Кровавый волк - Bloody Wolf
Кровавый волк | |
---|---|
Разработчики) | Data East |
Издатель (ы) | Data East, Бытовая электроника NEC |
Дизайнер (ы) | Ёсиаки Хонда |
Композитор (ы) | Азуса Хара Хироаки Ёсида Тацуя Киучи Хитоми Комацу Сюдзи Сегава |
Платформа (и) | Аркадная игра, TurboGrafx /Двигатель ПК, Виртуальная консоль |
Релиз | 1988 (Аркада), 1989 (PC Engine), 1990 (TurboGrafx), 2007 (Wii) |
Жанр (ы) | Беги и стреляй |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Кровавый волк (な ら ず 者 戦 闘 部隊 ブ ラ ッ デ ウ ル フ, Наразумоно Сенто Бутай Кровавый волк, "Разбойный боевой отряд: Кровавый волк"), выпущенный в Европа в качестве Боевые рейнджеры, это беги и стреляй аркадная игра выпущено Data East[1] в 1988. Два коммандос сразитесь с целой армией с большим количеством оружия и победите боссы для повышения уровня.
участок
Снейк и Орел, два коммандос спецназа Кровавого Волка, получают инструкции от своего командира уничтожить базу оружия врага и спасти всех союзников, о которых было сообщено. пропавший без вести, так же хорошо как Президент. в Боевые рейнджеры версия, их командир государственный секретарь а инструкции просто «спасти верхний срочный кризис нашей нации».
В конце концов, полковник говорит Снейку и Орлу, что их следующая миссия - снова спасти президента; однако, решив «устроить вечеринку сегодня вечером», люди отказываются выполнять задание и бросают полковника.
Геймплей
В игре используется вид сбоку[1] и использует метод разнонаправленной атаки, аналогичный многим другим аркадным играм беги и стреляй жанр, в том числе Партизанская война, Икари Воины, Mercs и собственный Тяжелый ствол.
Позволяя одновременно играть до двух игроков, после того, как игроки создают свое собственное кодовое имя, используя до трех инициалов, они получают краткую информацию о миссии перед ее выполнением. Игроки автоматически начинают игру с пулеметом с неограниченным количеством патронов и ножом, используемым исключительно для ближнего боя. Уровни миссии разделены на «сцены» и обычно состоят из одного или нескольких игроков, бегущих по разным местам, атакующих орды вражеских солдат и достигающих конца этапа, чтобы сразиться с боссом. У игроков есть возможность спасать различных заложников, разбросанных по уровням, чтобы получить новое оружие или предметы.
Порты
Игра была портирована на Двигатель ПК (известный как TurboGrafx-16 в Северной Америке) Data East в 1989 г., а год спустя опубликовано в США компанией NEC. Версия PC Engine / TurboGrafx-16 сохраняет большую часть тех же элементов игрового процесса, дизайна уровней, врагов и предметов, что и аркадная версия.
Различия между версиями Arcade и PC Engine / TurboGrafx-16
- Имена игроков: Обе версии позволяют игрокам создавать свои собственные кодовые имена в качестве записи имени. Однако кодовые имена по умолчанию двух коммандос в версии PC Engine / TurboGrafx-16 - Eagle и Snake соответственно.
- Количество игроков: Аркадная версия позволяет играть до двух игроков, тогда как ее аналог PC Engine / Turbografx-16 предлагает только однопользовательский режим с возможностью играть за Змея или Орла.
- Уровни: Версия PC Engine / TurboGrafx-16 содержит один дополнительный уровень, в результате чего их всего восемь.
- Цели миссии: Брифинг миссии в порту PC Engine / TurboGrafx-16 немного отличается, поскольку мы пытаемся предоставить некоторую предысторию и изменяем сценарий. Игрок получает информацию о том, что противник похитил Президент и миссия состоит в том, чтобы спасти его.
- Диалог: Взаимодействие между игроком и заложниками порождает гораздо больше диалогов в версии PC Engine / TurboGrafx-16.
- Музыка: Хотя PC Engine / TurboGrafx-16 имел более ограниченный звуковой банк, музыка была значительно улучшена для поддержки полноразмерных запоминающихся треков. «Белая сестра» Тото была переделана в стиле аркадной игры и использовалась в одной из последовательностей игрового процесса при спасении товарища-наемника.
- Предметы: "Четки" из аркадной версии были переименованы в "Лапка счастливого кролика" в версии TurboGrafx-16.
- Дизайн уровня: Версия PC Engine / TurboGrafx-16 содержит гораздо большие уровни.
Прием
Игра была рецензирована в 1990 году в Дракон # 164 Хартли, Патрисии и Кирка Лессера в колонке «Роль компьютеров». Они дали ему 3½ из 5 звезд.[2]
Рекомендации
- ^ а б «Обзор Bloody Wolf для Virtual Console». Обзоры ВК. Архивировано из оригинал 29 мая 2007 г.. Получено 27 января, 2009.
- ^ Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (декабрь 1990). «Роль компьютеров» (PDF). Дракон. № 164. С. 47–57. В архиве (PDF) с оригинала от 29 января 2017 г.
внешняя ссылка
- Официальная веб-страница Bloody Wolf в G-Mode
- Руководство по стратегии Bloody Wolf (TurboGrafx-16) в TurboPlay Архив журналов
- http://www.gamefaqs.com/coinop/arcade/data/566587.html
- http://klov.com/game_detail.php?letter=B&game_id=7049
- http://www.arcade-history.com/index.php?page=detail&id=207
- http://www.arcade-history.com/index.php?page=detail&id=294
- https://web.archive.org/web/20081119002732/http://www.gamespot.com/tg16/action/narazumonosentoubutaibw/index.html (обложка)
- Кровавый волк в MobyGames