Кровавый камень: эпическая история гномов - Википедия - Bloodstone: An Epic Dwarven Tale
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Январь 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Кровавый камень: эпическая история гномов | |
---|---|
Разработчики) | Mindcraft Software, Inc. |
Издатель (ы) | Mindcraft Software, Inc. |
Двигатель | Волшебная свеча III двигатель |
Платформа (и) | MS-DOS |
Релиз | 1993 |
Жанр (ы) | Ролевая видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок |
Гелиотроп это 1993 год высокая фантазия ролевая видеоигра, разработанная и изданная Программное обеспечение Mindcraft. Игра является приквелом к Волшебная свеча серии и использует Волшебная свеча III двигатель.
Краткое содержание сюжета
Игра начинается с кат-сцены, в которой клан главного героя подвергается нападению злобного Талдора (имя по умолчанию «Данат», если мужчина, или «Данта», если женщина). Затем вы выбираете трех членов для своей группы, и игра начинается.
Талдор - это гоблиноподобные существа, которые кажутся проклятыми яростной жаждой крови. Основная цель игры - вернуть Хамалхад и присоединиться к воюющим племенам Севера и Юга.
В игре задействован интересный пантеон богов. Игрок может отправиться к точкам отдыха спящих богов и получить постоянное повышение навыков, нашептывая им молитву. В игре задействованы такие существа, как Тленглы (лизардфолки), люди, гномы, Таладор, волшебники и амазонки. Магия сделана странным образом; количество конкретного заклинания составляет от одного до девяноста девяти. Когда игрок произносит заклинание, он использует одно «использование», когда у него заканчивается использование, он либо забывает заклинание, либо покупает тотем, чтобы изучить конкретное заклинание, поручив персонажу изучить магию.
Прием
Компьютерный игровой мир'Скорпион в 1993 году заявил, что Гелиотроп были «некоторые незначительные недостатки, но все вместе они сильно отвлекали». Она пришла к выводу, что игра дала «полное удовольствие ... Волшебная свеча болельщики "тоже захотят поиграть.[1]
Рекомендации
- ^ Скорпион (ноябрь 1993 г.). "Привет-хо! Привет-хо! Мы идем в Tarq". Компьютерный игровой мир. стр.60, 62. Получено 28 марта 2016.