VVVVVV - VVVVVV
VVVVVV | |
---|---|
Разработчики) | Терри Кавана |
Издатель (ы) | Никалис |
Дизайнер (ы) |
|
Композитор (ы) | Магнус Полссон |
Двигатель | Adobe Flash C ++ (2011 порт ) |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Nintendo Switch, OS X, Linux, Nintendo 3DS, PlayStation Vita, PlayStation 4, iOS, Android, Оуя,[1] Коммодор 64,[2] Пандора |
Релиз | 11 января 2010 г.
|
Жанр (ы) | 2D платформер, пазл-платформер |
Режим (ы) | Один игрок |
VVVVVV 2010 год пазл-платформа видео игра сделано Терри Кавана. В игре игрок управляет капитаном Виридианом, который должен спасти свой космический экипаж после того, как неисправность телепорта заставила их разделиться в Измерении VVVVVV. Геймплей характеризуется неспособностью игрока прыгать, вместо этого он выбирает управление направлением силы тяжести, заставляя игрока падать вверх или вниз.[8] Игра состоит из более чем 400 отдельных комнат, а также поддерживает создание пользовательских уровней.
Игра была построена в Adobe Flash и выпущен 11 января 2010 г. для Майкрософт Виндоус и OS X. Игра была портирован к C ++ Саймоном Ротом в 2011 году,[9] и выпущен как часть Набор Humble Indie # 3. Перенос на C ++ позволил переносить игру на другие платформы, такие как Linux, Пандора, Nintendo 3DS и Nintendo Switch.
Геймплей
В отличие от большинства платформер игры, в VVVVVV игрок не может прыгать, но вместо этого может изменить направление силы тяжести, стоя на поверхности, в результате чего капитан Виридиан упадет вверх или вниз.[8] Эта функция была впервые замечена в 1986 году. 8 бит игра Терминус. Игрок использует эту механику, чтобы пересекать игровую среду и избегать различных опасностей, включая неподвижные шипы и движущихся врагов.
Более поздние области вводят новую механику, такую как перемещение полов или комнат, которые при прикосновении к одному краю экрана, вызвать появление персонажа на другой стороне.[10]
VVVVVV содержит восемь основных уровни, включая вводный уровень, четыре уровня, к которым можно получить доступ в нелинейная последовательность, два уровня перерыва и один последний уровень, видимый только вне Измерения VVVVVV (в «полярном измерении»). Они расположены внутри большого открытого мира, который может исследовать игрок, и охватывают более 400 отдельных комнат.[11] Из-за высокого уровня сложности игровой мир содержит множество контрольных точек, на которые персонаж игрока сбрасывается после смерти.
участок
Игрок управляет капитаном Виридианом, который в начале VVVVVV должен эвакуировать космический корабль вместе с экипажем капитана, когда корабль подвергается воздействию "пространственного вмешательства". Экипаж убегает через телепорт на корабле; однако капитан Виридиан отделяется от остальной команды на другом конце телепорта. Вернувшись на корабль, капитан узнает, что корабль оказался в ловушке в альтернативном измерении (называемом Размер VVVVVV), и что экипаж корабля рассредоточен по всему этому измерению. Цель игрока в роли капитана Виридиана - спасти пропавших без вести членов экипажа и найти причину межпространственного вмешательства.[12]
Разработка
Механика переворачивания гравитации VVVVVV основан на более ранней игре, разработанной Каванах, под названием Синусоидальная волна ниндзя. В интервью IndieGames.com Кавана сказал, что он был заинтересован в использовании этой идеи в качестве ключевой концепции игры, чего, по его мнению, в других играх с механизмом изменения гравитации никогда раньше не было.[13]
Cavanagh впервые представлен VVVVVV в своем блоге в июне 2009 года. Игра находилась в разработке две недели, и Кавана подсчитал, что игра будет завершена еще через две, «но, надеюсь, ненамного дольше».[14] В следующем посте, опубликованном в июле 2009 года, были скриншоты игры и объяснение игровой механики переворачивания гравитации. Кавана написал, что VVVVVV, в отличие от некоторых из его предыдущих работ, таких как Джудит и Пути, не будет «экспериментом по повествованию», а скорее «сфокусированным на дизайне уровней».[15] Впервые игра была показана публично в 2009 году. Eurogamer Expo, что дало Каванах возможность собирать отзывы игроков.[16] В декабре 2009 г. вышла бета-версия VVVVVV который был передан донорам, был утечка на 4chan.[17]
Визуальный стиль VVVVVV во многом вдохновлен играми, выпущенными для Коммодор 64 8-битный компьютер 80-х годов, особенно Jet Set Willy на что указывает элемент сбора труднодоступных блестящих предметов и, в первую очередь, название каждой комнаты; Кавана стремился создать игру, «которая выглядела бы и чувствовала себя как игры C64, на которых я вырос». В конце концов он поручил назвать комнаты QWOP разработчик Беннетт Фодди, который создал название каждой комнаты в финальной версии.[18] Графический стиль VVVVVV находится под сильным влиянием Коммодор 64; точно так же музыка в игре сильно зависит от чиптюн элементы. Шведский композитор Магнус Полссон записал игру и выпустил оригинальный саундтрек в 2010 году под названием PPPPPP.
