Прах Империи - Ashes of Empire
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Ashes of Empire (видеоигра) | |
---|---|
Бокс арт для Прах Империи | |
Разработчики) | Мираж |
Издатель (ы) | Midnight Technologies LTD 1990 г. |
Директор (ы) | Иэн Саймон |
Программист (ы) | Майк Синглтон, Хью Баттербери, Дэйв Готри, Джордж Уильямсон, Дэйв Оллман, Энди Элкертон, Стюарт Флинт, Харви Страуд, Валь Франко, Крис Роули |
Платформа (и) | IBM-PC, Amiga, MS-DOS |
Релиз | 1992 |
Жанр (ы) | стратегическая игра, игра-симулятор, Управление ресурсами |
Режим (ы) | Один игрок |
Прах Империи был 1992 год стратегическая видеоигра производства Mirage, выпущен для Amiga и IBM-PC системы. Это было продолжение, но не продолжение предыдущих игр. Середина зимы и Пламя свободы.
Описание
Геймплей включал в себя работу в качестве члена вымышленного ООН /НАТО -типа организации (CSR) для набора последователей из различных СНГ -вдохновленным республикам угрожает могущественный сосед. В механика игры были очень похожи на более ранние Середина зимы игра, хотя теперь игрок мог использовать наземные и воздушные транспортные средства для передвижения. Бой велся в в реальном времени, когда игрок маневрирует, чтобы поразить вражескую технику (а). Общая цель игры - умиротворить каждую из пяти республик КСО - Оссию, Рузахстан, Белоруссию, Молдению и Сервонию.
Часть предисловия Майк Синглтон; «В Ashes of Empire вы хорошо найдете отголоски реального мира и, я надеюсь, отголоски того, насколько деликатной является задача принести мир и процветание странам, где на данный момент есть только лишения, кровопролитие и страдания».
Игра была достаточно хорошо принята, но не имела коммерческого успеха, в основном из-за сухого характера темы и уровня детализации, включенного в игру.[1]
Прием
Компьютерный игровой мир в 1993 году заявил, что Прах Империи была логистической игрой, которая «по-настоящему открывает новые горизонты», но «выявляет основные недостатки», с игровым процессом, который был «утомительным и лишенным каких-либо серьезных проблем». Однако журнал одобрил «по-настоящему свежий игровой опыт» и «интерактивное образование и интеллектуальную головоломку, которые очень актуальны в сегодняшнем меняющемся мире» и пришел к выводу, что «этот тип игры требует развития нескольких поколений [как жизнеспособный жанр]. ... Пора, однако, что такие игры, как Прах Империи сделал первый важный шаг ».[2]
Рекомендации
- ^ http://amr.abime.net/review_39
- ^ Щуйтема, Пол К. (октябрь 1993 г.). "Пепел, прах, все падает". Компьютерный игровой мир. стр. 122–123. Получено 26 марта 2016.