Гиш (видеоигра) - Gish (video game)
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Июнь 2010 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Гиш | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | Загадочное море |
Издатель (ы) | Хроническая логика |
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) |
|
Художник (ы) | Эдмунд МакМиллен |
Писатель (ы) | Дэйв Строк |
Композитор (ы) | Игра Audio Magic |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, macOS, GNU / Linux |
Релиз | Windows, macOSGNU / Linux |
Жанр (ы) | Боковой скроллер, платформер |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Гиш 2004 год боковая прокрутка платформер видео игра разработан инди-разработчик Cryptic Sea (псевдоним Алекс Остин) и издатель Хроническая логика. Было объявлено о продолжении, но впоследствии было отменено в конце 2009 года из-за дизайнера и художника Эдмунд МакМиллен покинул проект.
Игра была представлена в первом Набор "Скромная инди" в мае 2010 г.[1] После успеха промоушена Cryptic Sea пообещали Открытый исходный код с игрой, которая произошла 29 мая 2010 года.[2] Обновление, посвященное 15-летней годовщине, было опубликовано 31 января 2020 г.[3]
Геймплей
В Гиш, игрок маневрирует одноименным персонажем, 12-фунт шар деготь. Помимо движения, у Гиша есть четыре способности: стать липким, скользким, твердым и прыгать / расширяться. Когда он липкий, он может взбираться по стенам, прилипать к потолку и твердо опираться на твердый предмет. Благодаря тому, что он становится скользким, Гиш становится скользким и без трения, позволяя ему скользить по трубам и выжиматься из того, что его раздавили, и одновременно попасть под предметы. Пребывание в твердом состоянии превращает тело Гиша в жесткий груз, позволяя ему толкать любой объект, под которым он мог протиснуться, падать быстрее, раздавливать врагов, разбивать разрушаемые платформы, тонуть в воде и сопротивляться наезду. Чтобы прыгнуть, Гиш должен сначала сжать свое тело, а затем развернуться, чтобы взлететь в воздух.
Способности Гиша можно комбинировать для использования в определенных ситуациях - например, будучи липким и скользким, он может лазить по стенам, не хватаясь за незакрепленные предметы, а будучи скользким и твердым, он может скользить вниз с высокой скоростью.
участок
Гиш - смолистый шар, который счастливо живет со своей девушкой-человеком Бри, пока однажды таинственное темное существо не похитит ее. Гиш борется с несколькими уровнями врагов в канализации Дросса, пока не появится последний босс: Гера, бывшая одноклассница Гиша, которая испытывает безответную привязанность к Гишу. Гиш отвергает ее, и Гера угрожает сбросить Бреа в лужу лавы. После того, как Гиш побеждает Геру, он должен спасти Бри. Если игрок добивается успеха, Бри и Гиш сбегают и становятся знаменитыми. энтомологи, а также первый в мире законный межвидовой брак. Если игрок терпит неудачу, Бри сгорает в яме с лавой, а Гиш продолжает жить своей жизнью. целомудрие, «волонтерство большую часть своего времени в благотворительных организациях, которые специализируются на распространении информации о лаве». В последнем случае фотография Бри вычеркнута из последней групповой фотографии игры.
История
Разработка
Гиш был разработан Алексом Остином, Эдмунд МакМиллен и Джозайя Пишотта. Вся музыка и звуковые эффекты были созданы Тим Смоленс и Джефф Аттридж игры Audio Magic. В игре представлены песни смоленского ансамбля. Эстрадасфера, включая Накормите счетчик своей мамы из альбома Бак Лихорадка. Эдмунд Макмиллен часто использует музыку Estradasphere в флеш-играх, созданных для Diverge Creations.
Игра распространялась Хроническая логика и другие дистрибьюторы, начиная с 2004 года. Было объявлено о продолжении, но впоследствии было отменено в конце 2009 года, когда Эдмунд покинул Cryptic Sea.
Спустя 15 лет после выпуска игры Эдмунд и Cryptic Sea объединились, чтобы сделать 15-летнее обновление. Обновление включало уровни, вырезанные из оригинальной игры, обновления существующих уровней, исправления ошибок и множество улучшений качества жизни, таких как поддержка широкоэкранного режима и обновления меню. Новая обложка игры была предоставлена TARHEAD.[4]
Humble Bundle и открытый исходный код
В мае 2010 года Гиш вошел в первую Набор Humble Indie. После успеха промоушена Humble Bundle Cryptic Sea пообещали Открытый исходный код с игрой, которая в конечном итоге произошла под GPLv2 29 мая 2010 г.[2] В результате 3 июня 2010 г. Гиш был портирован к AmigaOS 4.[5] Вскоре после открытия исходного кода был создан хак для игры, который позволил Гишу становиться все больше и меньше.[6]
Продолжение сообщества
Freegish это сделанный фанатами проект на основе Гиш исходный код. Freegish ставит цель заменить проприетарный Гиш произведение искусства для бесплатные произведения искусства,[7] и развивается также порты двигателя для различных платформ, в том числе Linux, Mac OS X. Freegish также хорошо подходит для портативные игровые консоли такой как Пандора.[8][9]
Прием и наследство
Игра была в целом хорошо принята.[10][11] В июле 2016 г. Steamspy только для Steam сообщили о более чем 300 000 владельцев игры.[12]
Награды
- 2005 IGF Главный приз (Гран-при Сеума МакНалли )[11]
- 2005 IGF Innovation in Game Design[11]
- Инди-игра 2004 года по версии Game Tunnel[10]
- Приключенческая игра 2004 года по версии Game Tunnel[13]
Гиш также выиграл Журнал компьютерных игр's Премия 2004 года "Лучшая независимая игра".[14]
Камео появления
Гиш ненадолго появляется в компьютерной игре Дамбо и Круто на одном из более поздних уровней игры.[нужна цитата ]
Кроме того, Гиш - разблокируемый игровой персонаж в двух флеш-играх МакМиллена: Мясной мальчик и Spewer,[нужна цитата ] а также босс, враг и предмет в Жертвоприношение Исаака. Все игры можно найти на Newgrounds и они были переделаны для Подвальная коллекция, пока Исаак это отдельная игра, которую можно приобрести через Пар. Гиш также появляется в Xbox Live Аркады версия Супер мясной парень как разблокируемый персонаж. Он также появляется в «Clubby the Seal», еще одной игре на Newgrounds.
Гиш появляется в игре Макмиллена Конец близок как секретный NPC.
В "Jelly Escape" игра на Увлекательные игры, он выглядит как приобретенная кожа.[15]
Гиш также будет доступен в предстоящей игре. UFHO2.[16]
Смотрите также
- Шпатлевка - игра с похожей тематикой 1992 года
- Супер Морф - игра с похожей тематикой 1993 года.
Рекомендации
- ^ Уокер, Джон (12 мая 2010 г.). "Humble Indie Bundle делает связку". Камень, Бумага, Ружье. Получено 2017-11-21.
- ^ а б Gish с открытым исходным кодом на crypticsea.blogspot.com (май 2010 г.)
- ^ Макмиллен, Эдмунд (31.01.2020). Эдмунд Макмиллен в твиттере: «15-летняя девочка Гиш теперь жива ..."". Twitter. Получено 2020-01-31.
- ^ "Обложка 15-летия GISH". Newgrounds. 2020-01-27. Получено 2020-01-31.
- ^ GISH для AmigaOS 4 на amigans.net
- ^ "Ранний взлом Gish" на wolfire.com (01.06.2010)
- ^ Freegish на opengameart.com
- ^ "Freegish на гитхабе". github.com. Получено 2014-04-07.
- ^ Freegish на OpenGameArt.org
- ^ а б «Независимая игра 2004 года». Игровой туннель. 31 декабря 2004 г.. Получено 2010-06-17.
- ^ а б c Саймон Карлесс (10 марта 2005 г.). "Гиш, Вик Триумф на IGF 2005". Гамасутра. Получено 2010-06-17.
- ^ Гиш на Steamspy (Июль 2016 г.)
- ^ «Приключенческая игра года». Игровой туннель. 11 декабря 2004 г.. Получено 2010-06-17.
- ^ Персонал (март 2005 г.). "Лучшее за 2004 год; 14-й ежегодный Компьютерные игры Награды ». Журнал компьютерных игр (172): 48–56.
- ^ "Jelly Escape". TawStudio. Получено 29 июн 2012.
- ^ "Гиш в UFHO2". kickstarter.com.