Jereed - Jereed

Jereed (также джеррид, джерид или джеррид; турецкий: Cirit) является традиционным турецкий конный командный вид спорта, играемый на открытом воздухе верхом на лошади, цель которого - набрать очки, бросая тупой деревянный копье у всадников противоборствующей команды. В исполнении Тюркские народы в Центральная Азия как важнейшая спортивная и церемониальная игра, она была доведена до Анатолия во время миграции на запад в начале 11 века.

История

Османские всадники тренируются в джериде, c. 1800

Лошади были незаменимыми и даже священными животными для турок, живущих как кочевые племена в Средней Азии степи. Турки родились, выросли, жили, воевали и умирали верхом. Так стали считаться самой важной спортивной и церемониальной игрой турецкого народа.[1]

Джидид приехал в Анатолию с турками, когда они мигрировал в 1071 году со своей родины в Средней Азии. Позже в 16 веке турки-османы приняли его как варгейм, и с того времени это стало широко распространенным явлением. В мирное время в джерид играли для улучшения навыков нападения и защиты кавалерии, а во время кампаний - для разжигания их энтузиазма в битве. Несколько из Османские султаны известно, что они были игрищами, а ранние султаны любили Баязид I (1389–1402) и Мехмед I (1413–1421) придавал большое значение обучению своих армий. Высший класс кавалеристов, известный как «чюнди», был сформирован из тех, кто умел владеть джеридом.[2] Он распространился на Аравия и Европейский страны и пользовались Немецкий и французский язык говорящие территории в 17 веке.[3]

В 19 веке он приобрел наибольшую популярность как шоу-спорт и игра при дворе и на всех территориях, управляемых Османской империей. Однако в игре не обошлось и без опасностей: травмы и даже смерть от падений при попытке поймать летящие палки джида побудили Махмуд II (1808–1839) в 1826 году, чтобы запретить спорт после того, как он распустил Янычарский корпус. Хотя игра в джерид вскоре возобновилась, особенно в провинции, она так и не вернула значение былых времен.[4]

Сегодня джерид не так широко распространен, как когда-то, но все еще остается зрелищным видом спорта, в первую очередь в Эрзурум и Байбурт, но и в восточных провинциях Артвин, Эрзинджан, Карс, в западных провинциях Ушак, Балыкесир, Söğüt, в юго-восточных провинциях Диярбакыр, Сиирт и в провинции Центральная Анатолия Конья. Культурные фольклорные общества также пытаются сохранить этот традиционный вид спорта, организуя местные турниры. Около 50 клубов в девяти провинциях Турции организуют турниры по джириду.[2]

Игра и правила

Джидрид - это средство улучшения навыков конного спорта, в котором участвуют две команды всадников, каждая из которых вооружена сушеной дуб или же тополь палочки. Палочки с резиновыми наконечниками и тупыми концами имеют длину 70–100 см и диаметр 2–3 см. Первоначально клюшки были тяжелее и толще, однако, чтобы снизить риск травм, игроки предпочли клюшки из тополя, которые при сушке становятся легче.[4]

Команды формируются из шести, восьми или двенадцати игроков, стоящих на противоположных сторонах поля, отмеченного квадратом от 70 до 130 метров. На каждом конце поля есть три «конечные зоны» глубиной около шести метров, которые представляют собой зону ожидания команды, что означает нейтральную зону и зону для бросков противоположной команды. У каждой команды свой флаг. Лошади не должны быть моложе четырех лет. Лошадь среднего роста предпочтительна, потому что высокие лошади не умеют маневрировать, поэтому наиболее подходящими являются лошади. Арабский и Туркменские лошади.[1]

Игра Jereed начинается с представления игроков зрителям со словами похвалы, за которыми следуют рукопожатия в центре поля и парад каждой команды со своим флагом. Между тем барабаны и зурна (тростниковые трубы) играть Османские военные марши и Кероглу народная музыка.[4]

Всадники проверяют поле и своих лошадей, а затем возвращаются в свой участок. Игроки Jereed в традиционных региональных костюмах, память о Сипахи (Османские кавалеристы) садятся на лошадей местной породы, специально обученных для этого вида спорта. Команды выстраиваются в линию лицом друг к другу на поле, каждый игрок находится на расстоянии около 10 метров от следующего. Правой рукой они держат первый джид, который они бросят, в то время как другой джид держат в левой руке.[1]

В начале игры самый молодой всадник обычно подбегает к противоположной команде, выкрикивает имя игрока и на расстоянии от 30 до 40 метров бросает свой джид в этого игрока, предлагая ему войти в игру. Затем он скачет обратно на свою сторону, в то время как вызываемый игрок преследует его и бросает джид в убегающего игрока. Другой игрок из первой команды выходит и встречает удаляющегося всадника. Игрок второй команды быстро выезжает на свой угол и занимает прежнее место. На этот раз его соперник преследует его и бросает в него издевательства. Быстрая погоня длится два 45-минутных периода.[1]

