Игры с битой и мячом - Bat-and-ball games
Игры с битой и мячом (или же безопасные игры[1]) находятся поле игры, сыгранные двумя противоположными командами, в которых действие начинается, когда защищающаяся команда бросает мяч на преданного игрока атакующей команды, который пытается ударить его битой и бегать между различными безопасными зонами на поле, чтобы набрать очки, в то время как защищающаяся команда может использовать мяч различными способами против игроков атакующей команды, когда они не в безопасных зонах.[2][3] Самые известные современные игры с битой и мячом: бейсбол и крикет, с общими корнями в играх 18-го века, в Англия.
Команды чередуются между ролями «отбивать» (атакующими), иногда называемыми «в бою» или просто в, и "полевая" (защитная роль), также называемая "в поле" или из.[4] Только команда, отбивающая мяч, может забить, но команды имеют равные возможности в обеих ролях. Игра считается, а не рассчитывается по времени. Действие начинается, когда игрок нападающей команды вводит мяч в игру подачей, ограничение которой зависит от игры. Игрок команды, отбивающей мяч, пытается ударить по доставленному мячу, обычно «битой», которая представляет собой клюшку, в которой действуют правила игры. После удара по мячу отбивающий может стать бегуном, пытающимся достичь безопасного убежища или "базы". Находясь в контакте с базой, бегун находится в безопасности от полевой команды и может забивать пробежки. Покидая безопасное убежище, бегун рискует быть выведенным из игры. Команды меняются ролями, когда выставляющая команда ставит мяч. команда out, который зависит от игры.
В современном бейсболе полевые игроки ставят три игроки из. В крикете они удаляют всех игроков, кроме одного, хотя также могут быть ограничения по времени или лимиты на количество легальных доставок. Во многих формах раннего американского бейсбола (Townball, roundball), тайм завершился синглом. В некоторых играх разрешено несколько бегунов, а в некоторых - несколько баз для последовательного запуска. На одной из баз может произойти отбивание, и бег начнется (и, возможно, закончится). Передвижение между этими «убежищами» регулируется правилами конкретного вида спорта, и заезды (очки) могут быть начислены, когда игроки бьющей команды переходят из одного убежища в другое.
Общие черты
Этот список может применяться не ко всем играм с битой и мячом, но охватывает некоторые особенности, общие для многих из них:
- Правила убежища:
- Только один игрок может быть защищен данным убежищем (то есть оба игрока не могут оставаться в одном и том же земля игрока с битой в крикете, чтобы избежать выбега).
- Schlagball и Лапта (игра) разрешить нескольким бегунам в безопасном месте.
- Минимальное количество убежищ - 2.
- Только один игрок может быть защищен данным убежищем (то есть оба игрока не могут оставаться в одном и том же земля игрока с битой в крикете, чтобы избежать выбега).
- Как засчитывать пробежки:
- Как оцениваются пробежки при беге:
- В крикете в каждом убежище находится по одному игроку из команды отбивающих, и каждый раз, когда все эти игроки продвигаются вперед, засчитывается один забег. Нет ограничений на количество раз, когда они могут передвигаться по безопасным убежищам.
- В различных играх, подобных бейсболу и Шлагболу, бегун должен совершить полный обход всех баз, чтобы выиграть пробежку, хотя ему может быть запрещено обгонять других игроков своей команды, которые опережают его.[5]
- Альтернативные способы подсчета очков:
- Мяч, который удаляется очень далеко (например, край, или за пределами поля) по воздуху (например, бежать домой или же шесть (крикет) ) или потенциально в определенной области или месте, например, в Летучая мышь и ловушка, может автоматически дать команде отбивающих несколько очков или, по крайней мере, шанс заработать очки. [6]
- Как оцениваются пробежки при беге:
- Способы выхода жидкого теста:
- Когда отбивающий ударяет по мячу в воздухе, который пойман полевым игроком без отскока, команда поля приближается к тому, чтобы вывести отбивающую команду, или иным образом получает преимущество.
- В бейсболе и крикете ловля выводит тесто из строя.
- В ранних формах бейсбола мяч мог один раз отскочить, прежде чем его поймали.[7] В Правило "одна рука, один отскок" уличного крикета аналогично.
- Когда улов сделан, все забеги, набранные до улова в этой доставке, аннулируются (см. Добавление тегов ).
- В Schlagball, захват одной рукой, взятый "без рывков", приносит команде поле очко. [8]
- Чтобы улов был засчитан, полевой игрок должен оставаться в пределах игрового поля.
