Звери и Bumpkins - Beasts and Bumpkins
Звери и Bumpkins | |
---|---|
Разработчики) | Worldweaver Ltd |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Композитор (ы) | Джеймс Ханниган |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Выпуск | 1997 |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени Моделирование |
Звери и Bumpkins это один игрок стратегия в реальном времени видео игра. Он был разработан Worldweaver Ltd и опубликовано Electronic Arts в 1997 и доступен для Windows Платформа.
По сюжету игры игрок был изгнан королем. Они начинают с ограниченными ресурсами и несколькими крестьянами, которых нужно контролировать. Построив империю и увеличив свои ресурсы, игрок может бросить вызов Темному Лорду Сабеллиану, который атакует окрестности.
Геймплей
Игра стандартная изометрический игра в стиле "бога". Цель игрока - выполнить одно или несколько конкретных заданий на каждом уровне. Это может быть сбор определенного предмета, убийство определенного врага или деревня, получение определенного количества золота или выживание в течение определенного периода времени.
На каждом уровне игроку придется строить свою деревню и развивать экономику и население. Это предполагает использование сельских жителей для строительства зданий и создание деревни, где они могут воспроизводить потомство. Игрок должен предоставить достаточное количество домов и ресурсов, прежде чем жители деревни возьмут на себя воспроизводство и создание новых юнитов. Существуют определенные уровни, на которых у вас уже есть определенная деревня и количество юнитов для начала, и вам даются определенные задачи, такие как защита ее в течение определенного времени, когда волны врагов приближаются к деревне, или победить вражескую деревню до того, как истечет время. вне.
Единицы
На каждом уровне игрок управляет юнитами, называемыми сельскими жителями. У них есть поэтапный жизненный цикл; от рождения они переходят в детство к работающим взрослым, после чего наступает их пенсия, а затем, в конце концов, смерть. Есть специальные задания, которые могут выполнить все жители села, включая детей, взрослых и пожилых людей обоих полов.
Есть также определенные навыки или задачи, которые могут быть выполнены только взрослыми. Работающие женщины ограничиваются сельскохозяйственными работами, включая доение коров, резку пшеницы для выпечки хлеба и сбор яблок в саду для изготовления сидра. Рабочим мужчинам можно поручить ручной труд, такой как строительство конструкций и ремонт поврежденных зданий. Они также являются единственным юнитом, которого можно обучать в различных гильдиях, доступных в игре.
Здания
Здания составляют структуру деревни в игре. Дома - это основное строение деревни, и они необходимы для того, чтобы предоставить игрокам место для сна, а также для их воспроизводства и создания большего количества жителей, которыми игрок может управлять.
Чтобы построить структуру, игрок выбирает здание в строке меню структур в нижней части экрана и помещает его чертеж на любое доступное пространство этажа. Здание автоматически свяжет путь с ближайшим доступным путем, и жители деревни построят его, работая над кладкой и деревом на чертеже.
При размещении зданий автоматически создаются пути, связанные с ближайшим доступным путем. Это делает предварительное планирование размещения зданий важным, поскольку созданные пути занимают ценное место на карте и могут помешать игроку эффективно расширять свою деревню, если эта область карты уже заблокирована существующими путями.
Существует иерархия зданий, аналогичная дереву технологий, что означает, что перед тем, как игроки смогут строить и тренировать более продвинутые юниты и здания, они должны построить необходимые конструкции (например, вы можете построить ферму только после постройки пекарни).
Гильдии и особые отряды
Игрок может обучить отдельного сельского жителя мужского пола в гильдии, чтобы превратить его в особый отряд. Это стоит определенное количество золота за единицу и дает этому юниту новые атрибуты или навыки. Обучение лакея в гильдии лакеев дает мужчине лучшую броню и урон от атаки для борьбы с врагами. Обучение священника в церкви дает отряду активируемые навыки, такие как исцеление от чумы, и переключаемые навыки, такие как хоронить мертвых. Другие здания гильдии включают в себя высокий город для обучения налоговиков, гильдию лучников для обучения лучников, гильдию волшебников для обучения волшебников, гильдию рыцарей для обучения рыцарей и гильдию паладинов для обучения паладинов. Чтобы обучить паладина, у вас должен быть рыцарь, которого нужно отправить в гильдию.
Существует ограничение на количество специальных юнитов, которые может обучать каждое здание гильдии; гильдия лакеев может обучить максимум 6 лакеев, прежде чем они смогут тренироваться больше, игрок должен создать еще одну гильдию лакеев, чтобы увеличить этот максимальный предел до 12.
Деревни
В зависимости от уровня вы начнете с набора жителей и нескольких начальных построек. Игрок должен строить сооружения для развития своей деревни, включая фермы, гильдии и дома, чтобы они могли обучать специальные подразделения и развивать свою экономику и население. Использование жителей деревни для выполнения различных задач, таких как сбор воды, сельское хозяйство и строительство зданий игроков, помогает в дальнейшем построении сильной экономики и здоровой деревни.
Ресурсы
Наряду с золотым ресурсом, полученным от продажи продуктов, созданных вашими деревнями, игрок должен заботиться о здоровье и счастье своей деревни.
На здоровье деревни влияет наличие еды, а также ее чистота; чем больше трупов осталось от старых старых деревень, тем больше вероятность, что деревня подхватит чуму и станет нездоровым местом для жизни.
На счастье влияют несколько факторов, включая цены, устанавливаемые игроком на определенные продукты, налог, установленный, когда деревня обучила сборщика налогов, и наказания, установленные для тех, кто пойман на совершении определенных преступлений. Если деревня более счастлива, это влияет на продолжительность жизни деревень, что означает, что они стареют медленнее и дольше проходят полный жизненный цикл.
Прием
Рецензенты в целом положительно восприняли книгу "Звери и болваны". Некоторые оценили игру как 40/100, в то время как большинство оценило ее как выше 70/100.[1]
Игра была известна своим юмором.[нужна цитата ] У всех персонажей был стереотипный английский западный кантри-акцент. Комедия игры в отзывах пользователей приписывается сельчанам. звуковые фрагменты, в том числе "Хотите немного новичка?" и "ой, да пожалуйста!" откликов и приписал игре развлекательную ценность.[2]
внешние ссылки
использованная литература
- ^ "Обзорный список MobyGames для зверей и болванов"
- ^ ""Пользовательский обзор Beasts and Bumpkins на Ciao!"". Архивировано из оригинал на 2014-09-11. Получено 2013-04-26.