Кавана также считал эту игру возможностью погрузиться в свой «ретро-фетиш». Он сказал, что, поскольку ему не хватает технического мастерства для создания более современных игр, он вместо этого сосредотачивается на том, чтобы сделать их визуально интересными; кроме того, он считает, что это облегчается "работой в узких пределах".[13] VVVVVV была первой игрой, которую Кавана продавал на коммерческой основе. Хотя все его предыдущие игры были выпущены как бесплатные программы, из-за размера VVVVVV По сравнению со своей предыдущей работой, Кавана чувствовал, что «не может представить [себя] идущим по этому пути».[13]
VVVVVV содержит много странных визуальных элементов, наиболее заметным из которых является грустный слон, иногда также называемый слоном в комнате, который представляет собой большого слона со слезой, капающей из глаза. Он занимает четыре комнаты рядом с зоной космической станции в Dimension VVVVVV, постоянно мигая от цвета к цвету. Если игрок на короткое время встанет рядом со слоном, капитану Виридиану станет грустно. Слон не выполняет никакой функции в игре, но вызвал много споров о его значении или символике среди фанатов игры. Как и многие другие враги в игре, печальный слон появился из дневников снов, которые ведет создатель Терри Кавана, а не из Jet Set Willy как когда-то считали.[19]
Релиз
VVVVVV был выпущен 11 января 2010 г. для Майкрософт Виндоус и Mac OS X. А Пробная версия игры можно играть на веб-сайте Kongregate.[20] А Linux версия находилась в разработке, но в ее работе возник ряд технических трудностей. перенос процесс, который заставил Кавана временно отменить его.
Игра была переписана на C ++ разработчиком игр Саймоном Ротом в 2011 году, что позволило успешно реализовать поддержку Linux. Это сформировало версию 2.0 VVVVVV, запущен 24 июля 2011 г. в рамках третьего Набор Humble Indie. Версия 2.0 также поддерживает настраиваемые уровни и редактор уровней.[21] Порт C ++ также позволил реализовать новые графические режимы и различные улучшения скорости. Версия 2.0, однако, не поддерживает сохраненные игры из исходной Flash-версии. VVVVVV; многие игроки получили это обновление через Steam без предупреждения и, следовательно, не смогли продолжить свои сохраненные игры. Программа экспорта файлов сохранения находится в разработке.[22]
Основываясь на этом исходный код он также был перенесен в 2011 году для Откройте Pandora,[23] для чего требуются файлы данных из Майкрософт Виндоус, Mac OS X или же Linux версия игры для работы.
