Багз Банни в Double Trouble - Bugs Bunny in Double Trouble

Багз Банни в Double Trouble
Багз Банни в Double Trouble cover.jpg
Североамериканская обложка Genesis
Разработчики)Зонд Развлечения, Climax Studios, Атод
Издатель (ы)Sega
Платформа (и)Бытие, Игровое снаряжение
Релиз
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок

Багз Банни в Double Trouble это Веселые мелодии видео игра разработан Атод АБ для Sega Genesis и Игровое снаряжение, выпущенный в 1996. Звезды игры Багз Банни и функции предварительно обработаны 3D графика.

участок

Однажды ночью Багз Банни крепко спит в своей постели, когда он начинает погружаться в сон. Во сне он видит Йосемити Сэм экспериментирует с «гигантской морковной сывороткой», но прежде чем он успевает принять меры, Сэм приказывает Паутинка забрать мозг кролика для своего робота, что вызовет погоню. Вскоре Багс натолкнулся на «Televisor» и во многие его времена переносится из старых мультфильмов, в которых он должен выполнить несколько задач на каждом уровне.

Пройдя все 4 уровня, Багз Банни пытается сбежать из замка с привидениями и победить Госсамера и Йосемити Сэма в лаборатории. В конце концов ему это удается и он выходит из замка, чтобы сбежать на ракетном корабле. Вскоре после запуска Багс оказался в открытом космосе, когда замечает ближайший космический скутер, на котором он путешествует по галактике и сталкивается с новой угрозой: Марвин марсианин и его верная собака К-9. Достигнув родной планеты Марвина, Марс, Багс натыкается на некоторые рычаги и переключает их, срывая планы Марвина, и, вернувшись на Землю, он бросает динамитную палку, которую он ранее спас, Марвину, что приводит к разрушению самого Марса. В конце концов, Багс снова просыпается в своей постели и, к своему большому шоку, обнаруживает, что прямо перед ним сидит гигантская морковь.

Геймплей

Как и в 1994 году Микки Мания: Вечные приключения Микки Мауса, уровни в основном основаны на отдельных мультфильмах Bugs Bunny из Ворнер Браззерс. ' Веселые мелодии и Веселые мелодии сериал, связав их вместе, поместив Багов в ловушку «Televisor», созданного Йосемити Сэмом как безумным ученым. Семь уровней основаны на мультфильмах Bugs Bunny. Утка! Кролик, утка!, Bully for Bugs, Knighty Knight Ошибки, Заячьи-абианские ночи, Раздвинутый кролик, Безумный как марсианский заяц, и Заяц-путь к звездам, а другой уровень под названием Призрачный заяц, основан на элементах Заколдованный кролик и Заяц-волосы. В версии Game Gear значок Bully for Bugs уровень изменен на название и основан на мультфильме Римский Легион-Заяц, хотя сохраняется похожий игровой процесс. В Раздвинутый кролик отсутствует и в версии Game Gear.

На каждом уровне представлены цели, дизайн и противостоящие персонажи, основанные на исходных мультфильмах, хотя некоторые уровни включают элементы сюжета, оружие и препятствия, которых не было в оригинальных мультфильмах. Например, Заячьи-абиевские ночи уровень включает в себя дуэль с Йосемити Сэмом над лампой джинна, и Раздвинутый кролик по сути, гонка против Марвина Марсианина на Марс. Также Утка! Кролик, утка! Уровень не имеет снега, присутствующего в оригинальном мультфильме.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА5,25 / 10 (GEN)[2]
Следующее поколение2/5 звезд (GEN)[3]

Версия Genesis получила посредственные отзывы. Критики широко оценили яркую красочную графику.[2][3][4] и использование старых мультфильмов и персонажей Warner Bros.,[2][3][4] хотя некоторые критиковали, что управление затрудняет навигацию в определенных областях.[2][4] Тем не менее, обзоры в целом пришли к выводу, что, хотя игра во многих отношениях компетентна, в ней отсутствуют какие-либо серьезные инновации, которые могли бы заинтересовать кого-либо, кроме заядлых фанатов Warner Bros.[2][3][4]

GamePro дал версии Game Gear краткий отрицательный обзор, критикуя игровой процесс, музыку и особенно трудную для просмотра графику, комментируя, что «знаки, враги и предметы настолько крошечные, что вам понадобится увеличительное стекло».[5]

Рекомендации

  1. ^ Компьютерные и видеоигры, "Сентябрь 1996". Объединенное Королевство. 11 августа 1996 г. с. 52.
  2. ^ а б c d е "Команда обозревателей: Багз Банни: Двойные неприятности". Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (85): 22. августа 1996 г.
  3. ^ а б c d "Багз Банни в двойных неприятностях". Следующее поколение. Imagine Media (21): 160. Сентябрь 1996.
  4. ^ а б c d "ProReview: Багз Банни: Двойная проблема". GamePro. IDG (96): 76. Сентябрь 1996.
  5. ^ "Багз Банни в двойных неприятностях". GamePro. № 100. IDG. Январь 1997. с. 45.

внешняя ссылка