Прах Империи - Ashes of Empire

Ashes of Empire (видеоигра)
Пепел Империи box art.jpg
Бокс арт для Прах Империи
Разработчики)Мираж
Издатель (ы)Midnight Technologies LTD 1990 г.
Директор (ы)Иэн Саймон
Программист (ы)Майк Синглтон, Хью Баттербери, Дэйв Готри, Джордж Уильямсон, Дэйв Оллман, Энди Элкертон, Стюарт Флинт, Харви Страуд, Валь Франко, Крис Роули
Платформа (и)IBM-PC, Amiga, MS-DOS
Релиз1992
Жанр (ы)стратегическая игра, игра-симулятор, Управление ресурсами
Режим (ы)Один игрок

Прах Империи был 1992 год стратегическая видеоигра производства Mirage, выпущен для Amiga и IBM-PC системы. Это было продолжение, но не продолжение предыдущих игр. Середина зимы и Пламя свободы.

Описание

Геймплей включал в себя работу в качестве члена вымышленного ООН /НАТО -типа организации (CSR) для набора последователей из различных СНГ -вдохновленным республикам угрожает могущественный сосед. В механика игры были очень похожи на более ранние Середина зимы игра, хотя теперь игрок мог использовать наземные и воздушные транспортные средства для передвижения. Бой велся в в реальном времени, когда игрок маневрирует, чтобы поразить вражескую технику (а). Общая цель игры - умиротворить каждую из пяти республик КСО - Оссию, Рузахстан, Белоруссию, Молдению и Сервонию.

Часть предисловия Майк Синглтон; «В Ashes of Empire вы хорошо найдете отголоски реального мира и, я надеюсь, отголоски того, насколько деликатной является задача принести мир и процветание странам, где на данный момент есть только лишения, кровопролитие и страдания».

Игра была достаточно хорошо принята, но не имела коммерческого успеха, в основном из-за сухого характера темы и уровня детализации, включенного в игру.[1]

Прием

Компьютерный игровой мир в 1993 году заявил, что Прах Империи была логистической игрой, которая «по-настоящему открывает новые горизонты», но «выявляет основные недостатки», с игровым процессом, который был «утомительным и лишенным каких-либо серьезных проблем». Однако журнал одобрил «по-настоящему свежий игровой опыт» и «интерактивное образование и интеллектуальную головоломку, которые очень актуальны в сегодняшнем меняющемся мире» и пришел к выводу, что «этот тип игры требует развития нескольких поколений [как жизнеспособный жанр]. ... Пора, однако, что такие игры, как Прах Империи сделал первый важный шаг ».[2]

Рекомендации

  1. ^ http://amr.abime.net/review_39
  2. ^ Щуйтема, Пол К. (октябрь 1993 г.). "Пепел, прах, все падает". Компьютерный игровой мир. стр. 122–123. Получено 26 марта 2016.