7 октября 2011 года было объявлено, что версия игры создается для Nintendo 3DS пользователя Nicalis. Он был выпущен 29 декабря 2011 года в Северной Америке и 10 мая 2012 года в Европе.[24] Версия для Nintendo 3DS была выпущена в Японии 12 октября 2016 года благодаря любезности японского издателя Pikii.[25] В 2010 году демоверсия ранних уровней игры была перенесена на Commodore 64 программистом Полом Коллером с помощью Каваны.[2] В апреле 2017 года разработчик Laxity выпустил полный перенос на Commodore 64.[26] К 10-летию выпуска игры в январе 2020 года Cavanagh сделал исходный код общедоступный на GitHub.[27]
Саундтрек
Саундтрек из VVVVVV был составлен чиптюн музыкант Магнус Полссон (также известный как SoulEye). Кавана подошел к Полссону с просьбой сочинить VVVVVV после игры Космический фаллос, инди-игра от Charlie's Games, в которую вошла его песня. Полссон написал в блоге Distractionware, что, сыграв в предыдущие игры Кавана, он был «поражен глубиной этих игр, даже несмотря на то, что они были маленькими и короткими». При написании музыки для VVVVVV, Pålsson стремился сделать "быстрые веселые песни, которые вошли бы в ваши умы, хотите вы того или нет, надеюсь, настолько, что вы будете напевать их, когда не играете, и заставлять вас хотеть вернуться в игру даже более."[28] Полный саундтрек под названием PPPPPP, был выпущен вместе с VVVVVV и продается как скачать музыку или же CD на личном сайте Полссона.[29] 12 июня 2014 г. Полссон выпустил пауэр-метал версия саундтрека под названием ММММММ аранжировкой и исполнением выступил гитарист Жюль Конрой.[30] Альбом содержит файл мода для замены внутриигровой музыки металлическими треками. Лейбл видеоигр Materia Collective 11 января 2020 года выпустил виниловую пластинку объемом 180 г с картинками. [31]
Прием
Прием | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
VVVVVV был в целом хорошо принят критиками, получив оценку 81/100 для версии Windows и 83/100 для версии 3DS на агрегатор обзоров интернет сайт Metacritic.[32][33] Игра была отмечена как первый важный независимый релиз 2010 года;[10][11] Кирон Гиллен из Камень, Бумага, Ружье назвал ее "первой великой инди-игрой года",[11] Майкл Роуз, писавший для IndieGames.com, отметил, что выпуск VVVVVV последовал год, который «некоторые могут возразить ... на самом деле не выпустил выдающуюся инди-игру, которая показала мейнстриму, что независимые разработчики имеют в виду бизнес».[10] Дизайн уровней VVVVVV хвалили критики:[8][10][39] Роуз считал, что в игре нет наполнителя, что, по его мнению, было «одной из самых сильных сторон игры».[10] Майкл Маквертор из игрового новостного блога Котаку писали, что игровые области содержат «удивительное количество вариаций ... VVVVVV никогда не чувствует, что его разработчик не смог изучить возможности игрового процесса ».[8]
Большинство рецензентов написали о VVVVVVс высокий уровень сложности.[8][36][37][39] Маквертор обнаружил, что «моменты проб и ошибок в игре могут серьезно проверить терпение».[8] Тем не менее, несколько критиков отметили, что игра стала менее неприятной благодаря многочисленным контрольным точкам, а также способности игрока повторять попытку после смерти столько раз, сколько необходимо.[37][39] Эти дополнения сделали VVVVVV "не беспощадный", согласно IGN штатный писатель Сэмюэл Клэйборн, который все еще остается «олдскульным в своих требованиях к преданности делу игроков».[37] Независимый обозреватель Деклан Тайсон сказал, что он чувствует себя «жертвой преступно неумолимого обнаружения столкновений и чрезмерно чувствительного управления игрой», но «все это того стоит, когда вы достигнете следующей контрольной точки и почувствуете эту долю секунды облегчения».[40] IGN Мэтью Адлер по имени VVVVVV 12-я самая сложная современная игра, в которой говорится, что для выживания требуются быстрые рефлексы и что игроки, скорее всего, умрут много раз.[41]
Цена VVVVVV когда он был первоначально выпущен, стоил 15 долларов. Это было воспринято МакВертором как «единственный досадный барьер» для входа в игру: «Хотя есть что посмотреть и чем заняться после прохождения основной кампании игры, более крутая, чем ожидалось, запрашиваемая цена, вероятно, некоторых отпугнет».[8] Точно так же Гиллен написал в своем обзоре, что цена «действительно кажется вам такой же большой для инди-лоу-фай платформеров», при этом настаивая на том, что «это того стоит».[11] С момента первоначального выпуска цена VVVVVV был снижен до 5 долларов. В своем блоге Кавана сказал, что решение было трудно принять, но добавил: «Я знаю, что первоначальная цена в 15 долларов была неприемлемой для многих».[42]
VVVVVV был удостоен награды IndieCade 2010 как "Самая увлекательная и захватывающая игра" в октябре 2010 года.[43] Блог о разработке игр Гамасутра заслуженный VVVVVV в награду за независимые игры по итогам года, которая заняла второе место в 2009 году и почетное упоминание в 2010 году.[44][45] Главный герой игры, капитан Виридиан, является игровым персонажем в Windows версия платформенной игры Супер мясной парень.[46]
Домашний эксплойт Nintendo 3DS
1 мая 2016 года ShinyQuagsire обнаружил, что Nintendo 3DS порт VVVVVV может быть использован для загрузки домашнее пиво программного обеспечения. Аналогично Кубический ниндзя, Nintendo удалила игру из интернет-магазина после обнаружения эксплойта.[47][48] Игра вернулась в интернет-магазин почти четыре месяца спустя.[49] Версия игры 1.1 исправляет эксплойт.
