Корзина жизни - Cart Life

Корзина жизни
Экран жизни тележки 1.jpg
Дизайнер (ы)Ричард Хофмайер
ДвигательСтудия приключенческих игр
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
  • WW: 29 июля 2010 г.
  • WW: 18 марта 2013 г. (Пар)
Жанр (ы)Моделирование
Режим (ы)Один игрок

Корзина жизни это симуляция видео игра разработан Ричардом Хофмайером с использованием Студия приключенческих игр за Майкрософт Виндоус выпущен в 2010 году. Игра добавлена ​​в Пар в марте 2013 года, но позже был удален, когда Хофмайер выпустил полную версию исходный код бесплатно.[1] Игра построена на пиксельной сетке в оттенки серого с минимальной детализацией, чтобы игрок мог лучше понять настроение каждого из трех персонажей-торговцев.

В Корзина жизни игрок управляет одним из трех уличные продавцы, и пытается управлять своим магазином, заботясь о своем здоровье, интересах и семье.

Игра была хорошо встречена критиками, в частности, с особой похвалой за характерных персонажей, хотя некоторые критики критиковали технические проблемы. В 2013 Корзина жизни выиграл Фестиваль независимых игр Гран-при Сеума МакНалли, Награда Nuovo и Награда за превосходство в повествовании.

Геймплей

В Жизнь тележки, игроки управляют одним из трех персонажей, каждый из которых выполняет свою работу по продаже уличной торговли; Винни продает рогалики, Андрус держит газетный киоск, а Мелани продает кофе с тележки.[2] Находясь в своих киосках, игроки взаимодействуют с покупателями, продавая им предметы, и могут управлять своим киоском, выбирая запасы, устанавливая цены и покупая новое оборудование. Игроки также должны заботиться о повседневной жизни персонажа, включая достаточное количество еды, питья и сна. Каждый персонаж должен решать уникальные ситуации; Мелани, например, мать-одиночка с дочерью. Когда она не работает, она стремится к большему сближению со своей дочерью в разгар своей тяжелой загруженной жизни. Она изо всех сил пытается найти время проводить свою дочь в школу и обратно каждый день, поскольку она ищет опеку на ограниченную заработную плату.[3]

Разработка

Ричард Хофмайер вдохновлялся игрой из аспектов его собственного опыта работы и жизни, а также из-за игры в другие игры, такие как Маленькие компьютерные люди и Ривер-Сити Рэнсом. Он черпал вдохновение из Хан Хугербрюгге с Современная жизнь, сказав, что он думал об этом «почти каждый день», пока разрабатывал Корзина жизни. Хофмайер благодарит своего партнера за то, что он поддерживал его на протяжении всей разработки игры.[4][5]

Корзина жизни первая игра Хофмайера, основанная на его опыте иллюстратора. Он разработал игру в свободное время, используя Студия приключенческих игр во время работы, которую он описывает как «кучу плохих работ».[5] Изначально он планировал завершить разработку за 30 дней, но работал над разработкой три года.[6] Он хотел создать игру, в которой не было бы рекордов, очков или действия, и первоначально задумал ее как комедию.[5]

Из игры пиксельная графика дизайна, Хофмайер сказал, что он выбрал его не для ностальгии, а потому, что хотел, чтобы игроки добавили дополнительные детали своими мыслями и опытом, заявив, что это требует больше времени и усилий, чем другие возможные стили.[5][7] Во время разработки Хофмайер разговаривал с рядом уличные продавцы исследовать их работы, которые были в восторге от создания игры.[4]

Во время разработки Ричард Хофмайер экспериментировал со многими элементами, которые в конечном итоге были удалены, включая четвертого персонажа и ряд дополнительных магазинов и локаций.[6] В 2013 году Фестиваль независимых игр, Хофмайер покрасил свою собственную будку, чтобы вместо этого Порпентин игра Воющие собаки, говоря, что он думал "Корзина жизни уже просрочил свой прием ... Я хотел, чтобы люди увидели эту игру ».[8]

В марте 2014 года, когда Хофмайер заявил, что прекратил поддержку игры, игра была удалена из Пар пока исходный код и игра были доступны бесплатно (Бесплатное ПО ) на своем сайте под «БЕСПЛАТНАЯ ЛИЦЕНЗИЯ CART LIFE», а общественное достояние как лицензия.[9] Веб-страница Хофмайера позже была отключена из-за возросшего трафика, но игра и исходный код были скопированы на GitHub.[10][11]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic79/100[12]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид6.5/10[13]
GameSpot7.5/10[2]
GameTrailers8/10[3]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)80%[14]
Цифровой шпион5/5 звезд[15]
Национальная почта8.5/10[16]
Награда
ПубликацияНаграда
IGF 2013Гран-при Seumas McNally, премия Nuovo и выдающееся мастерство в повествовании [17]

Корзина жизни получил "в целом положительные отзывы" согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic[12]

Рецензенты положительно прокомментировали Корзина жизни'персонажей и механика. Кэролайн Пети из GameSpot описал персонажей как «удивительно выразительных», особенно из-за внимания к мелким деталям, таким как движения бровей, и необходимости принимать трудные решения.[2] В PC Gamer UK'Обзор Алекс Уилтшир сказал, что игра изображает «убедительный, чуткий набор портретов».[14] Другой хорошо принятой особенностью был художественный стиль игры; Бен Ли из Цифровой шпион обнаружили, что пиксельная графика дополняет изображение мирских аспектов жизни в игре.[15]

Основная критика игры была связана с техническими проблемами и ошибки присутствует в игре. GameTrailers Бен Мур сказал, что во время игры он испытал «больше, чем несколько сбоев, ошибок скриптов и зависаний». Пети сказала, что проблемы были обычными и уменьшили влияние сюжета игры на нее.[2][3]

В 2011, Корзина жизни выиграл два AGS Awards за Лучшее программирование и Лучшая не приключенческая игра, созданная с помощью AGS.[18]

Корзина жизни был финалистом 2012 года Индикада и выиграл Гран-при Сеума МакНалли, Награда Nuovo и награда за выдающиеся достижения в области повествования в 2013 году Фестиваль независимых игр.[17][19]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Циммерман, Конрад (18 марта 2013 г.). «Cart Life теперь доступна в Steam». Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 19 декабря 2013.
  2. ^ а б c d Пети, Кэролин (14 января 2013 г.). "Обзор жизни корзины". GameSpot. CBS Interactive. Получено 19 декабря 2013.
  3. ^ а б c Мур, Бен (22 марта 2013 г.). "Обзор жизни корзины". GameTrailers. Viacom. Архивировано из оригинал 27 марта 2013 г.. Получено 8 апреля 2018.
  4. ^ а б Ли, Бен (14 апреля 2013 г.). "'Cart Life »: как игра Ричарда Хофмайера стала историей успеха». Цифровой шпион. Hearst Communications. Получено 8 апреля 2018.
  5. ^ а б c d Персонал Edge (9 августа 2013 г.). «Изготовление: жизнь тележки». Край. Future plc. Архивировано из оригинал 25 августа 2013 г.. Получено 8 апреля 2018.
  6. ^ а б Роуз, Майк (18 января 2013 г.). "Дорога к IGF: жизнь тележки Ричарда Хофмайера". Гамасутра. UBM plc. Получено 19 декабря 2013.
  7. ^ Донлан, Кристиан (25 января 2013 г.). "Cart Life:" Изменилось только я"". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 19 декабря 2013.
  8. ^ Александр, Ли (29 марта 2013 г.). «Победитель IGF Хофмайер платит вперед за Howling Dogs Порпентина». Гамасутра. UBM plc. Получено 19 декабря 2013.
  9. ^ Петит, Омри (20 марта 2014 г.). "Cart Life выходит из Steam, становится открытым исходным кодом". ПК-геймер. Future plc. Получено 8 апреля, 2018.
  10. ^ Патрик (30 апреля 2015 г.). "Die geheimen Projekte des Richard Hofmeier". IndieGames.ch (на немецком). Патреон.
  11. ^ "Жизнь тележки". GitHub.
  12. ^ а б "Корзина Life для ПК Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 19 декабря 2013.
  13. ^ Пинсоф, Allistair (2 февраля 2013 г.). «Обзор: жизнь тележки». Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 19 декабря 2013.
  14. ^ а б Уилтшир, Алекс (июль 2013 г.). «Жизнь тележки: тяжелая работа». PC Gamer UK. Future plc. п. 70. Он рисует набор убедительных, чутких портретов, сфокусированных на людях, борющихся с жизненными проблемами, движимых динамическими системами, а не простыми сценариями.
  15. ^ а б Ли, Бен (28 марта 2013 г.). "Обзоры для загрузки: Cart Life, Terraria, Dollar Dash". Цифровой шпион. Hearst Communications. Получено 8 апреля 2018.
  16. ^ О'Мара, Мэтью (26 марта 2013 г.). «Cart Life представляет собой кусочек реальности глазами владельца тележки с едой». Национальная почта (Финансовая почта ). Postmedia Network. Получено 8 апреля 2018.
  17. ^ а б Кондитт, Джессика (27 марта 2013 г.). «IGF 2013: И награды достаются ... Cart Life!». Engadget (Joystiq ). Oath Inc. Получено 8 апреля 2018.
  18. ^ "Жизнь тележки". Студия приключенческих игр. Получено 12 февраля 2017.
  19. ^ Уокер, Джон (23 августа 2012 г.). "Полный список финалистов IndieCade 2012 года". Камень, Бумага, Ружье. Получено 19 декабря 2013.

внешняя ссылка