Bubblegum Crisis (ролевая игра) - Википедия - Bubblegum Crisis (role-playing game)
Bubblegum Crisis ближайшее будущее киберпанк ролевая игра, изданная Р. Талсориан Игры в 1996 году по мотивам аниме-телесериала Bubblegum Crisis.
История публикации
Р. Талсориан Игры (RTG) изначально была основана Майк Пондсмит в 1986 году издать аниме-ролевую игру Мектон. Затем RTG перешел к другим продуктам, не относящимся к аниме, таким как Киберпанк 2020. Лишь десять лет спустя, в 1996 году, RTG снова вышла на рынок ролевых игр, связанных с аниме. Bubblegum Crisis, первая из нескольких лицензированных аниме-ресурсов, созданных компанией, и первая, использующая новый Fuzion система правил.[1]:335 В книге 2014 года Дизайнеры и драконы, автор Шеннон Эпплклайн сказала, что игра «ознаменовала новый толчок в аниме для компании, вернув его к истокам».[1]:211
Описание
Bubblegum Crisis 188-страничная книга в мягкой обложке, разработанная Бенджамином Райтом, Дэвидом Акерманом-Греем, Рэй Грир, Джордж Макдональд, Стив Петерсон, и Майк Пондсмит. В игре, действие которой происходит в Японии в 2033 году, игроки берут на себя роли «Рыцарей Саблезубов», которые противостоят злой мегакорпорации Genom и ее смертоносным роботам-бумерам.[2]
Книга разделена на три раздела:
- Введение в ролевые игры и систему правил Fuzion
- Справочник 2033 года, объясняющий, как мир пришел к его нынешней ситуации, а также главы о Knight Sabers, Genom, Boomers и технологиях.
- Советы рецензентам по созданию сюжетов и кампаний с несколькими короткими приключениями, приведенными в качестве примеров.[2]
Геймплей
Создание персонажа
Игрок может создать личность и мировоззрение персонажа, используя случайные броски кубиков, или просто выбрать их. Затем игрок распределяет ограниченное количество очков характеристик между способностями Силы, Интеллекта, Рефлексов и Силы воли. Набор второстепенных характеристик - Удача, Сопротивление и Выносливость - происходит от основных способностей. Игрок добивает персонажа, потратив ограниченное количество очков кампании на навыки, таланты и перки, а также снаряжение. Персонаж может получить больше очков кампании, выбрав одно или несколько Осложнений.
Разрешение действия
Чтобы определить успех данного действия, гейм-мастер назначает задачу Уровень сложности, который затем определяет Целевое число. Игрок бросает три 6-гранных кубика и добавляет соответствующие способности и рейтинг навыков персонажа. Если общая сумма равна или превышает целевое число, действие завершается успешно.
Прием
В рождественском выпуске 1996 г. Чародейский (Выпуск 14) Энди Бутчер прокомментировал «потрясающие визуальные эффекты и удивительные технологии». Однако он отметил, что ролевые игры по своей природе не являются визуальным средством и «заменить этот жизненно важный элемент будет сложно». В заключение Мясник дал книге средний рейтинг 7 из 10, сказав: «Для поклонников Bubblegum Crisis это, вероятно, мечта, и она вам почти наверняка понравится. Те, у кого меньше опыта в японском аниме, могут найти Однако все это немного ошеломляет и сложно донести до игроков ". [2]
В выпуске за ноябрь 1997 г. Дракон (Выпуск № 241), Рик Свон думала, что игра «сочетает в себе умную механику, яркий сеттинг и интересную предпосылку». Свон также понравилась «четкость письма и обилие примеров». Указывая на то, что эта игра «предпочитает простые приключения замысловатым кампаниям», он предположил, что Bubblegum Crisis лучше всего будет работать с короткими сценариями, такими как те, что включены в книгу. В заключение он дал книге средний рейтинг 4 из 6.[3]
Рекомендации
- ^ а б Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ а б c Мясник, Энди (Рождество 1996 г.). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (14): 64–65.
- ^ Лебедь, Рик (Ноябрь 1997 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. TSR, Inc. (241): 108–109.