан" Рэмбо, сообщество проекта |
Двигатель | ДикуМУД |
Платформа (и) | Независимая платформа |
Релиз | 1991 |
Жанр (ы) | Низкая фантазия ролевые игры ГРЯЗЬ |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Армагедон, часто сокращается Рука, это низкая фантазия ГРЯЗЬ - текстовая ролевая онлайн-игра, действие которой происходит в пустынном мире под названием Залантас.[1][2] Основан в 1991 году.[3] Дэн Брумлеве, Насри Хадж и Сантьяго Зорзопулос в Урбана, Иллинойс.[нужна цитата ] Игроки должны сосредоточиться на ролевая игра.[2]
Настройка
Армагедон'Настройка s началась под сильным влиянием Темное Солнце, Дюна, и другие фантазия и научная фантастика источники, такие как Истории Моргейны к К. Дж. Черрих, и Роберт Асприн с Воровской мир, но с тех пор вырос и эволюционировал.[нужна цитата ] Хотя некоторые из этих элементов все еще являются частью кампании, текущая разработка не направлена на поддержание приверженности этим влияниям.[4]
В игровом мире два города-государства позвонили Алланак и Тулук. Население города состоит из простолюдинов, пытающихся жить изо дня в день, дворян, работающих, чтобы прийти к власти, и тамплиеров, гражданских чиновников, которые обеспечивают исполнение воли Королей-Волшебников города.[5]
Города-государства
Алланак
Алланак - это оригинальный город-государство, основанное на классах, с долгой декадентской историей. Когда-то он правил известным миром, но с тех пор отступил к своим границам. Расширение Алланака было организовано игроками игры, как и последующая потеря этих территорий. Для многих в Алланаке этот крах остался незамеченным на фоне эгоцентричной оргии насилия и удовольствия. Публичные демонстрации пыток, жестоких и кровавых поединков на арене и огромные потворства разврату типичны для Алланака, где тамплиеры осуществляют власть практически безнаказанно.
Тулук
Другой город-государство Тулук - молодое энергичное кастовое общество. События под влиянием игроков привели к тому, что люди Тулука сбросили иго угнетения Алланака, что принесло ощущение роста, расширения и возможностей, которые сделали Тулук центром политического маневрирования. Тулуком правят в условиях молчаливого угнетения, когда нарушающие закон люди просто исчезают, создавая атмосферу секретности и недоверия.
Во время оккупации Тулука дворяне выживали, полагаясь на общую касту, чтобы скрыть их. В результате возникла близость между кастами, которая доживает до настоящего времени, при этом дворянство и общая каста часто работают вместе, хотя социальные границы, такие как табу на сексуальные контакты между кастами, остаются.
Аванпосты и племена
Меньшие форпосты и убежища существуют в Залантасе, как правило, изо всех сил, чтобы оставаться независимыми от городов-государств. Эти общины служат убежищем от опасностей, исходящих от пустошей, от смертоносной политики и тирании Алланака и Тулука, но, как правило, в них действуют суровые и беспощадные местные правоохранительные органы. Кочевые племена живут в пустошах ненадежно, пытаясь выжить, отбиваясь от зверей, налетчиков и магов.
Magickers
Маги, использующие тайные силы, вызывают страх, ненависть и отвращение. Тулук изгоняет их, в то время как Алланак подчиняет их элементалистов украшенными драгоценными камнями ошейниками; колдуны безжалостно убивают оба города-государства. Чтобы выжить, маги должны овладеть соответствующими элементами или, в случае колдунов, их неотъемлемым огромным источником силы. Магическая система в Армагедон прочный и обширный, с восемью различными магическими классы, семь основаны на элементализме, а восьмые - на колдовстве. Каждый класс использует свои соответствующие способности с помощью множества заклинаний. Однако, поскольку настройка низкая фантазия, намерение состоит в том, чтобы встретить магов редко.
