Хроническая логика - Chronic Logic
Эта статья не цитировать любой источники.Ноябрь 2019) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
ООО «Хроник Логик» был американцем разработчик видеоигр и издатель основанный в Санта-Крус, Калифорния. Он был основан в 2001 году Алексом Остином и Беном Николсом после того, как Остин Строитель мостов стал популярным. Их первый выпуск был Понтифик в октябре того же года. В 2002 году к компании присоединился Джозия Пишотта, но для этого Николс ушел. В 2003 г. Эдмунд МакМиллен создал контрактную графику для будущей видеоигры, результатом которой стала видеоигра 2004 года. Гиш. Однако Макмиллен не продолжил работать с Chronic Logic. В конце 2005 года Остин покинул компанию, оставив Пишотту одного в компании. С тех пор Остин продолжал работать один под своим псевдонимом Cryptic Sea. Он также получил права на все игры Chronic Logic, разделяя права на Гиш с Макмилленом. Пишотта сохранил за собой права на продажи, сделанные на их веб-сайте.
Хотя Хроническая логика был практически несуществующим, Остин, Николс и Пишотта иногда вместе создавали новые игры под его названием. Первая совместная игра была Королевство Элементаль в 2008.
Игры
- Понтифик (2001)
- Понтифик II (2002)
- Триптих (2002)
- Набор для строительства моста (2004)
- Гиш (2004)
- Королевство Элементаль (2008)
- Мост это (2011)
- Проект моста (Строитель мостов 2 в Германия ) (2012)
- Мост это плюс (2013)
- Затикон (2014)
- AstroDriller3020 (?)
- Взбираться! (TBA)
внешняя ссылка
Эта статья о корпорации или компании по производству видеоигр в США является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |