Позиционная игра - Positional game

А позиционная игра[1][2] это своего рода комбинаторная игра для двух игроков. Он описывается:

  • - а конечный набор элементов. Часто называется доска и его элементы называются позиции.
  • - а семейство подмножеств из . Эти подмножества обычно называют выигрышные наборы.
  • Критерий победы в игре.

Во время игры игроки поочередно занимают ранее невостребованные позиции, пока один из игроков не выиграет. Если все позиции в берутся, пока ни один игрок не выигрывает, игра считается ничьей.

Классический пример позиционной игры: Крестики-нолики. В этом, содержит 9 квадратов игрового поля, содержит 8 строк, определяющих победу (3 по горизонтали, 3 по вертикали и 2 по диагонали), а критерий выигрыша таков: побеждает первый игрок, у которого есть весь выигрышный набор. Другие примеры позиционных игр: Hex и Шеннон переключение игры.

Для каждой позиционной игры есть ровно три варианта: либо у первого игрока есть выигрышная стратегия, или у второго игрока есть выигрышная стратегия, или у обоих игроков есть стратегии, обеспечивающие ничью.[2]:7 Главный вопрос, представляющий интерес при изучении этих игр, заключается в том, какой из этих трех вариантов имеет место в той или иной игре.

Позиционная игра конечна, детерминирована и имеет идеальная информация; следовательно, теоретически можно создать полную игровое дерево и определите, какой из этих трех вариантов верен. Однако на практике дерево игр может быть огромным. Поэтому позиционные игры обычно анализируются с помощью более сложных комбинаторных методов.

Альтернативная терминология

Часто вход в позиционную игру считается гиперграф. В этом случае:

  • Элементы называются вершины (или же точки), и обозначается V;
  • Элементы называются края (или же гиперребра) и обозначается буквами E или H.

Варианты

Существует множество вариантов позиционных игр, различающихся своими правилами и критериями выигрыша.

Различные критерии победы

Сильная позиционная игра (также называемая игрой Maker-Maker)
побеждает первый игрок, который заберет все элементы выигрышного набора. Если игра заканчивается со всеми элементами доски, но ни один игрок не забрал все элементы выигрышного набора, это ничья. Пример классический Крестики-нолики.
Maker-Breaker игра
двух игроков зовут Maker и Breaker. Maker выигрывает, забирая все элементы выигрышного набора. Если игра заканчивается, когда все элементы доски забраны, а Создатель еще не выиграл, то побеждает Брейкер. Розыгрыши невозможны. Примером является Шеннон переключение игры.
Игра Avoider-Enforcer
игроков зовут Avoider и Enforcer. Enforcer выигрывает, если Avoider когда-либо забирает все элементы выигрышного сета. Если игра заканчивается, когда все элементы доски забраны, а Avoider не забрал выигрышный набор, то Avoider выигрывает. Как и в играх с мейкерами, ничья невозможна. Примером является Сим.
Несоответствие игры
игроки называются балансировщиком и дисбалансом. Балансир выигрывает, если он гарантирует, что во всех выигрышных сетах каждый игрок имеет примерно половину вершин. В противном случае Unbalancer выигрывает.

Разные правила игры

Официант-клиент игра (также называемая игрой Picker-Chooser)
игроков зовут Официант и Клиент. В каждый ход Официант выбирает две позиции и показывает их Клиенту, который может выбрать одну из них.
Предвзятая позиционная игра
в каждой позиционной игре есть пристрастный вариант, в котором первый игрок может взять п элементов за раз, и второй игрок может взять q элементов за раз (в несмещенном варианте, п=q=1).

Конкретные игры

В следующей таблице перечислены некоторые конкретные позиционные игры, которые широко изучались в литературе.

ИмяПозицииВыигрышные наборы
Многомерный крестики-ноликиВсе квадраты в многомерной коробкеВсе прямые
Шеннон переключение игрыВсе ребра графаВсе пути из s к т
СимВсе ребра между 6 вершинами.Все треугольники [проигрышные множества].
Игра Clique (он же Рэмси игра)Все края полный график размера пВсе клики размера k
Связь играВсе края полный графикВсе остовные деревья
Гамильтонная играВсе края полный графикВсе Гамильтоновы пути
Непланарная играВсе края полный графикВсе неплоские подграфы
Игра с арифметической прогрессиейЧисла {1, ..., n}Все арифметические прогрессии размера k

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Бек, Йожеф (2008). Комбинаторные игры: теория крестиков-ноликов. Кембридж: Издательство Кембриджского университета. ISBN  978-0-521-46100-9.
  2. ^ а б Хефец, Дэн; Кривелевич Михаил; Стоякович, Милош; Сабо, Тибор (2014). Позиционные игры. Обервольфахские семинары. 44. Базель: Birkhäuser Verlag GmbH. ISBN  978-3-0348-0824-8.