Muls
Армагедон включает мул человеческая расакарлик гибриды найдены в Темное Солнце настройка. В первую очередь их разводят дворяне в качестве рабов-гладиаторов на аренах Алланака и Тулука. Рекомендации по ролевой игре от Армагедон предполагают, что мулы, будучи бесплодными, часто страдают чувством бессмысленности.[6]
Характеристики игры
В отходе от жанровой условности нет уровни быть полученным в Армагедон; а персонаж игрока боевое мастерство, как и его способности в обработке дерева или бартере, измеряется навыками, которые растут в процессе использования, без явных статистических измерений, предоставляемых игроку. "Вечная смерть "- еще один важный элемент игры; когда персонаж игрока умирает в Армагедон, это разовое, постоянное дело. Эти факторы призваны помочь игрокам сосредоточиться на реалистичной отыгрыше ролей, внушая им истинный страх смерти и большее беспокойство о взаимодействии своего персонажа с миром, чем численный процент навыков.[7]
Игрокам разрешено использовать только одного персонажа одновременно, каждый последующий будет привязан к одной учетной записи. В этом случае учетная запись становится своего рода личной записью, в которой хранятся комментарии персонала об игроке, а также общий показатель доверия, называемый «кармой». Карма позволяет игроку создавать персонажей, используя ограниченные классы и расы, такие как маги и мулы.[нужна цитата ]
Ожидается, что игроки предоставят подробное описание своих персонажей. В отличие от того, как во многих аспектах Армагедон работает над тем, чтобы игра в значительной степени моделировала персонажей и их взаимодействия, а не полагалась на человеческую интерпретацию, описания представляют собой «плоский» текст, а «их эффекты не регулируются алгоритмически».[6]
Армагедон необычно иметь считать
и Чувствовать
команды, которые позволяют безмолвно выражать мысли и чувства своих персонажей, не транслируя их всем в комнате.[8]
В результате внутренних разногласий MUD разработало правила поведения игроков в отношении киберсекс которые требуют предварительного согласия для любого ролевого сексуального взаимодействия с другим персонажем игрока.[9]
Техническая инфраструктура
Армагедон основывается на ДикуМУД,[2] и написан в основном на C, с элементами JavaScript. Необычно то, что он основан на инфраструктуре DikuMUD, а не на одной из MU * системы, чаще используемые для ролевых игр MUD.[нужна цитата ]
В 2006 году произведен капитальный ремонт Армагедон называется Армагедон возрождается было объявлено. 15 мая 2012 года проект был официально закрыт.[10]
Прием
Армагедон получил высокую оценку как «сложный и профессиональный» MUD, который способствует «высококлассной ролевой игре».[2]
В начале 2013 года была создана отдельная доска обсуждений, посвященная обсуждению без правил Армагеддона, контролирующих размещаемый контент, касающийся MUD.[11]. С тех пор он привлек более 800 участников, в том числе несколько выдающихся бывших игроков и бывших сотрудников, включая бывшего продюсера игры, который представлял высший уровень персонала игры.
Точки интереса
В 1994 г. Армагедон был признан одним из 20 лучших направлений для телнет сессии в Национальная столица Freenet.[12]
Персонал MUD гордится тем, что у него есть заявление о миссии, в котором описывается подотчетность и приоритеты администраторов, в том числе стабильность, игровой баланс, последовательность и «фактор умопомрачения».[13]
Главный спонсор и проповедник Армагедон был писателем-фантастом и фэнтези Кот "Санвеан" Рэмбо.[4][8][9][13]
Рекомендации
- ^ Мерлини, Марко (1998). Песни из аниме: новые культуры в Интернете [Ловцы душ: новые культы и Интернет] (на итальянском). Аверби. п. 107.
Sarà наиболее легким способом является comportarsi al momento supremo, se ci saremo allenati con il gioco di ruolo Armageddon Mud, ambientato in un pianeta post-disastro, deserto e riarso: Zalanthas (http://www.armageddon.org) ".
