Ash of Gods: Redemption - Википедия - Ash of Gods: Redemption
Тема этой статьи может не соответствовать Википедии рекомендации по продуктам и услугам.Декабрь 2016 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Пепел Богов: Искупление | |
---|---|
Разработчики) | AurumDust |
Издатель (ы) | AurumDust Бука Развлечения[примечание 1] |
Директор (ы) | Николай Бондаренко |
Дизайнер (ы) | Дмитрий Ерохин |
Программист (ы) | Александр Богомолец |
Художник (ы) | Игорь Подмогильников |
Писатель (ы) | Сергей Малицкий Дмитрий Ерохин Николай Бондаренко |
Композитор (ы) | Адам Скорупа Кшиштоф Вежинкевич Михал Целецкий |
Платформа (и) | Linux, macOS, Майкрософт Виндоус, Android, iOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
Релиз | 23 марта 2018 г. |
Жанр (ы) | Тактическая ролевая игра, рогалик, карточная игра |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Пепел Богов: Искупление это темная фантазия тактическая ролевая игра видеоигра, разработанная AurumDust. Геймплей сочетает в себе элементы визуальная новелла, рогалик, и компьютерная карточная игра элементы.[1][2] Игра написана российским автором Сергей Малицкий.
Геймплей
Рассказ представлен в форме визуального романа с нелинейным развитием сюжета. Сюжет игры определяется действиями игрока и вариантами диалога. Повествование построено на последовательности моральных выборов, где каждое решение игрока существенно влияет на дальнейшее развитие событий. Решающим аспектом здесь является принцип «меньшего зла»: игрок должен постоянно выбирать между быстрой прибылью, которая может привести к неприятным событиям в будущем, и жертвой, которая, наоборот, облегчит выполнение одного из следующих эпизоды. Из-за влияния roguelike игры история продолжается даже после смерти главного героя.
Бой пошаговый в изометрической перспективе. Боевые навыки используют не только энергию персонажа, но и его здоровье. Кроме того, игрок может использовать колоду карт, которые являются аналогами могущественных заклинаний. Формирование колоды, выдача карт во время боя и их использование во многом схожи с классическими. коллекционные карточные игры. Таким образом, карты, которые игрок получает в начале битвы, определяют стратегию игрока, а персонажи, которые он имеет на поле, определяют его тактику.[3]
участок
В мире под названием Терминус, основанном на Высокое Средневековье западная Европа с точки зрения технологий и нравственного развития,[4] игрок берет под свой контроль несколько групп персонажей, каждую из которых возглавляет один из главных героев. В игре их трое: капитан королевской гвардии в отставке Торн Бренин, странствующий целитель Хоппер Рули и профессиональный киллер Ло Пенг. Эти герои оказываются на пороге событий, грозящих перерасти в конец цивилизации.
Разработка
Официальная разработка Пепел Богов: Искупление началась в 2016 году, но, по словам генерального директора AurumDust Николая Бондаренко (ранее работавшего в таких компаниях, как Streko-Graphics, TvxGames и GameNet), концепция этой игры как игры, построенной на разветвленной системе морального выбора, была разработана им несколькими годами ранее. .[5]Идея разрабатывалась несколько лет, но из-за ряда факторов (в том числе мирового финансового кризиса, по мнению автора) реализация проекта была отложена на неопределенный срок.
23 мая 2017 года AurumDust Studio запустила кампанию на Kickstarter для Пепел Богов: Искупление, цель которого - 75 000 долларов.[6] Главы романов Сергея Малицкого, которые легли в основу сценария игры, публикуются на сайте AurumDust.[7] Игра вышла 23 марта 2018 года.[8][9]
Саундтрек
Саундтрек для Пепел Богов: Искупление создается композиторами Адам Скорупа (саундтреки для Макс Пейн 2, Болеутоляющее, Ведьмак и EVE Online ), Кшиштоф Вежинкевич и Михал Целецкий.
Прием
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Май 2020 г.) |
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила смешанные или положительные отзывы от критиков, большинство игроков хвалили стиль и анимацию, но многие игроки находили недостатки в боевой системе из-за отсутствия стратегической глубины из-за явно оптимального стиля игры. Система повествования и выбора и последствий понравилась большинству, некоторые игроки ссылались на несогласованность. «Пепел богов колеблется между тем, чтобы быть безмерно приятным, и ощущением, что он может делать вещи намного лучше», - писал Спенсер Ратледж о HardcoreGamer.com.[12]
Многие критики отмечали многочисленные сходства Ash of Gods с Знаменитая сага, с рецензентом Миком Фрейзером из GodIsAGeek.com дошел до того, что написал: «Ash of Gods очень похож на The Banner Saga. И под« очень похожим »я имею в виду« почти точно такой же, как ». [13]
Примечания
- ^ Релиз консоли
Рекомендации
- ^ "Пепел богов". Ретро Gamemaster.
- ^ Ash of Gods: визуальная новелла и тактическая стратегия
- ^ "Официальный учебник Ash of Gods". Архивировано из оригинал на 2016-11-26. Получено 2016-12-16.
- ^ AurumDust nous dévoile Ash of Gods: Redemption
- ^ CodyJDull (27 октября 2016 г.). «Aurum Dust и их предстоящая игра, Ash of Gods: Redemption».
- ^ Ash of Gods: Redemption на Kickstarter
- ^ «История - Пепел Богов».
- ^ Фишер, Тайлер. "Дата выхода Ash of Gods раскрыта; консольные версии появятся позже".
- ^ Тарасон, Доминик. "Самая знаменитая сага" Ash of Gods "запускает марш". Ружье из каменной бумаги.
- ^ "Ash of Gods: Redemption для ПК" Обзоры ". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2020-05-06.
- ^ "Ash of Gods: Redemption для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2020-05-06.
- ^ Рутледж, Спенсер (1 апреля 2018 г.). «Рецензия: Пепел Богов: Искупление». Хардкор геймер.
- ^ Фрейзер, Мик (31 января 2020 г.). «Пепел богов: обзор искупления». GodisaGeek.com.