Брюс Вудкок (аналитик компьютерных игр) - Bruce Woodcock (computer games analyst)

Брюс Вудкок в E-3 2005

Брюс Стерлинг Вальдшнеп (1970 г.р.) Американец компьютерные и видеоигры отраслевой аналитик, наиболее известный своей работой по отслеживанию подписок многопользовательские онлайн-игры через его сайт MMOGCHART.COM.

биография

Вальдшнеп родился в небольшой фермерской общине Салливан, штат Миссури, 20 июня 1970 года, младший из троих детей Майрона и Мэри Вудкок. Он окончил Старшая школа Салливана в 1988 году, а затем продолжил Университет Пердью, изучение физика, философия, и Информатика. В 1989 году он стал заниматься интернет-игры рано Грязи, а в 1990 году непродолжительное время управлял двумя крупнейшими TinyMUDs времени, TinyMUD Classic и Исландия. Его исходный сетевой дескриптор Сэр Брюс Стерлинг, который позже был сокращен до Сэр Брюс когда он начал писать на доски объявлений.

Рано бросив колледж, он переехал в Колорадо-Спрингс, Колорадо, в 1991 г., где он начал карьеру в информационные технологии. В 1993 году переехал в Сан-Хосе, Калифорния, где впоследствии работал Системный администратор рано Интернет-провайдер Netcom (США), а потом Сетевое устройство, в конце концов уйдя в 1997 году с опционами на акции на 250 000 долларов. Он начал поддерживать присутствие на Yahoo! доски финансовых сообщений, когда он внимательно следил за эффективностью Network Appliance, помогал состояниям компании и увеличил свой собственный портфель до 3 миллионов долларов.[1]

С появлением MMOG, Хрон Х и Ultima Online В 1997 году Вудкок стал игроком и бета-тестером этого жанра игр. Он инвестировал и вошел в совет директоров Playnet и их игры. Вторая мировая война онлайн, а в августе 2002 года начал свое исследование, составление отчетов и отслеживание номеров подписок MMOG, которые стали эталоном как внутри, так и за пределами индустрии MMOG.[2] В ноябре 2004 года его работа была перенесена на отдельный сайт MMOGCHART.COM. Сайт не обновлялся с мая 2008 года.

Вудкок в настоящее время живет в Сан-Хосе, работая независимым игровым консультантом и аналитиком в индустрии MMOG. Он является членом IGDA, и выступал на темы игровой индустрии на выставках, таких как Austin Game Conference.

Оратор

  • «Что нам говорят исследования рынка - куда движутся MMO и как мы собираемся туда попасть» (спикер), Игровая конференция Остина, 6 сентября 2006 г.
  • «Создание многопользовательских игр с ограниченным бюджетом» (участник дискуссии), Игровая конференция Остина, 10 сентября 2004 г.
  • «Многопользовательские игры с ограниченным бюджетом» (участник дискуссии), Игровая конференция Остина, 11 сентября 2003 г.

Работает

  • «Анализ роста подписки на MMOG», MMOGCHART.COM, 2002 - 2008[мертвая ссылка ]
  • "Признания MMOG кросс-дрессера", Эскапист # 77, декабрь 2006 г.
  • "Разве изнасилование в Азероте - это неправильно?", Эскапист # 69, октябрь 2006 г.
  • "Белая книга устойчивых миров IGDA 2004", автор, январь 2005 г.
  • «Иллюзии реальности», Quanta # 3, февраль 1990 г.
  • Ловушки Зловещего Зуба тоже, Декабрь 1982 г., Летающий буйвол Computer-Conflict Simulation, участник, Катастрофическая замочная скважина, ISBN  0-940244-78-0

Рекомендации