Сильная позиционная игра - Википедия - Strong positional game
А сильная позиционная игра (также называемый Maker-Maker игра) является своего рода позиционная игра.[1]:9–12 Как и большинство позиционных игр, она описывается набором позиции () и его семейство выигрышные наборы (- а семейство подмножеств из ). В нее играют два игрока, называемые Первый и Второй, которые поочередно занимают ранее неиспользованные позиции.
В сильной позиционной игре победителем становится тот игрок, который первым владеет всеми элементами выигрышной партии. Если все позиции заняты и ни один игрок не выигрывает, то это ничья. Классический Крестики-нолики это пример сильной позиционной игры.
Преимущество первого игрока
В сильной позиционной игре у Second не может быть выигрышной стратегии. Это можно доказать с помощью аргумент о краже стратегии: если бы у Второго была выигрышная стратегия, то Первый мог бы украсть ее и тоже выиграть, но это невозможно, так как есть только один победитель. [1]:9 Поэтому для каждой сильнопозиционной игры есть только два варианта: либо у Первой есть выигрышная стратегия, либо у Второй есть стратегия ничьей.
Интересное следствие состоит в том, что если в определенной игре нет ничьих позиций, то у First всегда есть выигрышная стратегия.
Сравнение с игрой Maker-Breaker
У каждой сильной позиционной игры есть вариант, который Maker-Breaker игра. В этом варианте только первый игрок («Создатель») может выиграть, имея выигрышную комбинацию. Второй игрок («Брейкер») может выиграть, только помешав Мейкеру удерживать выигрышную комбинацию.
Для фиксированных и , сильнопозиционный вариант для первого игрока строго сложнее, так как в нем ему нужно как «атаковать» (попытаться получить выигрышный сет), так и «защищаться» (не дать второму игроку получить его), а В варианте «производитель-нарушитель» первый игрок может сосредоточиться только на «атаке». Следовательно, каждая выигрышная стратегия First в сильнопозиционной игре также является выигрышной стратегией Maker в соответствующей игре Maker-breaker. Обратное неверно. Например, в варианте Tic-Tac-Toe Maker-breaker у Maker есть выигрышная стратегия, но в его сильнопозиционном (классическом) варианте у Second есть стратегия рисования.[2]
Точно так же вариант с сильной позицией для второго игрока намного проще: каждая выигрышная стратегия Брейкера в игре-мейкере-брейкере также является вытяжной стратегией Секунда в соответствующей сильнопозиционной игре, но обратное неверно.
Парадокс экстра-набора
Предположим, у Первого есть выигрышная стратегия. Теперь мы добавляем новый набор в . Вопреки интуиции, возможно, что этот новый набор теперь разрушит выигрышную стратегию и сделает игру ничьей. Интуитивно причина в том, что Первому, возможно, придется потратить несколько ходов, чтобы Второй не стал владельцем этого дополнительного набора.[3]
Парадокс дополнительного набора не проявляется в играх Maker-Breaker.
Примеры
Игра клики
В кликовая игра это пример сильной позиционной игры. Он параметризуется двумя целыми числами n и N. В нем:
- содержит все ребра полный график на {1, ..., N};
- содержит все клики размера n.
В соответствии с Теорема Рамсея существует такое число R (n, n), что для любого N> R (n, n) в каждой двухцветной раскраске полного графа на {1, ..., N} один из цветов должен содержат клику размера n.
Следовательно, согласно приведенному выше следствию, когда N> R (n, n), у First всегда есть выигрышная стратегия.[1]:10
Многомерные крестики-нолики
Рассмотрим игру в крестики-нолики в d-мерный куб длины п. Посредством Теорема Хейлза – Джеветта, когда d достаточно большой (как функция п) каждая 2-раскраска куба-ячеек содержит одноцветную геометрическую линию.
Следовательно, согласно приведенному выше следствию, у First всегда есть выигрышная стратегия.
Открытые вопросы
Помимо этих экзистенциальных результатов, есть несколько конструктивных результатов, связанных с сильнопозиционными играми. Например, хотя известно, что у первого игрока есть выигрышная стратегия в игре с достаточно большой группой, в настоящее время не известно никакой конкретной выигрышной стратегии.[1]:11–12
Рекомендации
- ^ а б c d Хефец, Дэн; Кривелевич Михаил; Стоякович, Милош; Сабо, Тибор (2014). Позиционные игры. Обервольфахские семинары. 44. Базель: Birkhäuser Verlag GmbH. ISBN 978-3-0348-0824-8.
- ^ Кручек, Клай; Эрик Сандберг (2010). «Потенциальные стратегии для крестиков-ноликов на целочисленных решетках с многочисленными направлениями». Электронный журнал комбинаторики. 17: R5.
- ^ Бек, Йожеф (2008). Комбинаторные игры: теория крестиков-ноликов. Кембридж: Издательство Кембриджского университета. ISBN 978-0-521-46100-9.