Примечания
- ^ В игре Фодди присвоено имя каждой комнате в игре.
Рекомендации
- ^ «VVVVVV направляется на iOS, Android, Ouya и Vita». Eurogamer.net. 2014-01-07. Получено 2014-01-07.
- ^ а б Вебстер, Эндрю (26 ноября 2012 г.). «Квест одного человека - перенести ваши любимые инди-игры на Commodore 64». Грани. Получено 14 августа 2018.
- ^ "VVVVVV - GameSpot.com". GameSpot. Получено 2010-12-01.
- ^ «VVVVVV скоро появится на Nintendo 3DS». Kotaku.com. 2011-10-06. Получено 2013-02-23.
- ^ «Twitter / nicalis: VVVVVV принял представление NOE». Twitter.com. 2012-04-27. Получено 2013-02-23.
- ^ "Twitter / nicalis: MMMMM 10 мая". Twitter.com. 2012-04-27. Получено 2013-02-23.
- ^ Даниэль Вукович (26 сентября 2012 г.). "VVVVVV наконец-то появится в австралийском интернет-магазине на следующей неделе". Vooks.net. Получено 27 сентября 2012.
- ^ а б c d е ж грамм Маквертор, Майкл (15 января 2010 г.). "VVVVVV Микрообзор: ААААААХ !!! ". Котаку. Получено 2010-12-01.
- ^ «Я Саймон Рот, создатель научно-фантастической игры про богов Maia. AMA - IAmA». Reddit.
- ^ а б c d е Роза, Майкл (11.01.2010). "Рассмотрение: VVVVVV (Терри Кавана) ". IndieGames.com. Получено 2010-12-01.
- ^ а б c d Гиллен, Кирон (12 января 2010 г.). "Что я думаю: VVVVVV". Камень, Бумага, Ружье. Получено 2010-12-01.
- ^ Уэлш, Оли (21 января 2010 г.). "VVVVVV Обзор". Eurogamer. Получено 2011-01-05.
- ^ а б c Роза, Майкл (06.01.2010). "Интервью: Терри Кавана". indiegamesplus.com. Получено 2010-12-01.
- ^ Кавана, Терри (10.06.2009). "Предварительный просмотр VVVVVVVV". Отвлекающее ПО. Получено 2010-12-01.
- ^ Кавана, Терри (15.07.2009). "Когда это будет сделано". Отвлекающее ПО. Получено 2010-12-01.
- ^ Кэвэна, Терри (2009-11-05). «Eurogamer Expo 2009». Отвлекающее ПО. Получено 2010-12-01.
- ^ Кавана, Терри (2007-12-07). "Последний рывок". Отвлекающее ПО. Получено 2010-12-01.
- ^ Кавана, Терри (01.08.2010). "Вниз под". Отвлекающее ПО. Получено 2013-09-08.
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2014-02-14. Получено 2016-07-13.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ «Сыграйте в демо-версию VVVVVV, бесплатную онлайн-игру на Kongregate». Kongregate. Получено 2010-12-01.
- ^ Проктер, Леви (01.08.2011). «ВВВВВВ v2». Камень, Бумага, Ружье.
