Час мультфильмов - Cartoon Action Hour

Час мультфильмов
CAH Cover.gif
Час мультфильмов крышка
Дизайнер (ы)Синтия Селеста Миллер, Эдди Уэбб
Издатель (ы)Спектрум Игры
Дата публикации2002
Жанр (ы)Супергерои, Мультфильм
Система (ы)Обычай

Час мультфильмов это ролевая игра (RPG), созданная для имитации классических приключенческих мультфильмов, таких как Громовые Кошки, Он мужчина, Трансформеры, Г.И. Джо, Провидцы, Негуманоиды, Центурионы, Тундарр Варвар, M.A.S.K., и Храбрый.[1]

Он был опубликован в электронном виде Спектрум Игры как PDF ролевая игра начала 2002 года,[1] где он собрал значительный культ. Это побудило Z-Man Games предложить издать игру в виде печатной версии. Материал из PDF-файла был переработан и дополнен для версии для печати 2003 года.

Сезон 1

Час мультфильмов реализует относительно простой набор правил. Основная система разрешения вращается вокруг d12, добавив к нему число и сравнив его с Номер сложности. Если результат равен или превышает этот Номер сложности, персонаж успешно справляется с поставленной задачей.

Черты

В то время как большинство ролевых игр предоставляют всем персонажам одинаковый список атрибуты (например, Сила, Ловкость, Интеллект и т. д.) и переменный набор навыки, Час мультфильмов сводит их все в один тип статистики, известный как Черты. У каждого персонажа будет свой список черт с рейтингом от -4 (почти не существует) до 4 (максимальные человеческие способности), где 0 является средним.[1]

Суперрейтинги

Чтобы представить Черты со сверхчеловеческими или сверхъестественными уровнями способностей, дизайнеры используют супер-рейтинги. Персонажи с рейтингом черты 4 могут иметь другое число в скобках от 2 до 5. Этот супер-рейтинг позволяет игроку бросить более одного d12 при проверке этой черты, получая лучший результат.

Специальные возможности

Сверхспособности, магические заклинания, транспортные средства, оружие, доспехи, расовые способности, животные-компаньоны, псионический способности и магические артефакты - все они могут быть созданы с помощью правил создания особых способностей. Каждая особая способность создается путем подбора и выбора соответствующих «компонентов», которые ее определяют. Например, для энергетического взрыва потребуются следующие компоненты: Рейтинг повреждений и Классифицировать. Его можно легко настроить, добавив другие компоненты и модификаторы, что сделает особую способность поистине уникальной.

Отражение жанра

Каждый аспект Час мультфильмов был создан с прицелом на правдивое отображение предмета, используя то, что авторы называют «логикой карикатуры». Вот несколько примеров этого:

  • Персонажей нельзя убить. Скорее, они просто выходят из боя (или OOF) до конца сцены боя. Символы может умереть в эпизоде ​​«Кино», однако даже там смерти персонажей случаются нечасто.
  • Огромное оружие (например, базуки, ракетные установки и т. д.) наносят больше урона технике, чем персонажам. В мультфильмах такое оружие, как правило, разносит автомобили вдребезги, но когда дело касается персонажей, это оружие обычно просто поражает. возле их и удар от взрыва просто отправляет их влетать в стену. Опять мультяшная логика.
  • Персонажи получают опыт за участие в After-Show Messages ("... Знание - это половина дела!").
  • Правила устанавливают для персонажей быстрый и увлекательный способ сразиться с этими стаями безымянных приспешников (таких как Cobra Vipers из GI Joe). У этих групп миньонов есть один счет, называемый Goon Factor, который действует как Номер сложности для борьбы с ними. Успех означает, что персонаж отправляет их (и игрок сам решает, как - например, вытаскивать ковер из-под ног, стрелять в потолок и, таким образом, захватывать их под обломками и т. Неудача означает, что персонажи ошеломлены и взяты в плен.

Прием

Рецензент Мэтью Пок отметил, что "внешний вид Час мультфильмов противоречит своему происхождению как любительское издание. Его макет чрезмерно загроможден и суетлив, а его настольный издательский стиль легко очевиден »и« на страницах этой книги должно быть что-то, что понравится любому поклоннику этого жанра. Кроме того, правила и механика довольно просты, что позволяет легко погрузиться в эпический героизм и сыграть на нем. Час мультфильмов".[1]

Второй сезон

Второй сезон Час мультфильмов был выпущен 31 октября 2008 г. в формате PDF на RPG на RPGNow.com. 16 декабря 2008 года печатная версия книги была размещена на Лулу. Книга правил состоит из трех серий: Воины Космоса (научно-фантастическое фэнтези в стиле Он мужчина), Strikeforce FreedomГ.И. Джо с заменой Кобры террористической группой на тему пауков) и Трансботы (серия «Роботы-трансформеры», в которых роботы созданы и работают на конкурирующие компании.)

Изменения между 1 и 2 сезоном

  • Очки персонажа заменяются на очки, подтверждающие покупку.
  • Игроки создают черты своего персонажа
  • Очков боли больше не существует. Их заменяют «Жетоны неудач». Четыре «жетона неудач», и персонаж побежден.
  • Подсюжеты - это сюжетные крючки второго сезона, но с OOMPH вместо EXP.

Рекомендации

  1. ^ а б c d Пок, Мэтью (18 апреля 2003). "Обзор пирамиды:" Час мультипликационного боевика: боевая мультипликационная ролевая игра 1980-х ". Пирамида (онлайн). Получено 2008-02-16.

внешняя ссылка