Игра Avoider-Enforcer - Википедия - Avoider-Enforcer game
An Игра Avoider-Enforcer[1]:43–60 (также называемый Игра Avoider-Forcer[2] или же Игра Antimaker-Antibreaker[3]:раздел 5) является своего рода позиционная игра. Как и большинство позиционных игр, она описывается набором позиции / точки / элементы () и семейство подмножеств (), которые здесь называются проигрышные наборы. В нее играют два игрока, называемые Avoider и Enforcer, которые по очереди выбирают элементы, пока не будут взяты все элементы. Избегающий побеждает, если ему удается избежать проигрыша; Enforcer выигрывает, если ему удается заставить Avoider взять проигрышный сет.
Классический пример такой игры - Сим. Там позиции - это все ребра полного графа на 6 вершинах. Игроки по очереди закрашивают линию своего цвета и проигрывают, когда образуют полный треугольник своего цвета: проигрышные наборы - это все треугольники.
Сравнение с играми Maker-Breaker
Условие победы в игре Avoider-Enforcer прямо противоположно условию победы в игре. Maker-Breaker игра на том же . Таким образом, игра Avoider-Enforcer - это Мизерская игра вариант игры Maker-Breaker. Однако между этими типами игр есть противоречивые различия.
Например, рассмотрим пристрастный версия игр, в которой первый игрок берет п элементов каждый ход, и второй игрок берет q элементов каждый ход (в стандартной версии п= 1 и q= 1). Игры Maker-Breaker смещенно-монотонный: брать больше элементов - всегда преимущество. Формально, если Maker выиграет (п:q) Игра Maker-Breaker, то он также выигрывает (п+1:q) игра и игра (p: q-1). Игры Avoider-Enforcer не являются предвзятыми монотонными: брать больше элементов не всегда диспреимущество. Например, рассмотрим очень простую игру Avoider-Enforcer, в которой проигрышными наборами являются {w, x} и {y, z}. Затем Avoider выигрывает игру (1: 1), Enforcer выигрывает игру (1: 2), а Avoider выигрывает игру (2: 2).
Существует монотонный вариант (п:q) Правила игры Avoider-Enforcer, в которых Avoider должен выбирать по меньшей мере п элементов каждый ход, и Enforcer должен выбрать не менее q элементы каждый ход; этот вариант смещенно-монотонен.[1]:45–46
Частичное избегание
Аналогично Maker-Breaker игры, Игры Avoider-Enforcer тоже имеют дробные обобщения.
Предположим, Avoider нужно избегать приема хотя бы дробной части т элементов в любом выигрышном наборе (т. е. возьмите не более 1-т элементов в любом наборе), и Enforcer должен предотвратить это, то есть Enforcer должен забирать меньше т элементов в некотором выигрышном наборе. Определите константу: (в стандартном варианте ).
- Если , а общее количество элементов четное, то у Avoider есть выигрышная стратегия когда играть первым.[3]:thm A5
Смотрите также
Предвзятая позиционная игра # Условие победы для Избегающего
Рекомендации
- ^ а б Хефец, Дэн; Кривелевич Михаил; Стоякович, Милош; Сабо, Тибор (2014). Позиционные игры. Обервольфахские семинары. 44. Базель: Birkhäuser Verlag GmbH. ISBN 978-3-0348-0824-8.
- ^ Беднарска-Бжденга, Малгожата (12.01.2014). «Игры Avoider-Forcer на гиперграфах с малым рангом». Электронный журнал комбинаторики. 21 (1): 1–2. ISSN 1077-8926.
- ^ а б Лу, Сяоюнь (1991-11-29). «Игра на совпадение». Дискретная математика. 94 (3): 199–207. Дои:10.1016 / 0012-365X (91) 90025-W. ISSN 0012-365X.