Пример использования - Use case

Очень простой диаграмма вариантов использования из Вики система.
Разработка программного обеспечения
Активность ядер
Парадигмы и модели
Методологии и рамки
Вспомогательные дисциплины
Практики
Инструменты
Стандарты и свод знаний
Глоссарии
Контуры

В программного обеспечения и системная инженерия, а вариант использования список действий или шагов события, обычно определяющих взаимодействие между ролями (известный в Единый язык моделирования (UML) как актер ) и система достижения цели. Актером может быть человек или другая внешняя система. В системной инженерии варианты использования используются на более высоком уровне, чем внутри программная инженерия, часто представляющие миссии или акционер цели. Подробные требования могут быть записаны в Язык моделирования систем (SysML) или как договорные положения.

История

В 1987 г. Ивар Якобсон представляет первую статью о вариантах использования на OOPSLA Конференция 87 года.[1] Он описывает, как этот метод использовался в Эриксон фиксировать и определять требования к системе, используя текстовые, структурные и визуальное моделирование методы объектно-ориентированного анализа и проектирования.[2] Первоначально он использовал термины сценарии использования и случай использования - последний прямой перевод его шведского термина användningsfall - но обнаружил, что ни один из этих терминов не звучит естественно по-английски, и в конце концов остановился на вариант использования.[3]

В 1992 году он соавтор книги. Объектно-ориентированная разработка программного обеспечения - подход, основанный на сценариях использования,[4] которые заложили основу OOSE метод системной инженерии и помог популяризировать варианты использования для сбора функциональные требования, особенно в разработка программного обеспечения. В 1994 году он издает книгу о вариантах использования и объектно-ориентированных методах, применяемых к бизнес-модели и процесс реорганизации бизнеса.[5]

В то же время, Грейди Буч и Джеймс Рамбо работать над объединением своих объектно-ориентированный анализ и дизайн методы, Метод Буча и Метод объектного моделирования (OMT) соответственно. В 1995 году к ним присоединился Ивар Якобсон, и вместе они создали Единый язык моделирования (UML), который включает моделирование вариантов использования. UML стандартизирован Группа управления объектами (OMG) в 1997 г.[6] Джейкобсон, Буч и Рамбо также работают над усовершенствованием Цель процесс разработки программного обеспечения. Результирующий Единый процесс опубликовано в 1999 году и продвигает подход, основанный на вариантах использования.[7]

С тех пор многие авторы внесли свой вклад в развитие этой техники, в частности: Ларри Константин развивается в 1995 г. в контексте ориентированный на использование дизайн, так называемые «основные варианты использования», которые нацелены на описание намерений пользователя, а не на последовательность действий или сценариев, которые могут ограничивать или искажать дизайн пользовательского интерфейса;[8] Алистер Кокберн публикует в 2000 г. целевые примеры использования, основанные на текстовых описаниях и табличных спецификациях;[9] Курт Биттнер и Ян Спенс в 2002 году разработали передовые методы анализа функциональных требований с помощью вариантов использования;[10] Дин Леффингуэлл и Дон Видриг предлагают применять варианты использования для управления изменениями и взаимодействия с заинтересованными сторонами;[11] В 2004 году Гуннар Овергаард предложил распространить принципы шаблонов проектирования на сценарии использования.[12]

В 2011 году Джейкобсон вместе с Яном Спенсом и Куртом Биттнером издает электронную книгу Пример использования 2.0 адаптировать методику к гибкому контексту, обогатить ее дополнительными «фрагментами» вариантов использования и продвигать ее использование на протяжении всего жизненного цикла разработки.[13] представив обновленный подход на ежегодном IIBA конференция.[14][15]

Основной принцип

Варианты использования - это метод сбора, моделирования и определения требований к системе.[10] Вариант использования соответствует набору поведения, которое система может выполнять во взаимодействии со своими действующими лицами, и которое дает наблюдаемый результат, который способствует достижению ее целей. Актеры представляют роль, которую играют пользователи-люди или другие системы во взаимодействии.

в анализ требований, при их идентификации вариант использования получает имя в соответствии с конкретной пользовательской целью, которую он представляет для своего основного субъекта. Случай дополнительно детализирован с текстовым описанием или с дополнительными графическими моделями, которые объясняют общую последовательность действий и событий, а также варианты, такие как особые условия, исключения или ситуации с ошибками.