- В бейсболе и крикете ловля выводит тесто из строя.
- У отбивающего может быть «зона удара» над своим убежищем, в пределах которой он обязан отбивать или отклонять мяч, если он брошен туда, чтобы он не был вытеснен. (В бейсболе три мяча без ударов в зоне удара выдают отбивающий, а один мяч попадает в калитка достает их в крикете).
- Когда отбивающий ударяет по мячу и продвигается вперед, он может отсутствовать, если полевые игроки касаются чего-либо, связанного с безопасным убежищем, к которому бьющий бежит с мячом, при условии, что отбивающий является ближайшим к этому убежищу игроком своей команды. [9]
- Когда отбивающий ударяет по мячу в воздухе, который пойман полевым игроком без отскока, команда поля приближается к тому, чтобы вывести отбивающую команду, или иным образом получает преимущество.
- Штрафы назначаются команде, отбивающей отбивающий мяч, если мяч не был брошен «справедливо» в бьющего (т. Е. Не был брошен достаточно далеко или был брошен слишком далеко от зоны удара бьющего).
- Видеть широкий (крикет) и мяч (бейсбольная статистика).
- Согласно закону расстояние, на которое мяч должен быть брошен в отбивающий, обычно составляет около 20 метров.[10]
- Стратегия:
- У отбивающего есть некоторая свобода в плане того, как далеко и когда бежать при подсчете очков (т. Е. Бейсбольный игрок может остановиться на 1-й базе или продолжить на 2-й базе, если они того пожелают, хотя их выбор также зависит от того, есть ли бегун на 2-й или 3-й базе; видеть Base_running # Стратегия ), и это создает решение о вознаграждении за риск, которое может привести либо к большему количеству очков, либо к большему количеству аутов.
- Как правило, чем дальше мяч попадает от полевых игроков, тем больше времени остается для бега.
- Могут быть решения о том, где разместить полевых игроков (см. Смена поля ) в ожидании того, где бьющий может ударить по мячу, или решений о том, как и кто лучше всего доставит мяч бьющему, чтобы предотвратить попадание по нему и получение очков (см. Bowling_ (крикет) #Bowling_tactics ).
- У отбивающего есть некоторая свобода в плане того, как далеко и когда бежать при подсчете очков (т. Е. Бейсбольный игрок может остановиться на 1-й базе или продолжить на 2-й базе, если они того пожелают, хотя их выбор также зависит от того, есть ли бегун на 2-й или 3-й базе; видеть Base_running # Стратегия ), и это создает решение о вознаграждении за риск, которое может привести либо к большему количеству очков, либо к большему количеству аутов.
- Могут быть определенные места, куда бьющему не разрешается или не наказывается за попадание по мячу. Видеть фол мяч.
- Мяч может быть брошен по воздуху к отбивающему или отскочить от земли, не достигнув его. (Видеть боулинг (крикет) )
- Как отбивающие чередуют ватин:
- В крикете два безопасных убежища всегда заняты одним игроком из команды отбивающих. Мяч доставляется игроку, стоящему в одной из безопасных зон, причем два игрока являются пара ватин которые сталкиваются со всеми поставками для своей команды, пока один из них не уволен, в этот момент другой игрок из команды ватина приходит, чтобы занять теперь незанятое убежище.
- В порядок битья (крикет) не зафиксировано, и игрок не может быть в безопасном месте, если он отсутствовал ранее в иннинге.
- В бейсболе и других видах спорта каждый раз, когда отбивающий бежит в новое убежище, другой отбивающий приходит, чтобы бить.
- Эти игры могут иметь фиксированный ватин приказ, и игроки могут бить неограниченное количество раз в иннинге.
- В крикете два безопасных убежища всегда заняты одним игроком из команды отбивающих. Мяч доставляется игроку, стоящему в одной из безопасных зон, причем два игрока являются пара ватин которые сталкиваются со всеми поставками для своей команды, пока один из них не уволен, в этот момент другой игрок из команды ватина приходит, чтобы занять теперь незанятое убежище.
Поле
В крикете и бейсболе игровое поле большое и разделено на в поле и дальнее поле (в зависимости от близости к тому месту, где бегают отбивающие).
