Затикон - Zatikon
Эта статья ведущий раздел не может адекватно подвести итог его содержание.Июнь 2016) ( |
Затикон | |
---|---|
Разработчики) | Гейб Джонс |
Издатель (ы) | Хроническая логика |
Платформа (и) | Windows, Mac, Linux |
Релиз | 2008 |
Жанр (ы) | Пошаговая тактика |
Режим (ы) | Один игрок, Два игрока, Четыре игрока |
Затикон - многопользовательская онлайн-игра американского разработчика Гейба Джонса, изданная Хроническая логика, независимый издатель и разработчик, ответственный за Гиш и три коммерческих продолжения к Строитель мостов.
Геймплей
Как шахматы, Затикон пошаговая игра, действие которой происходит по сетке. Используя отряды, которые они размещают из замка на своем конце поля, игроки пытаются переместиться в замок своего противника. Вместо того, чтобы перемещать только один отряд за ход, игроки получают команды, которые они могут использовать для перемещения нескольких отрядов или для того, чтобы один отряд совершил несколько действий. Каждый юнит имеет пять характеристик:
- Действия, определяющие, сколько раз он может двигаться за один ход;
- Жизнь, определяющая, сколько повреждений она может принять;
- Мощность, определяющая, какой урон он наносит при каждой атаке;
- Броня, которая снижает количество получаемого урона от каждой атаки; и
- Стоимость развертывания, которая определяет, сколько команд стоит развернуть.[1]
Большинство юнитов могут атаковать вражеские юниты, хотя способ их атаки различается. Лучники, катапульты и многие волшебники могут атаковать юниты на расстоянии нескольких квадратов. Генералы и рыцари могут атаковать только соседние юниты. То же самое и с воинами, но они атакуют всех врагов в радиусе действия одновременно.
Помимо атак, у многих юнитов есть особые способности. Например, щитоносная дева может наносить урон своим союзникам, священник может преобразовывать вражеские юниты, а мечник может блокировать атаки.[2]
Режимы игры
В игре пять разных режимов:
- Построен одиночный игрок, в котором один игрок играет против управляемого компьютером противника, который становится сильнее каждый раз, когда выигрывает, и слабее каждый раз, когда проигрывает;
- Построенный кооператив, в котором два игрока играют против компьютерного оппонента;
- Сконструирован один против одного, в котором два игрока соревнуются, используя созданные ими армии;
- Сконструированы два против двух, в которых команды из двух человек соревнуются, используя созданные ими армии; и
- Случайный, в котором два игрока соревнуются, используя случайно сгенерированные армии.
В построенных режимах игроки создают свою армию с двумя ограничениями. Во-первых, их армия может использовать только отряды стоимостью 1000 очков. Поскольку каждый отряд имеет разные значения очков, игроки должны решить, иметь ли несколько менее мощных отрядов, несколько сильных отрядов или какой-то компромисс между ними. Они также пытаются создавать армии с юнитами, которые дополняют друг друга. Например, игрок может объединить несколько дешевых отрядов с капитаном, который может предоставить им бесплатные атаки, атакуя отряд в пределах их диапазона.[3]
Во-вторых, игроки могут добавлять юниты в свою армию, только если они наняли юниты этого типа. Игроки набирают юнитов, используя золото, которое они выигрывают, побеждая управляемых компьютером противников или завершая игру с человеческим противником.
Бизнес модель
Затикон был выпущен как демоверсия 7 ноября 2008 г.[4] В апреле 2009 года Chronic Logic выпустила оригинальную версию как бесплатное ПО.[5] Однако игроки могут покупать расширения, чтобы получить доступ к дополнительным юнитам. По состоянию на ноябрь 2010 года в игре есть два дополнения: Crusades, которое добавляет 40+ юнитов, и Legions, которое добавляет 30+ юнитов.[2]
Критический прием
Игра получила положительные отзывы. Стив Бланч с независимого сайта обзора игр Bytten назвал ее лучшей стратегической игрой 2009 года, описав ее как «одну из самых увлекательных стратегических игр, в которые я (когда-либо) играл».[6] В своем обзоре он похвалил количество юнитов, пояснив, что «разнообразие их атрибутов и навыков гарантирует, что на самом деле никакие две игры не будут проходить одинаково». [7] По мнению Out of Eight, «большое разнообразие юнитов позволяет использовать некоторые инновационные и действительно уникальные стратегии».[8]
Несколько критиков хвалили игру за 90 секунд. Mac Gamer сказал, что таймер «усиливает напряжение, создавая мгновенность для быстрых и решительных действий».[9] Out of Eight добавил, что таймер «сокращает время игры, которое и так уже довольно мало (я бы сказал, что типичная игра занимает 10-15 минут)».[8]
Большинство обозревателей раскритиковали звук и графику игры. Gas Bandit Gaming описал графику как элементарную, заявив, что «игровое поле и все юниты состоят из мозаичных изображений с очень простой анимацией, происходящей во время движений и атак».[10] Adrenaline Vault согласился, отметив, что «графика и звук - это просто заполнители интерфейса».[11]
Два обзора говорят, что у игры крутая кривая обучения. TestFreaks отмечает, что «нужно изучить множество персонажей, и нужно время, чтобы понять их сильные и слабые стороны».[12] GamesInfo.net сообщает, что «первые несколько игр в сети очень похожи на обучение шахматам. Иными словами, вы будете проигрывать снова и снова».[13]
Рекомендации
- ^ Хроническая логика (дата неизвестна). «Затикон Гид». Доступ 24 ноября 2010 г.
- ^ а б Chronic Logic (20 января 2010 г.). Гид по Затикону (PDF ). Доступ 24 ноября 2010 г.
- ^ Автор неизвестен (понедельник, 17 мая 2010 г.). "Затикон проигравший: капитан". По состоянию на 19 марта 2011 г.
- ^ Пишотта, Джозия (7 ноября 2008 г.). «Затикон выпущен для Windows, OSX и Linux». Доступ 24 ноября 2010 г.
- ^ Пишота, Иосия (15 апреля 2009 г.). «Chronic Logic выпускает Zatikon версии 1.0 для Windows, OSX и Linux». Доступ 24 ноября 2010 г.
- ^ Уильямс, Эндрю и Бланч, Стив (16 апреля 2009 г.). «Премия Bytten Awards 2009». Bytten. Доступ 20 ноября 2010 г.
- ^ Бланч, Стив (28 ноября 2008 г.). «Затикон». Bytten. Доступ 20 ноября 2010 г.
- ^ а б Аллен, Джеймс (24 сентября 2008 г.). "Затикон Ревью". Обзор игр из восьми на ПК. Доступ 20 ноября 2010 г.
- ^ Марш, Рассел (6 июня 2009 г.). «Затикон». Mac-геймер. Доступ 20 ноября 2010 г.
- ^ Автор неизвестен (13 мая 2009 г.). "Рецензия: Затикон". GasBanditry.com. Доступ 20 ноября 2010 г.
- ^ Питруццелло, Джейсон (30 мая 2009 г.). "Затикон PC Review". Хранилище адреналина. Доступ 20 ноября 2010 г.
- ^ Сапорито, Джефф (15 апреля 2009 г.). «Затикон». TestFreaks. Доступ 20 ноября 2010 г.
- ^ Рубинов, Брубинов (17 октября 2009 г.). "Обзор - Затикон". Разумные решения. Доступ 20 ноября 2010 г.