Конец близок (видеоигра) - Википедия - The End Is Nigh (video game)
Конец близок | |
---|---|
Конец близок произведение искусства | |
Разработчики) | Эдмунд МакМиллен Тайлер Глэйл |
Издатель (ы) | Эдмунд МакМиллен Тайлер Глэйл |
Композитор (ы) | Ридикулон |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, macOS, Linux, Nintendo Switch |
Релиз | Майкрософт Виндоус
|
Жанр (ы) | Платформа, приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Конец близок это платформер приключение видео игра разработан Эдмунд МакМиллен и Тайлер Глэйл. Игра была выпущена 12 июля 2017 года на Майкрософт Виндоус через Пар. Порты игры были выпущены 15 августа 2017 года на macOS, 12 декабря, 2017 для Linux и Nintendo Switch, а 30 апреля 2019 г. PlayStation 4. Игра была описана как духовная наследница Макмиллена. Супер мясной парень.
Геймплей и синопсис
Конец близок - приключенческий платформер, в котором игрок управляет Эшем, маленькой черной каплей.[1][2] Во вступлении к игре показан Эш прямая трансляция а в стиле ретро версия игры с таким же названием, позволяющая игроку пройти через нее. После смерти игрока игра внутри игры вылетает, и Эш пытается спасти картридж, вынимая его из консоли и дуя на него, но безуспешно. На следующий день Эш пишет письмо, объясняющее его текущую ситуацию и состояние мира, заявляя, что произошла апокалипсис, и он единственный выживший. Со сломанным его любимым игровым картриджем Эш отправляется в мир, чтобы найти друга и заново заселить мир.
Игра разделена на 600+ одноэкранных взаимосвязанных уровней, образующих 12+ глав. Цель игры - пройти платформерные испытания на каждом экране и перейти к следующему, исследуя мир и попутно собирая предметы. Коллекционные предметы включают опухоли, которые открываются бонусные уровни и используются в качестве жизней в последующих главах, а также в качестве картриджей для видеоигр, которые открывают ретро-уровни.
Концовки
В финале «Принятие» Эш находит своего друга, который прилип к большому светящемуся шару. Сфера начинает взрываться, и Эш вынужден бежать. Когда происходит взрыв, Эш принимает свою судьбу и счастливо умирает. В финале «Nevermore» Эш становится частью мира, присоединяясь к матери, чтобы жить вечно. Также во вступлении можно обыграть картридж с игрой The End is Nigh.
Разработка и выпуск
Конец близок начал разработку как продукт игровой джем в декабре 2016 года. После года разработки платформерного шутера под названием Эуроборос, Разработчики Эдмунд МакМиллен и Тайлер Глэйл решил перефокусировать концепцию, так как в игре не было достигнуто большого прогресса. При разработке ЭуроборосМакмиллен и Глэйл делали небольшие перерывы для прототипирования других идей, а в декабре 2016 года оба взяли на себя обязательство провести полную игру для изучения этих концепций. В течение первой недели они разработали платформер с элементами открытого мира и приключенческих игр. Макмиллен описал это как ощущение "немного похожее на VVVVVV встречает 1001 шип с Spelunky настройка управления, и все было идеально ".[1] Макмиллен и Глэйл продолжали тайно работать над игрой в течение следующих нескольких месяцев, и она была официально представлена и анонсирована 7 июня 2017 года, всего за месяц до запланированной даты релиза.[3][4] Макмиллен анонсировал игру незадолго до ее выпуска из-за желания избежать превращения игры в паровая посуда, как это было в случае с некоторыми из его ранее объявленных названий, таких как Mew-Genics и Супер мясной мальчик: навсегда (пока он не был передан другой команде и не будет выпущен в 2020 г.[5]). В завершенной игре Макмиллен заявил, что Конец близок - это самая масштабная по уровням игра, над которой он работал, и воплощает аспекты каждой игры, которую он создал.[1] В игре присутствует озвучка Рича Эванса из КрасныйПисьмоМедиа а музыку для игры написал Ридикулон.[1][6]
Макмиллен позже заявил, что он чувствовал Конец близок было для него катарсическим опытом. До его разработки он работал над Привязка Иссака: возрождение и его расширения в течение нескольких лет, и обнаружил, что разработка является бременем его времени, а также из-за плохого опыта работы с другими разработчиками. Он думал об уходе с рынка разработки игр, что повлияло на некоторые направления, Конец близок взял. Он использовал тему настойчивости как ключевой элемент игры, помогая ему решать свои личные проблемы, и в результате Макмиллен почувствовал, что Конец близок была его лучшей работой.[7]
Прием
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Июль 2017 г.) |
Прием | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
По данным агрегатора обзоров, игра получила в целом положительные отзывы. Metacritic.[8] Патрик Клепек из Порок высоко оценил сложный характер игры и ее упор на исследования,[13] пока Нулевая пунктуация с Бен Крошоу отметил, что «у меня нет ощущения, что будет какая-то награда за то, что я прошел испытания», хотя позже похвалил дизайн игры.[14]
Рекомендации
- ^ а б c d Макмиллен, Эдмунд (7 июня 2017 г.). "Конец близок!". EdmundM.com. В архиве из оригинала 7 июля 2017 г.. Получено 12 июля, 2017.
- ^ Матулеф, Джеффри (15.06.2017). «Духовный преемник Super Meat Boy, The End is Nigh, демонстрирует более мазохистский игровой процесс». Eurogamer. Получено 2017-07-12.
- ^ Мел, Энди (7 июня 2017 г.). «Привязка создателя Исаака Эдмунда МакМиллена показывает, что конец близок». ПК-геймер. В архиве из оригинала 13 июля 2017 г.. Получено 12 июля, 2017.
- ^ О'Коннор, Элис (8 июня 2017 г.). "Соавтор Super Meat Boy объявляет о приближении конца". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 13 июля 2017 г.. Получено 12 июля, 2017.
- ^ "Супер мясной мальчик навсегда". www.supermeatboy.com. Получено 2020-05-21.
- ^ Деворе, Иордания (7 июня 2017 г.). «Новая игра Эдмунда МакМиллена - долгожданное зрелище для поклонников Super Meat Boy». Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 14 июля, 2017.
- ^ МакГлинн, Энтони (5 июня 2018 г.). «Как модификации сделали« Связь Исаака »феноменом и почему Эдмунд Макмиллен упокоил его». ПК-геймер. Получено 5 июня, 2018.
- ^ а б «Конец для обзоров ПК близок». Metacritic. CBS Interactive. Получено 8 декабря, 2017.
- ^ "Конец обзоров Switch близок". Metacritic. CBS Interactive. Получено 31 августа, 2019.
- ^ Роуэн, Ник (30 июля 2017 г.). «Обзор: конец близок». Деструктоид. В архиве с оригинала 28 декабря 2017 г.. Получено 28 декабря, 2017.
- ^ Обзор "Конец близок". Край. № 310. Будущее. 17 августа 2017. с. 118.
- ^ Васкес, Суриэль (21 июля 2017 г.). «Конец близок: совершенно новый мир боли». Информер игры. В архиве с оригинала от 23 июля 2017 г.. Получено 23 июля, 2017.
- ^ Клепек, Патрик (13 июля 2017 г.). «У соавтора« Super Meat Boy »появился новый платформер, и он очень хорош». Порок. В архиве с оригинала 14 июля 2017 г.. Получено 13 июля, 2017.
- ^ "Нулевая пунктуация: конец близок, и вон там: хроники облачного ловца". Эскапист.