Согласно Свод знаний программной инженерии (SWEBOK),[16] варианты использования относятся к основанным на сценариях требование техники, а также модельный анализ техники. Но варианты использования также поддерживают сбор требований на основе повествования, сбор дополнительных требований, системную документацию и приемочное тестирование.[1]

Вариации

Существуют разные варианты использования и вариации техники:

  • Сценарии использования системы определяют требования к разрабатываемой системе.[2] В своем подробном описании они идентифицируют не только взаимодействия с акторами, но и сущности, участвующие в обработке. Они являются отправной точкой для дальнейшего анализа моделей и проектной деятельности.
  • Сценарии бизнес-использования сосредоточены на бизнес-организации, а не на программной системе. Они используются для определения бизнес-моделей и требований бизнес-процессов в контексте инициатив по реинжинирингу бизнес-процессов.[5]
  • Существенные варианты использования, также называемые абстрактными вариантами использования, описывают потенциальные намерения участников и то, как система их решает, без определения какой-либо последовательности или описания сценария.[8] Эта практика была разработана с целью поддержки дизайна, ориентированного на пользователя, и предотвращения предвзятого отношения к пользовательскому интерфейсу на ранней стадии спецификации системы.[7]
  • Вариант использования 2.0 адаптирует методику к контексту методов гибкой разработки.[1] Этот метод обогащает практику сбора требований поддержкой повествований пользовательских историй. Он также предоставляет «срезы» вариантов использования для облегчения инкрементального выявления требований и обеспечения инкрементной реализации.

Объем

Объем варианта использования может определяться предметом и целями:

  • Субъект определяет систему, подсистему или компонент, который будет обеспечивать взаимодействие.[17]
  • Цели могут быть структурированы иерархически с учетом уровня организации, заинтересованного в цели (например, компания, отдел, пользователь), и декомпозиции цели пользователя на подцели.[9] Декомпозиция цели выполняется с точки зрения пользователей и независимо от системы, что отличается от традиционной функциональной декомпозиции.[10]  

использование

Известно, что варианты использования применяются в следующих контекстах:

Шаблоны

Есть много способов написать сценарий использования в тексте: краткий пример использования, повседневная, контур, к полностью одет и т.д., а также с различными шаблонами. Написание сценариев использования в шаблонах, разработанных различными поставщиками или экспертами, является обычной отраслевой практикой для получения высококачественных функциональных системных требований.

Кокберн стиль

Шаблон, определенный Алистер Кокберн в его книге Написание эффективных сценариев использования был одним из наиболее широко используемых стилей написания сценариев использования.[нужна цитата ]

Объемы проектирования

Кокберн предлагает аннотировать каждый вариант использования символом, показывающим «Объем проектирования», который может быть черным ящиком (внутренние детали скрыты) или белым ящиком (показаны внутренние детали). Доступны пять символов:[20]

ОбъемЗначок
Организация (черный ящик)Заполненный домСфера-иконы-заполненный дом
Организация (белый ящик)Незаполненный дом
Сфера-иконы-незаполненный-дом
Система (черный ящик)Заполненная коробка
Область-значки-заполненное-поле
Система (белый ящик)Незаполненная коробка
Область-значки-незаполненная-коробка
КомпонентВинт или болт
Прицел-иконы-винт-болт

Другие авторы иногда называют варианты использования на уровне организации «бизнес-вариантами использования».[21]

Уровни целей

Иерархия уровней целей

Кокберн предлагает аннотировать каждый вариант использования символом, показывающим «Уровень цели»;[22] предпочтительный уровень - «Пользователь-цель» (или в просторечии «уровень моря»[23]:101).

Уровень целиЗначокСимвол
Очень высокая сводкаОблако++
Goal-level-icons-cloud.png
РезюмеЛетающих змей+
Goal-level-icons-flying-kite.png
Пользовательская цельВолны в море!
Цели-значки-волны-на-море.png
ПодфункцияРыбы-
Goal-level-icons-fish.png
Слишком низкоМорской моллюск--
Goal-level-icons-seabed-clam-shell.png

Иногда при написании текста имя варианта использования, за которым следует альтернативный текстовый символ (!, +, - и т. Д.), Является более кратким и удобным способом обозначения уровней, например оформить заказ!, авторизоваться-.

Полностью одет

Кокберн описывает более подробную структуру варианта использования, но позволяет упростить ее, когда требуется меньше деталей. В его полностью одетом шаблоне варианта использования перечислены следующие поля:[24]

  • Заголовок: «Целевая фраза с активным глаголом, обозначающая цель основного действующего лица»[25]
  • Основной актер
  • Цель в контексте
  • Объем
  • Уровень
  • Заинтересованные стороны и интересы
  • Предварительное условие
  • Минимальные гарантии
  • Гарантии успеха
  • Спусковой крючок
  • Основной сценарий успеха
  • Расширения
  • Список вариантов технологий и данных

Кроме того, Кокберн предлагает использовать два устройства для обозначения характера каждого варианта использования: значки для области дизайна и уровня цели.

