Bloodshot (видеоигра) - Bloodshot (video game)
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Март 2009 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Налит кровью | |
---|---|
Обложка: Том Карни.[1]:15 | |
Разработчики) | Домарк |
Издатель (ы) | Acclaim Entertainment |
Производитель (и) | Джим Блэкер |
Программист (ы) | Джим Блэкер |
Художник (ы) | Джо Грумбридж |
Композитор (ы) | Майк Эш |
Платформа (и) | Мега Драйв, Мега-CD |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Налит кровью, также выпущенный как Боевое безумие, это видео игра развитый от Джима Блэклера для Домарк и опубликовано Признание в 1994 году для Мега Драйв и Мега-CD в Европе. Был запланирован релиз в Северной Америке, и он был рассмотрен в игровых журналах.[2][3] но был выпущен только через Sega Channel служба.[4]
Геймплей
Налит кровью это первое лицо лабиринт в которую могут играть как один, так и два игрока. Игра состоит из двенадцати уровней. Игроки должны пробиваться от начальной точки до конца каждого уровня, где находится плазменный узел.[1]:6 Как только узел будет уничтожен, игроки должны вернуться туда, где они начали уровень. пока не истекло время.[5] Если игрокам не удастся сбежать, они потеряют жизнь; если у них остались жизни, они должны снова уничтожить узел, прежде чем им дадут еще одну попытку сбежать.[1]:6
Оружие игрока по умолчанию - простое импульсное оружие. Игроки могут найти одно из десяти специальных видов оружия, разбросанных по уровню. Каждое специальное оружие имеет ограниченное количество боеприпасов, и игрок должен получить новое оружие, чтобы обновить боеприпасы;[1]:9 однако сбор специального подбора боеприпасов пополнит боеприпасы для всего оружия.[5] Игрок не может использовать резервное оружие, если у него есть специальное оружие.[1]:9 Области на каждом уровне разделены раздвижными дверями, в которые игроки могут открываться безоговорочно; некоторые двери заперты, и игроки должны найти и использовать ключи, чтобы открыть их.[1]:8 В игре есть экранная карта, которая помогает игрокам перемещаться по уровню.[5] В здоровье представляет собой запас кислорода, который истощается всякий раз, когда происходит попадание от вражеского огня или мины. Когда у игрока заканчивается кислород, теряется жизнь. Игроки начинают игру с тремя жизнями; в игра окончена когда все жизни истощены. По всему лабиринту можно найти лишний кислород и жизни.[1]:7
В игре присутствует бонусная световая система. Когда враг убит, на бонусной панели загорается свет; когда игрок получает удар, свет теряется. Когда горят три лампочки, игрок награждается бонусами, такими как полный кислородный бонус, дополнительное оружие и дополнительная жизнь.[1]:10 Уровни включают секретные области, которые скрыты за раздвижными замаскированными стеновыми панелями и не показаны на экранной карте. Секретные области содержат особое оружие и другие бонусы, а также дополнительных врагов. Они также могут действовать как ярлык между частями уровня.[1]:9 Игроки могут получить специальные белые ключи доступа либо через бонусную световую систему, либо в скрытых областях уровня. Белые ключи доступа могут открывать белые двери в комнаты, в которых есть оружие и другие бонусы.[1]:10 Налит кровью также есть специальный режим «один на один», в котором два игрока сражаются друг с другом на одной из трех специально разработанных арен.[1]:10
Синопсис
В 2049 году лунная база Земли Яз 67 разрушена инопланетным линейным крейсером. Командование Звездного Флота Земной Федерации в ответ отправляет два своих собственных космических линейных крейсера против инопланетного корабля с целью повредить его оборону и взять как можно больше пленных. Когда солдаты входят в разбитый корабль пришельцев, они обнаруживают, что он полностью контролируется роботы-солдаты которые превосходят вооруженных людей и превосходят их по классу. Корабль в конечном итоге доставлен на орбиту Земли, и ученые-люди успешно отключили команду роботов-пришельцев, используя электромагнитные поля. Однако, когда ученые повторно активируют компьютеры крейсера, они обнаруживают, что непобедимый космический носитель, содержащий еще больше солдат-роботов и вооруженный чрезвычайно разрушительными бомбами Нова, движется к Земле. Если корабль выйдет из строя до того, как достигнет Земли, он запрограммирован на то, чтобы врезаться в поверхность Земли и взорвать бомбы. Единственный способ полностью уничтожить авианосец - уничтожить его двенадцать плазменных узлов. Однако после уничтожения плазменного узла вся дека, на которой он расположен, взорвется.[1]:4–5
Год спустя Земная Федерация ставит своей задачей подняться на борт авианосца, как только он войдет в Солнечная система и уничтожить корабль изнутри. Игроки берут на себя роль кибернетически усиленный солдат (элитная морская пехота звездного флота), назначенный на миссию, которому вживлен специальный боевой чип Боевого безумия, который дает солдату непреодолимое желание убивать, состояние, известное как «Bloodshot».[1]:5
Прием
GamePro дали смешанный обзор версии Mega Drive. Они похвалили высокий уровень напряжения и давление необходимости бить часы, но упомянули ряд проблем с контролем, таких как неточное прицеливание и «липкие» стены, которые могут легко привести к потере жизни игроком во время синхронизированных последовательностей разрушения.[2] Ежемесячный отчет об электронных играх оценил версию Sega CD на 6,4 балла из 10, но отметил, что, хотя это было серьезным улучшением по сравнению с версией Mega Drive, «как производное от Рок тема, Боевое безумие имеет свои собственные, но в этом нет ничего особенного ".[3]
Следующее поколение проверил версию игры для Genesis, присвоил ей две звезды из пяти и заявил, что "Боевое безумие - сложная игра, хотя проблема исходит не от неприятных врагов, а от нечеткой графики, отсутствия прицела и резкого управления ».[6]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Блэкер, Джим (1994). Инструкция по эксплуатации Bloodshot. Домарк. 672-2149-50.
- ^ а б «ProReview: Battle Frenzy». GamePro. №66. IDG. Январь 1995. с. 46.
- ^ а б «Команда обзора: Боевое безумие». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 68. Сендайское издательство. Март 1995. с. 38.
- ^ Газза, Брайан (27 ноября 2008 г.). "Канал Sega". blamethecontrolpad.com. В архиве из оригинала от 9 декабря 2014 г.. Получено 2019-02-06.
- ^ а б c Лорд, Гэри; Паттерсон, Марк (январь 1995 г.). «Обзор: Бладшот (Мега Драйв)». Компьютерные и видеоигры. № 158. Соединенное Королевство. С. 68–69.
- ^ «Финал». Следующее поколение. № 5. Imagine Media. Май 1995. с. 98.