- ^ "Обновить убитый мой файл сохранения". форумы отвлекающего ПО.
- ^ "VVVVVV v2.2.1.0 (Игровой порт Pandora)› Pandora ›PDRoms - Homebrew 4 you". PDRoms - Homebrew 4 you. 2011-12-27. Получено 2020-03-18.
- ^ «VVVVVV скоро появится на Nintendo 3DS». Kotaku.com. 2011-10-06. Получено 2013-02-23.
- ^ «ニ ン テ ド ー e シ ョ 作 入 荷 情報 10/12 (水) 号! 先 週 の 売 筋 TOP10 も ご 紹 介。». themes.nintendo.co.jp (на японском языке). 12 октября 2016 г.
- ^ "VVVVVV + - Невероятные новости, поскольку современная инди-игра получает преобразование C64!". www.indieretronews.com. 26 апреля 2017 г.. Получено 14 августа 2018.
- ^ Браун, Фрейзер (10 января 2020 г.). «VVVVVV становится открытым исходным кодом к своему 10-летнему юбилею». ПК-геймер. Получено 10 января 2020.
- ^ Полссон, Магнус (07.01.2010). «Выбрать трек». Отвлекающее ПО. Получено 2010-11-30.
- ^ Полссон, Магнус. "Сулей - Цифровая музыка". Получено 2011-07-30.
- ^ Полссон, Магнус (12 июня 2014 г.). " M / M / M / M / M / M /". Душа. Получено 15 июня, 2014.
- ^ https://blipblop.net/release/vvvvvvinyl/
- ^ а б "VVVVVV для ПК Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2012-05-10.
- ^ а б "VVVVVV для обзоров 3DS". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2018-08-16.
- ^ "VVVVVV для обзоров iPhone / iPad". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2018-08-16.
- ^ "VVVVVV для обзоров Switch". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2018-08-16.
- ^ а б Макдугалл, Джаз (11 февраля 2010 г.). "VVVVVV Рассмотрение". GamesRadar. Получено 2010-12-01.
- ^ а б c d Клэйборн, Сэмюэл (10.02.2010). "VVVVVV Рассмотрение". IGN. Получено 2020-01-12.
- ^ Картер, Крис (18.06.2014). "'VVVVVV 'Обзор - ВВОчень хороший порт ". TouchArcade. Получено 2018-08-16.
- ^ а б c Край Персонал (08.01.2010). «Обзор: ВВВВВВ». Край. Архивировано из оригинал 31 декабря 2012 г.. Получено 2010-12-01.
- ^ "Деклан Тайсон VVVVVV рассмотрение". Архивировано из оригинал на 2012-07-07. Получено 2012-05-29.
- ^ Мэтью Адлер (16 мая 2019 г.). «15 самых сложных современных игр». IGN. Получено 16 июн 2019.
- ^ Кавана, Терри (2010-09-08). «Положительная сила». Отвлекающее ПО. Получено 2010-12-01.
- ^ «Награды IndieCade 2010». IndieCade. 2010-10-08. Архивировано из оригинал на 2010-10-23. Получено 2010-11-02.
- ^ Роза, Майкл; Тим У. (18 декабря 2009 г.). «Лучшие игры 2009 года от Gamasutra: 10 лучших инди-игр». Гамасутра. Получено 2011-01-05.
- ^ Роза, Майкл; Тим У. (17 декабря 2009 г.). «Лучшие игры 2010 года от Gamasutra: 10 лучших инди-игр». Гамасутра. Получено 2011-01-05.
- ^ "Супер мясной парень в Steam ». Пар. Клапан. Получено 2010-12-01.
- ^ Орланд, Кайл (3 мая 2016 г.). «Nintendo прекращает продавать инди-игры, пытаясь убить хакеров 3DS». Ars Technica. Получено 13 мая 2016.
- ^ Франк, Аллегра (3 мая 2016 г.). «Nintendo извлекает инди-хит из интернет-магазина после подробного описания эксплойта homebrew». Многоугольник. Получено 13 мая 2016.
- ^ Картер, Крис (24 августа 2016 г.). «Спустя почти четыре месяца VVVVVV снова в 3DS eShop». Деструктоид. Получено 5 октября 2016.