Подход Кокберна повлиял на других авторов; например, Александер и Беус-Дукич обобщают шаблон Кокберна «Полностью одетый вариант использования» с программного обеспечения на системы всех видов, со следующими полями, отличными от Кокберна:[26]

  • Варианты сценариев «(возможно, ответвление от основного сценария или возвращение к нему)»
  • Исключения, «т.е. исключительные события и их сценарии обработки исключений»

Повседневная

Кокберн признает, что проекты не всегда могут нуждаться в подробных «полностью подготовленных» сценариях использования. Он описывает случайный вариант использования с полями:[24]

  • Название (цель)
  • Основной актер
  • Объем
  • Уровень
  • (История): тело варианта использования - это просто параграф или два текста, неформально описывающие происходящее.

Стиль Фаулера

Мартин Фаулер утверждает: «Не существует стандартного способа написания содержимого варианта использования, и разные форматы хорошо работают в разных случаях».[23]:100 Он описывает «общий стиль использования» следующим образом:[23]:101

  • Заголовок: «цель, которую пытается достичь вариант использования»[23]:101
  • Основной сценарий успеха: пронумерованный список шагов[23]:101
    • Шаг: «простое изложение взаимодействия между действующим лицом и системой»[23]:101
  • Расширения: отдельно нумерованные списки, по одному на каждое расширение.[23]:101
    • Расширение: «условие, которое приводит к взаимодействиям, отличным от .. основного сценария успеха». Добавочный номер основного шага 3 имеет номер 3a и т. Д.[23]:101

Стиль Фаулера также можно рассматривать как упрощенный вариант шаблона Кокберна.

Актеры

Вариант использования определяет взаимодействие между внешними участниками и рассматриваемой системой для достижения цели. Актеры должны уметь принимать решения, но не обязательно должны быть людьми: «Действующим лицом может быть человек, компания или организация, компьютерная программа или компьютерная система - оборудование, программное обеспечение или и то, и другое».[27] Актеры всегда заинтересованные стороны, но не все заинтересованные стороны являются участниками, поскольку они «никогда не взаимодействуют напрямую с системой, даже если они имеют право заботиться о том, как система ведет себя».[27] Например, «владельцы системы, совет директоров компании и регулирующие органы, такие как Налоговая служба и Департамент страхования» могут быть заинтересованными сторонами, но вряд ли будут действующими лицами.[27]

Точно так же человек, использующий систему, может быть представлен как разные действующие лица, поскольку они играют разные роли. Например, пользователь «Джо» может играть роль Клиента при использовании банкомата для снятия наличных со своего собственного счета или играть роль кассира банка при использовании системы для пополнения запасов денежного ящика от имени банк.

Актеры часто работают от имени кого-то другого. Кокберн пишет: «В наши дни я пишу« торговый представитель для клиента »или« клерк для отдела маркетинга », чтобы зафиксировать, что пользователь системы действует для кого-то другого». Это говорит проекту, что «пользовательский интерфейс и допуски безопасности» должны быть разработаны для торгового представителя и клерка, но что роль клиента и отдела маркетинга несут ответственность за результаты.[28]

Заинтересованная сторона может играть как активную, так и неактивную роль: например, Потребитель является одновременно «покупателем массового рынка» (не взаимодействующим с системой) и пользователем (действующим лицом, активно взаимодействующим с приобретенным продуктом).[29] В свою очередь, Пользователь является как «обычным оператором» (субъектом, использующим систему по прямому назначению), так и «функциональным бенефициаром» (заинтересованной стороной, получающей выгоду от использования системы).[29] Например, когда пользователь «Джо» снимает наличные со своего счета, он управляет банкоматом и получает результат от своего имени.

Кокберн советует искать участников среди заинтересованных сторон системы, основных и вспомогательных (вторичных) участников варианта использования, самой разрабатываемой системы (SuD) и, наконец, среди «внутренних участников», а именно компонентов системы. в стадии проектирования.[27]

Пример использования для бизнеса

Точно так же, как вариант использования описывает серию событий и взаимодействий между пользователем (или другим типом действующего лица) и системой, для получения результата (цели), бизнес-вариант использования описывает более общее взаимодействие. между бизнес-системой и пользователями / участниками этой системы для получения ценных бизнес-результатов. Основное отличие состоит в том, что система, рассматриваемая в модели бизнес-варианта использования, может содержать людей в дополнение к технологическим системам. Этих «людей в системе» называют работниками бизнеса. В примере с рестораном необходимо принять решение, относиться ли к каждому человеку как к действующему лицу (т.е. вне системы) или как к бизнес-работнику (внутри системы). Если официант считается актером, как показано в примере ниже, тогда система ресторана не включает официанта, и модель раскрывает взаимодействие между официантом и рестораном. В качестве альтернативы можно было бы рассматривать официанта как часть ресторанной системы (бизнес-работника), а клиента рассматривать как вне системы (актера).[30]

Бизнесс Диаграмма вариантов использования изображает модель нескольких бизнес-варианты использования (цели), который представляет собой взаимодействие между рестораном (бизнес-системой) и его основными заинтересованными сторонами (бизнес-деятели и бизнес-работники).

