Артефакт (UML) - Википедия - Artifact (UML)

Компоненты проявления артефакта

An артефакт в Единый язык моделирования (UML) - это спецификация физической части информации, которая используется или создается процесс разработки программного обеспечения или путем развертывания и эксплуатации системы ».[1]

Примеры артефактов включают файлы моделей, источник файлы, скрипты и двоичный исполняемый файл файлы, стол в система базы данных, результат разработки, обработка текста документ, или Почта сообщение.[1]

Артефакты - это физические объекты, развернутые на Узлы (т.е. устройства и среды выполнения). Другие элементы UML, такие как классы и компоненты, сначала проявляются в артефактах, а затем развертываются экземпляры этих артефактов. Артефакты также могут состоять из других артефактов.

Смотрите также

Рекомендации