Перевод: «Будет легче понять, как себя вести в высший момент, если мы потренировались в ролевой игре Armageddon MUD, действие которой происходит в мире выжженной пустыни после катастрофы: Zalanthas (http: //www.armageddon .org). - ^ а б c d Мосс, Уилл; Пантузо, Джо. Полный интернет-геймер. Джон Вили и сыновья. п. 141. ISBN 0-471-13787-1.
Армагеддон - это грязь, действие которой происходит во враждебном пустынном мире Залантас. Игра основана на коде DikuMud, но в ней делается упор на ролевую игру и взаимодействие персонажей. Это очень сложный Mud для успешной игры, и опытные Mudders, которые хотят улучшить свои навыки, могут захотеть попробовать. Новичкам не следует избегать этого, но они должны осознавать проблему. Соревнование между игроками в этой грязи является нормальным явлением, поскольку даже вода - ценный товар. Разумеется, ключом к выживанию также будет умение не проявлять враждебности. Этот Грязь придерживается строгой политики в отношении того, чтобы оставаться в характере и общаться не в себе [...] Менеджеры Армагеддона строги, но это окупилось. У них есть сложная и профессиональная грязь, где игроки могут участвовать в высококлассных ролевых играх в большой среде. [...]
- ^ Зорзопулос, Сантьяго (1992-04-03). "Армагеддон ДикуМУД .... Играй или умри". rec.games.mud. Получено 2010-04-15.
- ^ а б Рэмбо, Кот; "Krrx" (март 2000 г.). «Кланы в ролевом мире». Воображаемые реальности. Получено 2010-04-17.
- ^ "Справочный файл для храмовников Армагеддона".
Работа тамплиера - поддерживать закон в городе, которому он / она служит, или, точнее, он / она должен выполнять приказы Короля.
- ^ а б Харрелл, Д. Фокс. Крокер, Артур; Крокер, Марилуиз (ред.). «К теории критических вычислений: случай представления социальной идентичности в приложениях цифровых медиа». Дрейф кода: очерки критических цифровых исследований. ТЕОРИЯ.
Например, MUD Armageddon включает расу под названием «Muls», описываемую как «бесплодные помеси гномов и людей, выведенные почти исключительно тамплиерами-работорговцами и дворянами для сражений на аренах Алланака, а также в Тулуке». Игроки предоставляют свои собственные описания, такие как: [...] Основная особенность таких плоских файлов состоит в том, что, хотя они позволяют игрокам полную свободу текста в пределах ограничений по длине, их эффекты не регулируются алгоритмически. Следовательно, информационные сайты MUD часто предоставляют письменные описания того, как выполнять такие категории идентичности, как раса или сексуальная ориентация; например, мулам дают следующие личностные ориентиры для соответствующей ролевой игры: «будучи бесплодными и, следовательно, вне типичной цепочки воспроизводства, мулы часто страдают от чувства бессмысленности».
- ^ "Справка о смерти Армагеддона".
Мы считаем, что наличие только одного жизненного шанса делает управление персонажем более интенсивным, реалистичным и, в конечном итоге, более приятным.
- ^ а б Рэмбо, Кот (Январь 2000 г.). «Думаю, поэтому играю в ролевую игру». Воображаемые реальности. Получено 2010-04-15.
- ^ а б Рэмбо, Кот (2006-05-02). "Песок сквозь песочные часы: Эволюция Армагедон's Политика в отношении киберсекса с ролевой игрой ». Эскапист. Фемида Медиа (43). Получено 2010-09-18.
- ^ Адхира (15 мая 2012 г.). «Обновление Армагеддон 2.0». Получено 2012-05-30.
- ^ "Обсуждение Армагеддона MUD". 2016-06-15.
- ^ Доэни-Фарина, Стивен (1996). Проводное окружение (ПБК. ред.). Издательство Йельского университета. стр.154. ISBN 0-300-07434-4.
- ^ а б Рэмбо, Кот (2006-05-30). «При поддержке Microsoft и Apple». Эскапист. Фемида Медиа (47). Получено 2010-09-18.