Визуальное моделирование

Варианты использования - это не только тексты, но и диаграммы, если это необходимо. в Единый язык моделирования, отношения между вариантами использования и участниками представлены в диаграммы вариантов использования первоначально основанный на Ивар Якобсон с Цель обозначение. SysML использует ту же нотацию на уровне системного блока.

Кроме того, другие поведенческие диаграммы UML, такие как диаграммы деятельности, диаграммы последовательности, схемы связи и диаграммы состояний также можно использовать для соответствующей визуализации вариантов использования. В частности, Схема системной последовательности (SSD) - это диаграмма последовательности, которая часто используется для отображения взаимодействий между внешними участниками и разрабатываемой системой (SuD), обычно для визуализации конкретного сценария варианта использования.

Анализ вариантов использования обычно начинается с построения диаграмм вариантов использования. Для гибкой разработки модель требований, состоящая из множества диаграмм UML, изображающих варианты использования, плюс некоторые текстовые описания, примечания или краткие описания вариантов использования будет очень легким и достаточным для небольших или простых проектов. Как хорошее дополнение к текстам вариантов использования, визуальные диаграммы вариантов использования также являются эффективными вспомогательными инструментами для лучшего понимания, коммуникации и разработки сложных требований к поведению системы.

Примеры

Ниже приведен пример использования, написанного с использованием немного измененной версии шаблона в стиле Кокберна. Обратите внимание, что в описании базового варианта использования отсутствуют кнопки, элементы управления, формы или любые другие элементы пользовательского интерфейса и операции, в которых на каждом этапе основного потока или расширений выражаются только цели, подцели или намерения пользователя. Такой подход делает спецификацию требований более ясной и максимизирует гибкость дизайна и реализации.

Отредактируйте article.svg

Пример использования: Редактировать статью

Основной актер: Член (Зарегистрированный пользователь)

Объем: а Вики система

Уровень: ! (Пользовательская цель или уровень моря)

Краткий: (эквивалентно история пользователя или эпос)

Участник редактирует любую часть (всю статью или только раздел) статьи, которую он читает. При редактировании допускается предварительный просмотр и сравнение изменений.

Заинтересованные стороны

...

Постусловия

Минимальные гарантии:
Гарантии успеха:
  • Статья сохраняется, и отображается обновленный вид.
  • Система создает запись редактирования для статьи, поэтому наблюдатели за статьей могут быть проинформированы об обновлении позже.

Предварительные условия:

Статья с включенным редактированием предоставляется участнику.

Триггеры:

Участник вызывает запрос на редактирование (для всей статьи или только одного раздела) статьи.

Основной поток:

  1. Система предоставляет новую область / поле редактора, заполненное всем релевантным содержанием статьи с информативным сводным обзором редактирования, которое может редактировать участник. Если участник просто хочет отредактировать раздел статьи, отображается только исходное содержание раздела, а заголовок раздела автоматически заполняется в сводке редактирования.
  2. Участник изменяет содержание статьи до тех пор, пока не будет удовлетворен.
  3. Участник заполняет сводку редактирования, сообщает системе, хотят ли они посмотреть эту статью, и отправляет правку.
  4. Система сохраняет статью, регистрирует событие редактирования и завершает необходимую постобработку.
  5. Система представляет участнику обновленный вид статьи.

Расширения:

2–3.

а. Предварительный просмотр:
  1. Участник выбирает Показать предварительный просмотр который отправляет измененный контент.
  2. Система повторно запускает шаг 1 с добавлением обработанного обновленного содержимого для предварительного просмотра и сообщает участнику, что его / ее правки еще не были сохранены, а затем продолжает.
б. Показать изменения:
  1. Участник выбирает Показать изменения который отправляет измененный контент.
  2. Система повторно запускает шаг 1 с добавлением результатов сравнения различий между текущими изменениями, внесенными участником, и самой последней сохраненной версией статьи, а затем продолжает.
c. Отменить редактирование:
  1. Участник выбирает Отмена.
  2. Система отменяет все изменения, внесенные участником, и переходит к шагу 5.

4а. Тайм-аут:

...