В крикете подача мяча и попадание по нему выполняется в той же области, где могут бить бьющие ( поле для крикета ), а бейсбол бегает в отдельной зоне. Расстояние между двумя территория игроков с битой в крикете (области, между которыми бегают игроки с битой, чтобы набрать очки) составляет 58 футов (хотя игроки с битой могут пробегать немного меньшее расстояние, так как им разрешено использовать биты, чтобы касаться своей площадки), в то время как расстояние между базами в бейсболе составляет 90 футов.[11]
В большинстве игр с битой и мячом перед бьющим есть игровая площадка (например, Schlagball ), но может (как в бейсболе) ограничивать бьющие от удара по мячу позади себя или слишком далеко в сторону; видеть грязная территория.
Продолжительность игры
Крикет Т20 и бейсбол длятся около 3 часов, в то время как другие формы крикета могут длиться несколько дней. Неформальные игры с битой и мячом могут проводиться в более короткие периоды времени, и, как правило, возможность того, что отбивающие команды быстро выберут подряд, теоретически позволяет закончить определенные периоды игры в большинстве игр с битой и мячом. быстрее, чем обычно.[12][13]
- В игре можно играть определенное количество иннингов.
- Потенциально могут быть ограничения по времени (как в Тестовый крикет ), или возможность игры приостановленный и при необходимости возобновить позже.
- Команда с меньшим количеством пробежек может закончить тем, что отбьет больше раз, чем другая команда, и все равно проиграет.[14] возможно, потому что это было вынуждено сделать это другая команда (см. Следовать по ).
- Ограничений по количеству иннингов, доставок или времени может не быть.
Результат
В игры с битой и мячом играют до:
- В бейсболе и Тестовый крикет, команда с меньшим количеством пробежек должна завершить все запланированные ходы, чтобы определить победителя.
- Сверчок-тест также имеет потенциал рисовать, где время истекает, прежде чем команда, которая отстает или имеет ничейные результаты, завершит все свои ходы с отбиванием.
- В бете-омбро[15] и ранние формы бейсбола, в игру можно играть до тех пор, пока одна из команд не наберет определенное количество пробежек.
Со связями можно справиться несколькими способами:
- Галстук можно просто считать ничьей.
- В игру может быть добавлен полный или сокращенный иннинг, который может повторяться до тех пор, пока ничья не будет разорвана.
- У крикета есть Super Over максимум 6 дополнительных доставок на команду.
- Бейсбол имеет дополнительные иннинги.
Терминология
Вот некоторые термины или концепции, общие для многих игр с битой и мячом:
- Человек, который подает мяч бьющему: котелок (крикет), кувшин
- Вытаскивание отбивающего путем броска мяча во что-то рядом с ним, когда он не ударяет по мячу: вычеркнуть, Bowled # Dismissal_of_a_batsman
- Вытаскивание тесто или бегуна, когда они не в безопасном убежище:
- Если мяч брошен в бегуна: забивание, намокание (см. Schlagball
- Если полевой игрок касается бегуна с мячом в руке: пометить из
- Если полевой игрок переводит мяч в безопасную зону раньше, чем бегун: вытеснять, закончиться
- получение отбивающего путем ловли мяча при ударе отбивающим в воздухе: Вылететь, пойман
- Очки, набранные обеими командами: пробеги
- Безопасные убежища: база (бейсбол), земля (крикет)
- Мяч, выпавший за пределы игрового поля по воздуху: бежать домой, шесть (крикет)
Оборудование
- Летучая мышь: в целом напоминает круглую форму бейсбольная бита или плоская форма большего бита для крикета . Другие конструкции включают что-то похожее на хоккейная клюшка.
- Мяч: Часто размером с мяч для крикета
- Защитное снаряжение для отбивающего и / или полевых игроков, от шлемов до перчаток.
В поле могут быть:
- Физические маркеры безопасных убежищ (например, базы, калитки, и строки вроде складка (сверчок) )
- Физические маркеры «зоны удара» рядом с бьющим (см. Цель в Vitilla )
- Физическая граница поля (см. Забор в бейсболе)
Список игр с битой и мячом
Известные игры с битой и мячом включают:
Основные виды спорта
| Другие игры
Подобно бейсболу
Похожие на крикетПохоже на: Schlagball
|
Гибридные игры с битой и мячом
- Составные правила Софтбол-Бейсбол - гибрид игры с битой и мячом, в котором сочетаются элементы бейсбола и софтбола, в которые играют на больших идентичных бейсбольный алмаз с большим мячом - десять, а не девять иннингов, и позволяет подавать мяч либо подмышкой, либо над рукой, либо сбоку.
