Blade Symphony - Blade Symphony
Blade Symphony | |
---|---|
Разработчики) | Маленький человек |
Издатель (ы) | Маленький человек |
Дизайнер (ы) | Майкл Чанг |
Двигатель | Источник |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Linux |
Релиз | 30 апреля 2013 г. (Ранний доступ ) 7 мая 2014 г. (Полная версия) |
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Blade Symphony это мультиплеер видеоигра действия разработан американской инди-студией Puny Human для Майкрософт Виндоус. Игра сосредоточена на дуэлях на мечах, она напоминает и вдохновлена Рыцарь-джедай 2: Изгой-джедай. После Пар Ранний доступ релиз в апреле 2013 года, игра официально вышла в мае 2014 года.
Геймплей
Blade Symphony это видеоигра о борьбе на мечах, похожая на многопользовательский элемент Рыцарь-джедай 2: Изгой-джедай. Игра не нацелена на "аутентичное представление" фехтования на мечах и вместо этого предлагает "акробатические фантастические бои" с "яркими анимациями".[1] Игроки могут выбирать из разных персонажей, стилей и клинков и соревноваться в разных режимах, таких как Deathmatch или 2 на 2. В игре используется Система рейтинга Эло для сватовства.[2]
Разработка
Развитие на Blade Symphony началось в 2006 году, когда ведущему дизайнеру Майклу Чангу и его другу понадобилось «почесать зуд на мечах». Чанг был поклонником Рыцарь-джедай 2: Изгой-джедай, но к 2006 году его игровое сообщество рассеялось. Поэтому, чтобы избавиться от этого зуда, им пришлось самому создать новую игру.[3]
Чанг и его друг вместе работали над игрой в форме Исходный движок мод. В 2008 году его друг бросил учебу, но Чанг продолжал работать над проектом, пытаясь привлечь к себе других. В конце концов, разработчики модификации Source Engine Антиутопия обратил на это внимание и присоединился к Чангу, чтобы сформировать независимого разработчика игр Puny Human. Чанг продолжал работать над игрой, даже принимая договор работа над Нил Стивенсон похожей тематики Лязг видео игра.[3]
В июне 2011 года Puny Human запустил Kickstarter Кампания по сбору 15 000 долларов на коммерческую лицензию Source Engine оказалась успешной, собрав 19 058 долларов.[4] А Steam Ранний доступ версия была выпущена в апреле 2013 года, а полная игра - в мае 2014 года.[5]
Прием
Прием | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Blade Symphony получил смешанную критическую оценку, получив 72 балла на сайте агрегирования отзывов Metacritic.[6]
Край высоко оценил глубину игрового процесса, считая, что игра достаточно глубокая и оригинальная, "чтобы выступить соревновательная игра согласно своему праву".[7] Обзор игры на GameSpot Натан Менье отметил, что эта глубина была аккуратно заключена в оптимизированную схему управления, позволяющую игрокам «развязать широкий спектр уникальных головокружительных атак», «не испытывая недостатка в разнообразии убийственных приемов».[8] Уилл Уль в своем обзоре на ПК-геймер, вместо этого обнаружил глубину, просвечивающую промежутки между действиями, где игроки противостоят в напряженной «психологической войне травли, реакции и изучения противника» перед схваткой.[5]
Обзоры дали высокую оценку сообществу игроков. Уль отметил, что «чувство чести» между игроками было неслыханным в других играх.[5] Менье охарактеризовал сообщество как «преданную и интригующую группу», чьи непредсказуемые и необычные стратегии могут привести к «множеству юмористических и интересных драк»; их «сердечный и вежливый» характер выгодно отличается от других многопользовательских сообществ.[8] Край подчеркнули культуру этикета сообщества, такую как практика преклонения перед дуэлью, сославшись на «сочетание этой коллективной ролевой игры с прямым соревнованием», делающее игру настолько навязчивой.[7]
Менье чувствовал, что игра еще не завершена, и привел в пример учебник, который внезапно заканчивается на полпути, обещая только будущие главы.[8] Он обнаружил, что выбор персонажей «болезненно ограничивает», а процесс разблокировки параметров настройки вялый и плохо объясненный. Уль тоже считал, что это отсутствие разнообразия в персонажах и оружии является слабым местом, хотя он обнаружил, что это смягчается благодаря поддержке игрой контент, создаваемый пользователями путем интеграции Мастерская Steam, где можно было даже загрузить расширенное руководство.[5]
Крис Тертен, заместитель редактора ПК-геймер, написал дневник игрока, в котором подробно описал свой опыт изучения игры, его взаимодействие с сообществом и его продвижение по службе.[2][9] Он продолжал рекомендовать игру как часть журнала 2014 года. Игра года В этой статье он описывает его попадание в сотню лучших игроков игры как самый приятный момент года.[10]
Рекомендации
- ^ Рик Лейн (05.05.2014). «Развивается мечом». Eurogamer. Получено 2015-02-28.
- ^ а б Крис Тертен (2015-02-08). "Мастеринг симфонии клинков: часть первая". ПК-геймер. Получено 2015-02-18.
- ^ а б Чарли Холл (06.12.2013). "Blade Symphony: какой звук издает успешный Kickstarter?". Многоугольник. Получено 2015-02-18.
- ^ Puny Human (30 июля 2011). "Симфония клинков". Kickstarter. Получено 2015-02-18.
- ^ а б c d е Уилл Уль (21.05.2014). "Обзор Blade Symphony". ПК-геймер. Получено 2015-02-18.
- ^ а б "Blade Symphony обзоры". Metacritic. Получено 2015-02-18.
- ^ а б c "Обзор Blade Symphony". Край. 2014-07-04. Архивировано из оригинал на 2014-09-05. Получено 2015-02-18.
- ^ а б c d Натан Менье (16.05.2014). "Обзор Blade Symphony". GameSpot. Получено 2015-02-18.
- ^ Крис Терстен (16 февраля 2015 г.). «Освоение симфонии клинков: часть вторая». ПК-геймер. Получено 2015-02-18.
- ^ Крис Тертен (2014-12-20). «Персональный выбор 2014 - Blade Symphony». ПК-геймер. Получено 2015-02-18.