Преимущества

С момента зарождения гибкого движения история пользователя техника из Экстремальное программирование был настолько популярен, что многие думают, что это единственное и лучшее решение для гибких требований всех проектов. Алистер Кокберн перечисляет пять причин, по которым он до сих пор пишет сценарии использования в гибкое развитие.[31]

  1. В списке названий целей указаны самый короткий краткое изложение того, что предлагает система (даже чем пользовательские истории ). Он также предоставляет структуру планирования проекта, которую можно использовать для определения начальных приоритетов, оценок, распределения команд и сроков.
  2. Основной успешный сценарий каждого варианта использования дает всем участникам согласие относительно того, что система в основном будет делать, а что нет. Он предоставляет контекст для каждого конкретного требования к позиции (например, подробные пользовательские истории), контекст, который очень трудно найти где-либо еще.
  3. Условия расширения для каждого варианта использования обеспечивают основу для исследования всех мелочей, которые так или иначе занимают 80% времени и бюджета разработки. Он обеспечивает механизм прогнозирования, поэтому заинтересованные стороны могут выявить проблемы, ответы на которые могут потребовать много времени. Эти проблемы могут и должны быть решены раньше срока, чтобы ответы были готовы, когда команда разработчиков приступит к работе над ними.
  4. Фрагменты сценария расширения варианта использования дают ответы на многие подробные, часто сложные и игнорируемые бизнес-вопросы: «Что мы должны делать в этом случае?» Это структура мышления / документации, которая соответствует выражению if ... then ... else, которое помогает программистам обдумывать проблемы. За исключением того, что это делается во время расследования, а не во время программирования.
  5. Полный набор сценариев использования показывает, что исследователи продумали потребности каждого пользователя, каждую цель, которую они преследуют в отношении системы, и каждый задействованный бизнес-вариант.

Таким образом, указание системных требований в сценариях использования имеет очевидные преимущества по сравнению с традиционными или другими подходами:

Ориентирован на пользователя

Сценарии использования представляют собой мощный ориентированный на пользователя инструмент для процесса разработки требований к программному обеспечению.[32] Моделирование вариантов использования обычно начинается с определения ролей ключевых заинтересованных сторон (актеры) взаимодействия с системой, и их целей или задач, которые система должна выполнять (внешняя перспектива). Эти пользовательские цели затем становятся идеальными кандидатами для названий или заголовков вариантов использования, которые представляют желаемые функциональные возможности или услуги, предоставляемые системой. Этот ориентированный на пользователя подход гарантирует, что разрабатывается то, что имеет реальную ценность для бизнеса и действительно нужно пользователю, а не те тривиальные функции, которые предполагаются с точки зрения разработчика или системы (изнутри).

Разработка сценариев использования была важным и ценным инструментом анализа в области Дизайн, ориентированный на пользователя (UCD) годами.

Лучшее общение

Сценарии использования часто пишутся на естественных языках с помощью структурированных шаблонов. Эта повествовательная текстовая форма (разборчивые истории требований), понятная почти всем, дополненная визуальными диаграммами UML, способствует лучшему и более глубокому общению между всеми заинтересованными сторонами, включая клиентов, конечных пользователей, разработчиков, тестировщиков и менеджеров. Улучшение коммуникации приводит к требованиям к качеству и, следовательно, к поставке систем качества.

Требования к качеству при структурированной разведке

Одна из самых сильных сторон прецедентов заключается в форматах прецедентов. шаблоны, особенно сценарий основного успеха (основной поток) и фрагменты сценария расширения (расширения, исключительные и / или альтернативные потоки). Пошаговый анализ варианта использования от предварительных условий до постусловий, изучение и изучение каждого шага действий в потоках вариантов использования, от базового до расширений, для выявления этих сложных, обычно скрытых и игнорируемых, на первый взгляд тривиальных, но реально часто дорогостоящих требований (как упоминал Кокберн выше), является структурированным и полезным способом систематического получения четких, стабильных и качественных требований.

Минимизация и оптимизация этапов действий варианта использования для достижения цели пользователя также способствует лучшему интерактивный дизайн и Пользовательский опыт системы.

Упрощение тестирования и пользовательской документации

С контентом, основанным на структуре потока действий или событий, модель хорошо написанных сценариев использования также служит отличной основой и ценными руководящими принципами для разработки тестовых примеров и руководств пользователя системы или продукта, что является достойным вложением. аванс. Существует очевидная связь между потоками варианта использования и его тестовыми примерами. Получение функциональных тестовых случаев из варианта использования через его сценарии (запуск экземпляров варианта использования) несложно.[33]

Ограничения

Ограничения вариантов использования включают:

  • Сценарии использования плохо подходят для регистрации требований системы, не связанных с взаимодействием (таких как алгоритм или математические требования) или нефункциональные требования (например, платформа, производительность, время или аспекты безопасности). Их лучше декларативно указать в другом месте.
  • Поскольку полностью стандартных определений вариантов использования не существует, каждый проект должен формировать свою собственную интерпретацию.
  • Некоторые отношения вариантов использования, например расширяет, неоднозначны в интерпретации и могут быть трудными для понимания заинтересованными сторонами, как указывает Кокберн (Проблема № 6)[34][нужна цитата ]
  • Разработчикам сценариев использования часто бывает сложно определить уровень пользовательский интерфейс (UI) зависимость для включения в вариант использования. Хотя теория вариантов использования предполагает, что пользовательский интерфейс не может быть отражен в вариантах использования, может быть неудобно абстрагироваться от этого аспекта дизайна, поскольку это затрудняет визуализацию вариантов использования. В программной инженерии эта трудность решается применением прослеживаемость требований, например, с матрица прослеживаемости. Другой подход к связыванию элементов пользовательского интерфейса с вариантами использования - это прикрепление дизайна пользовательского интерфейса к каждому этапу варианта использования. Это называется раскадровкой варианта использования.
  • Сценарии использования можно переоценить. Бертран Мейер обсуждает такие вопросы, как слишком прямое управление проектированием системы, исходя из вариантов использования, и использование вариантов использования, исключая другие потенциально ценные методы анализа требований.[35]
  • Сценарии использования являются отправной точкой для разработки тестов,[36] но поскольку для каждого теста нужны собственные критерии успеха, может потребоваться изменить варианты использования, чтобы обеспечить отдельные постусловия для каждого пути.[37]
  • Хотя варианты использования включают цели и контексты, независимо от того, конфликтуют ли эти цели и мотивы, стоящие за целями (проблемы заинтересованных сторон и их оценки, включая отсутствие взаимодействия), или отрицательно / положительно влияют на другие цели системы, они являются предметом целенаправленных методов моделирования требований (таких как BMM, Я*, КАОС и ArchiMate БРОНЯ).

Заблуждения

Распространенные заблуждения о вариантах использования:

Истории пользователей подвижны; варианты использования - нет.

Agile и Scrum нейтральны по требованиям техники. Как Scrum Primer[38] состояния,

Элементы бэклога продукта сформулированы любым ясным и устойчивым образом. Вопреки распространенному заблуждению, Бэклог продукта не содержит «пользовательских историй»; он просто содержит предметы. Эти элементы могут быть выражены в виде пользовательских историй, вариантов использования или любого другого подхода к требованиям, который группа сочтет полезным. Но независимо от подхода, большинство продуктов должны быть ориентированы на предоставление ценности клиентам.

Методы использования прецедентов эволюционировали, чтобы учесть подходы Agile за счет использования фрагментов прецедентов для постепенного обогащения прецедентов.[13]

Варианты использования - это в основном диаграммы.

Крейг Ларман подчеркивает, что «варианты использования - это не диаграммы, это текст».[39]

В вариантах использования слишком много контента, связанного с пользовательским интерфейсом.

Как говорят некоторые,

Сценарии использования часто содержат уровень детализации (например, именование меток и кнопок), что делает его не очень подходящим для определения требований к новой системе с нуля.

Непонимание новичков. Каждый шаг хорошо написанного варианта использования должен представлять актер цели или намерения (суть функциональных требований), и обычно он не должен содержать никаких деталей пользовательского интерфейса, например именование меток и кнопок, операций пользовательского интерфейса и т. д., что является Плохо практики и излишне усложнит написание сценария использования и ограничит его реализацию.

Что касается сбора требований к новой системе с нуля, диаграммы вариантов использования плюс краткие описания вариантов использования часто используются как удобные и ценные инструменты, по крайней мере, такие же легкие, как пользовательские истории.

Написание сценариев использования для больших систем утомительно и пустая трата времени.

Как говорят некоторые,

Формат варианта использования затрудняет описание большой системы (например, CRM-системы) менее чем на нескольких сотнях страниц.Это отнимает много времени, и вы будете тратить время на ненужную переделку.

Тратить много времени на написание утомительных сценариев использования, которые не приносят никакой пользы или приносят мало пользы и приводят к большому количеству переделок, - плохой запах Это указывает на то, что авторы не обладают высокой квалификацией и мало знают, как эффективно и результативно писать качественные сценарии использования. Сценарии использования должны разрабатываться в итеративном, инкрементальном и эволюционном (гибкий) путь. Применение шаблонов вариантов использования не означает, что все поля шаблона варианта использования должны использоваться и всесторонне заполняться заранее или на специальном этапе, то есть на этапе требований в традиционном водопад модель развития.

Фактически, форматы вариантов использования, сформулированные эти популярные стили шаблонов, например RUP и Cockburn (также принятые метод ОУМ ) и т. д., зарекомендовали себя на практике как ценные и полезные инструменты для сбора, анализа и документирования сложных требований больших систем. Качество хорошей документации по прецедентам (модель) не следует судить в основном или только по его размеру. Также возможно, что качественная и всеобъемлющая модель варианта использования большой системы может, наконец, превратиться в сотни страниц, главным образом из-за присущей ей сложности проблема в руки, а не из-за плохих навыков письма его авторов.