Этот процесс преследования и бегства, пытаясь ударить противника палкой, составляет суть игры, которая требует навыков и спортивного мастерства. Бить лошадь вместо всадника, что считается признаком неопытности, является нарушением правил и приводит к удалению нарушителя с поля.[4]

Судьи, которые являются бывшими игроками в джид и имеют репутацию в сообществе, подсчитывают количество попаданий и в конце игры объявляют команду-победительницу. Опытные игроки в джерид редко пропускают удар по сопернику и умеют избегать ударов, выполняя акробатика верхом. Часть навыков заключается в обучении лошадей, чтобы они играли важную роль в исходе игры. Формирование двух команд имеет свой традиционный этикет. При этом стараются не помещать в черный список игроков, которые находятся в плохих отношениях с командами-соперниками, а также игроков, которые демонстрируют намеренно враждебное поведение во время матча.[4]

Игрок зарабатывает очки, когда ему удается ударить своего соперника палкой, или сбить его с толку, или поймать приближающийся джид в воздухе. Он получит отрицательные баллы за действия, которые могут подвергнуть лошадь опасности, например, выезд за пределы территории или умышленное нанесение ударов по лошади; падение с лошади; метание клюшки изнутри нейтральной зоны; или бросок с расстояния ближе пяти метров во время преследования. Судьи, размещенные на центральной линии и на каждом конце поля, присуждают как положительные, так и отрицательные очки своими флажками.[1]

Игроки выполняют несколько различных защитных маневров, чтобы избежать ударов, наклоняясь к любой стороне лошади, под животом лошади или даже к ее шее. Некоторые игроки набирают больше очков, ударив своего противника три или четыре раза, прежде чем ему удастся убежать и вернуться на свое место в своем ряду. Мальчики Jereed бегают по полю, чтобы отбирать ошибочные броски и доставлять их в конечные зоны с обеих сторон. Несмотря на то, что сегодня наконечники джеридов имеют закругленную форму и легкие, иногда игроки могут получить травмы, ударив их по голове, глазам или ушам. С сегодняшними палками это очень редко, но эти травмы могут даже привести к смерти. Если игрок умирает на поле боя, считается, что он погиб в бою как мученик и его родственники не подают в суд на других игроков, за исключением случаев, когда суд открывает публичное дело и все равно проводится судебное разбирательство. Следовательно, если есть какие-либо известные враждебные действия между игроками, они могут быть исключены из турнира или помещены в одну команду старшими жителями местности или судьями до начала игры.[1]

В конце игры победитель объявляется советом бывших игроков Jereed в зависимости от очков, набранных двумя командами. Организаторы награждают команду-победительницу и банкет проводится.[1]

Терминология

  • Değnek, он же Diğnek или Deynek (палка) - название, данное джериду в некоторых регионах.
  • Мейдан - ровное поле для игры в джид.
  • Cirit havası (игровая музыка Jereed) - одна или все мелодии, исполняемые с барабан или же зурна пока идет игра в джид.
  • At oynatma havası - Название ритмов, мелодий для ритмического конного танца в провинции Тунджели, играл перед игрой в джид.
  • Ат оюну - название джид-игры в провинциях Тунджели и Муш.
  • Ахесте (медленная походка ) - Медленные прогулки лошади с нагрузкой на заднее бедро.
  • Рахван (иноходь ) - Стиль конной ходьбы без раскачивания всадника.
  • Адета (ходить ) - Нормальная прогулка лошади.
  • Тырис (рысь ) - Быстрая и шаткая походка лошади крестообразными шагами.
  • Дёртнал (галопом ) - Самая быстрая походка лошади.
  • Hücum dörtnal (Stot ) - Походка лошади к цели быстрее галопа.
  • Ацеми (неопытный) - игрок, чья клюшка касается лошади соперника.
  • Сипахи иначе Сипах или Испахи (кавалерист ) - Солдат верхом на лошади во времена Османской империи. Это звание сегодня получают также умелые всадники и успешные игроки в джериды.
  • Джунди - очень опытный наездник.
  • Ehit (мученик) - Всадник, погибший в джид-игре.
  • Алай - Всадники команды в строю.
  • Атбаши (лицом к лицу) - ситуация, когда две лошади бегут по одной линии.
  • Алайский басмак - проникновение в строй противника, потеряв контроль над своей лошадью.[2]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм Сансал, Бурак. "Турецкий джидрид (Джавелин)". Все о Турции.
  2. ^ а б c «Чирит Оюну». Министерство культуры и туризма (в Турции).
  3. ^ «Конная игра: Цирит». Всемирная газетная ассоциация.
  4. ^ а б c d е "Турецкие народы и традиции - Чирит (Джавелин)". канкан.

Смотрите также