- Составные правила Бейсбол-Крикет - гибридная игра с битой и мячом, сочетающая элементы бейсбола и крикета, в которую играют две команды по 12 игроков с бейсбольным мячом диаметром 9 дюймов на поле овальной формы около 220 ярдов в длину и 176 ярдов в ширину. в центре которого находится бейсбольное поле на расстоянии примерно 92 фута друг от друга с прямоугольной площадкой для подачи 66 футов 6 дюймов на 12 футов примерно на расстоянии между питчером и двумя отбивающими (состоит из поражающего и не поражающего ударов), на равном расстоянии между первая и третья базы и на несколько футов ближе к домашней плите, чем ко второй базе. Задача состоит в том, чтобы одно тесто (ударное тесто) на правом боксе для тесто было сброшено, другое тесто (нестроечное тесто) стоит на левом боксе, затем бьющее тесто должно ударить его, а тесто должно бегать по основанию в в обычном направлении против часовой стрелки, в то время как небьющее тесто движется вокруг баз по часовой стрелке одновременно. Игра может длиться 12 иннингов по 5 оверов.
Игры без игры с битой и мячом
Удар по мячу «битой» или любой клюшкой не имеет решающего значения. Эти игры используют ногу или руку. В противном случае их правила могут быть похожи или даже идентичны бейсболу. В первых двух используется большой (35 см) мягкий мяч.
- Кикбол - четыре базы, иногда называемые футбольным бейсболом
- Матбол - кикбол с гимнастическими матами для баз
- Панчбол - четыре базы, иногда называемые волейбольным бейсбольным мячом или пулей
Рекомендации
- ^ Диксон, Пол (2009). Бейсбольный словарь Диксона. W. W. Norton & Company. п. 734. ISBN 978-0-393-06681-4.
- ^ "Бейсбольный словарь | Словарь | EnglishClub". www.englishclub.com. Получено 2020-09-28.
- ^ В некоторых играх для небольшого количества игроков, например тренировка и путь старый кот игр, команд нет и игроки меняют позиции.
- ^ Обратите внимание, что термины «вход» и «выход» могут иметь несколько других важных значений в различных видах спорта с битой и мячом; для примера игры слов в крикете, демонстрирующей неоднозначность, присущую этим терминам, см. https://www.espncricinfo.com/ci/content/page/429550.html.
- ^ "Бегуны - бегуны, о боже!". Академия правил бейсбола. 2018-08-10. Получено 2020-10-30.
- ^ https://protoball.org/Modern_rules_of_Schlagball «Длинная точка попадания. Если игрок попадает мячом через поле в поле для дальнего удара, то есть на расстоянии более 70 метров, команда, отбивающая мяч, получает длительную точку попадания».
- ^ https://www.mlb.com/cut4/10-bizarre-rules-from-baseballs-past/c-124363454 «2. Мячики могли быть пойманы при отскоке до 1864 года, а фолы - до 1883 года»
- ^ https://protoball.org/Modern_rules_of_Schlagball "Точка отлова Если отброшенный мяч пойман игроком полевой команды прямо с воздуха, одной рукой и без рывков [Nachgreifen], полевая команда получает точку перехвата. Очки ловли также могут быть начислены за недействительные удары стороны, отбивающей мяч, при ловле мяча ".
- ^ Это пример бейсбольной силы, если она выполняется на 1-й базе, но может применяться и к крикету: если нападающий и не нападающий пересеклись при первом заходе, и калитка на конце боулера опущена, то нападающий оказывается из.
- ^ Расстояние между двумя всплывающие складки в крикете 58 футов, а расстояние между качающаяся резина а домашняя тарелка в бейсболе - 60 футов 6 дюймов.
- ^ Wister, Джонс. "Баул" для американского крикета.
- ^ «Тестовый крикет - забит с наименьшим количеством оверов в завершенных иннингах». www.howstat.com. Получено 2020-09-16.
- ^ «Насколько редки были 3 аута Минора на 3 питчах?». MLB.com. Получено 2020-09-16.
- ^ Например, если хозяева поля опережают конец девятой подачи в бейсболе, то ей больше не нужно бить.
- ^ "O jogo de bets praticado pelas crianças de Itambé, Парана: aprendizagem, regras e foundationos". www.efdeportes.com. Получено 2020-09-10.
Смотрите также
- Сравнение бейсбола и крикета, два крупнейших вида спорта с битой и мячом