Инструменты

Текстовые редакторы и / или текстовые процессоры с поддержкой шаблонов часто используются для написания сценариев использования. Для больших и сложных системных требований полезны специальные инструменты для сценариев использования.

Некоторые из хорошо известных инструментов сценариев использования включают:

Наиболее Инструменты UML поддерживают как написание текста, так и визуальное моделирование вариантов использования.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c d Д-р Ивар Якобсон; Ян Спенс; Курт Биттнер (декабрь 2011 г.). «Электронная книга о сценариях использования 2.0». Ивар Якобсон Интернэшнл. п. 4. Получено 9 августа 2020.
  2. ^ а б Якобсон, Ивар (1 декабря 1987 г.). «Объектно-ориентированная разработка в производственной среде». Уведомления ACM SIGPLAN. 22 (12): 183–191. Дои:10.1145/38807.38824.
  3. ^ Кокберн, Алистер (март 2002 г.). «Примеры использования, десять лет спустя». Alistair.cockburn.us. Алистер Кокберн. Архивировано из оригинал 15 сентября 2008 г.. Получено 17 апреля 2013.
  4. ^ а б Якобсон Ивар; Кристерсон Магнус; Йонссон Патрик; Овергаард Гуннар (1992). Объектно-ориентированная разработка программного обеспечения: подход на основе вариантов использования. ACM Press. ISBN  0-201-54435-0. OCLC  26132801.
  5. ^ а б Якобсон, Ивар .; Эрикссон, Мария; Якобсон, Агнета (1995). Преимущество объекта: реинжиниринг бизнес-процессов с помощью объектной технологии. Эддисон-Уэсли. ISBN  0-201-42289-1. OCLC  32276135.
  6. ^ "О версии 2.5.1 спецификации унифицированного языка моделирования". www.omg.org. Получено 9 августа 2020.
  7. ^ а б c d Единый процесс разработки программного обеспечения. Якобсон, Ивар., Буч, Грейди., Рамбо, Джим. Ридинг, Массачусетс: Эддисон-Уэсли. 1999 г. ISBN  0-201-57169-2. OCLC  636807532.CS1 maint: другие (связь)
  8. ^ а б Константин, Ларри Л. (1 апреля 1995 г.). «Основное моделирование: варианты использования пользовательских интерфейсов». Взаимодействия. 2 (2): 34–46. Дои:10.1145/205350.205356. S2CID  17209049.
  9. ^ а б Кокберн, Алистер. (2001). Написание эффективных сценариев использования. Эддисон-Уэсли. ISBN  0-201-70225-8. OCLC  44046973.
  10. ^ а б c Биттнер, Курт (2003). Моделирование вариантов использования. Спенс, Ян. Эддисон Уэсли. ISBN  0-201-70913-9. OCLC  50041546.
  11. ^ Леффингуэлл, Дин. (2003). Управление требованиями к программному обеспечению: подход варианта использования. Видриг, Дон. (2-е изд.). Эддисон-Уэсли. ISBN  0-321-12247-X. OCLC  51653240.
  12. ^ Övergaard, Gunnar. (2005). Случаи использования: шаблоны и чертежи. Пальмквист, Карин. Индианаполис, штат Индиана: Аддисон-Уэсли. ISBN  0-13-145134-0. OCLC  59554401.
  13. ^ а б Якобсон, Ивар; Спенс, Ян; Биттнер, Курт (декабрь 2011 г.). «Вариант использования 2.0: Руководство по успешному использованию вариантов использования». Ивар Якобсон Интернэшнл. Получено 5 мая 2014.
  14. ^ "Конференция по бизнес-анализу в Европе 2011 - 26-28 сентября 2011 г., Лондон, Великобритания". Irmuk.co.uk. Архивировано из оригинал 17 июня 2013 г.. Получено 17 апреля 2013.
  15. ^ «Презентация варианта использования 2.0». Ивар Якобсон Интернэшнл. 27 сентября 2011 г.. Получено 9 августа 2020.
  16. ^ Компьютерное общество IEEE (2014). SWEBOK: руководство по совокупности знаний в области программной инженерии. Бурк, Пьер, Фэрли, Р. Э. (Ричард Э.) (Редакция версии 3.0). Компьютерное общество IEEE. стр. 1-6 - 1-8. ISBN  978-0-7695-5166-1. OCLC  880350861.
  17. ^ а б Группа управления объектами (2017). «Спецификация унифицированного языка моделирования, версия 2.5.1». www.omg.org. Получено 16 августа 2020.
  18. ^ Вигерс, Карл Юджин (2010). Подробнее о требованиях к программному обеспечению: сложные вопросы и практические советы. Microsoft Press. С. Глава 11. ISBN  978-0-7356-2267-8. OCLC  73814167.
  19. ^ Эмблер, Скотт (2004). «Сценарии использования системы: введение в Agile». agilemodeling.com. Получено 16 августа 2020.
  20. ^ Кокберн, 2001. Внутренняя передняя обложка. Иконки «Объем дизайна».
  21. ^ Сюзанна Робертсон. Сценарии в обнаружении требований. Глава 3 в Александре и Дева, 2004. Страницы 39-59.
  22. ^ Кокберн, 2001. Внутренняя передняя обложка. Иконки «Уровень цели».
  23. ^ а б c d е ж грамм час Фаулер, 2004.
  24. ^ а б Кокберн, 2001. Стр. 120.
  25. ^ Кокберн, 2001. Внутренняя задняя крышка. Поле «Заголовок варианта использования».
  26. ^ Александр и Беус-Дукич, 2009. Стр. 121
  27. ^ а б c d Кокберн, 2001. Стр. 53.
  28. ^ Кокберн, 2001. Стр. 55.
  29. ^ а б Александр и Беус-Дукич, 2009. Страница 39.
  30. ^ Эрикссон, Ханс-Эрик (2000). Бизнес-моделирование с помощью UML. Нью-Йорк: Wiley Computer Publishing. стр.52. ISBN  0-471-29551-5.
  31. ^ Кокберн, Алистер (9 января 2008 г.). «Почему я все еще использую варианты использования». alistair.cockburn.us.
  32. ^ Карл Вигерс (март 1997 г.). «Прислушиваясь к голосу клиента». Влияние на процесс. Разработка программного обеспечения.
  33. ^ Петр Зелчинский (май 2006 г.). «Прослеживаемость от примеров использования до примеров тестирования». IBM developerWorks.
  34. ^ «Alistair.Cockburn.us - Структурирование вариантов использования с целями». alistair.cockburn.us. Получено 16 марта 2018.
  35. ^ Мейер, 2000. (нужна страница)
  36. ^ Армор и Миллер, 2000. (нужна страница)
  37. ^ Денни, 2005 г. (требуется страница)
  38. ^ Пит Демер; Габриэль Бенефилд; Крейг Ларман; Bas Vodde (17 декабря 2012 г.). «Учебник по Scrum: легкое руководство по теории и практике Scrum (версия 2.0)». InfoQ.
  39. ^ Ларман, Крейг (2005). Применение UML и шаблонов. Прентис Холл. С. 63–64. ISBN  0-13-148906-2.

дальнейшее чтение

  • Александр, Ян и Беус-Дукич, Лерка. Обнаружение требований: как указать продукты и услуги. Wiley, 2009.
  • Александр, Ян, и Дева, Нил. Сценарии, истории, сценарии использования. Wiley 2004.
  • Армор, Фрэнк и Грэнвилл Миллер. Расширенное моделирование вариантов использования: программные системы. Аддисон-Уэсли, 2000.
  • Курт Биттнер, Ян Спенс, Моделирование вариантов использования, Addison-Wesley Professional, 20 августа 2002 г.
  • Кокберн, Алистер. Написание эффективных сценариев использования. Аддисон-Уэсли, 2001.
  • Ларри Константин, Люси Локвуд, Программное обеспечение для использования: практическое руководство по основным моделям и методам проектирования, ориентированного на использование, Аддисон-Уэсли, 1999.
  • Денни, Ричард. Успешное использование сценариев использования: разумная работа для обеспечения качества. Аддисон-Уэсли, 2005.
  • Фаулер, Мартин. UML Distilled (третье издание). Аддисон-Уэсли, 2004.
  • Якобсон Ивар, Кристерсон М., Йонссон П., Овергаард Г., Объектно-ориентированная разработка программного обеспечения - подход, основанный на сценариях использования, Аддисон-Уэсли, 1992.
  • Якобсон Ивар, Спенс И., Биттнер К. Сценарий использования 2.0: Руководство по достижению успеха с вариантами использования, IJI SA, 2011.
  • Дин Леффингуэлл, Дон Видриг, Управление требованиями к программному обеспечению: подход к использованию, Аддисон-Уэсли Профессионал. 7 декабря 2012 г.
  • Кулак, Дэрил и Имонн Гини. Примеры использования: требования в контексте. Аддисон-Уэсли, 2012.
  • Мейер, Бертран. Построение объектно-ориентированного программного обеспечения. (2-е издание). Прентис Холл, 2000.
  • Шнайдер, Джери и Винтерс, Джейсон П. Применение вариантов использования 2-е издание: Практическое руководство. Аддисон-Уэсли, 2001.
  • Вазлавик, Рауль С. Объектно-ориентированный анализ и дизайн информационных систем: моделирование с помощью UML, OCL и IFML. Морган Кауфманн, 2014.

внешняя ссылка