Час мультфильмов - Cartoon Action Hour
Час мультфильмов крышка | |
Дизайнер (ы) | Синтия Селеста Миллер, Эдди Уэбб |
---|---|
Издатель (ы) | Спектрум Игры |
Дата публикации | 2002 |
Жанр (ы) | Супергерои, Мультфильм |
Система (ы) | Обычай |
Час мультфильмов это ролевая игра (RPG), созданная для имитации классических приключенческих мультфильмов, таких как Громовые Кошки, Он мужчина, Трансформеры, Г.И. Джо, Провидцы, Негуманоиды, Центурионы, Тундарр Варвар, M.A.S.K., и Храбрый.[1]
Он был опубликован в электронном виде Спектрум Игры как PDF ролевая игра начала 2002 года,[1] где он собрал значительный культ. Это побудило Z-Man Games предложить издать игру в виде печатной версии. Материал из PDF-файла был переработан и дополнен для версии для печати 2003 года.
Сезон 1
Час мультфильмов реализует относительно простой набор правил. Основная система разрешения вращается вокруг d12, добавив к нему число и сравнив его с Номер сложности. Если результат равен или превышает этот Номер сложности, персонаж успешно справляется с поставленной задачей.
Черты
В то время как большинство ролевых игр предоставляют всем персонажам одинаковый список атрибуты (например, Сила, Ловкость, Интеллект и т. д.) и переменный набор навыки, Час мультфильмов сводит их все в один тип статистики, известный как Черты. У каждого персонажа будет свой список черт с рейтингом от -4 (почти не существует) до 4 (максимальные человеческие способности), где 0 является средним.[1]
Суперрейтинги
Чтобы представить Черты со сверхчеловеческими или сверхъестественными уровнями способностей, дизайнеры используют супер-рейтинги. Персонажи с рейтингом черты 4 могут иметь другое число в скобках от 2 до 5. Этот супер-рейтинг позволяет игроку бросить более одного d12 при проверке этой черты, получая лучший результат.
Специальные возможности
Сверхспособности, магические заклинания, транспортные средства, оружие, доспехи, расовые способности, животные-компаньоны, псионический способности и магические артефакты - все они могут быть созданы с помощью правил создания особых способностей. Каждая особая способность создается путем подбора и выбора соответствующих «компонентов», которые ее определяют. Например, для энергетического взрыва потребуются следующие компоненты: Рейтинг повреждений и Классифицировать. Его можно легко настроить, добавив другие компоненты и модификаторы, что сделает особую способность поистине уникальной.
Отражение жанра
Каждый аспект Час мультфильмов был создан с прицелом на правдивое отображение предмета, используя то, что авторы называют «логикой карикатуры». Вот несколько примеров этого:
- Персонажей нельзя убить. Скорее, они просто выходят из боя (или OOF) до конца сцены боя. Символы может умереть в эпизоде «Кино», однако даже там смерти персонажей случаются нечасто.
- Огромное оружие (например, базуки, ракетные установки и т. д.) наносят больше урона технике, чем персонажам. В мультфильмах такое оружие, как правило, разносит автомобили вдребезги, но когда дело касается персонажей, это оружие обычно просто поражает. возле их и удар от взрыва просто отправляет их влетать в стену. Опять мультяшная логика.
- Персонажи получают опыт за участие в After-Show Messages ("... Знание - это половина дела!").
- Правила устанавливают для персонажей быстрый и увлекательный способ сразиться с этими стаями безымянных приспешников (таких как Cobra Vipers из GI Joe). У этих групп миньонов есть один счет, называемый Goon Factor, который действует как Номер сложности для борьбы с ними. Успех означает, что персонаж отправляет их (и игрок сам решает, как - например, вытаскивать ковер из-под ног, стрелять в потолок и, таким образом, захватывать их под обломками и т. Неудача означает, что персонажи ошеломлены и взяты в плен.
Прием
Рецензент Мэтью Пок отметил, что "внешний вид Час мультфильмов противоречит своему происхождению как любительское издание. Его макет чрезмерно загроможден и суетлив, а его настольный издательский стиль легко очевиден »и« на страницах этой книги должно быть что-то, что понравится любому поклоннику этого жанра. Кроме того, правила и механика довольно просты, что позволяет легко погрузиться в эпический героизм и сыграть на нем. Час мультфильмов".[1]
Второй сезон
Второй сезон Час мультфильмов был выпущен 31 октября 2008 г. в формате PDF на RPG на RPGNow.com. 16 декабря 2008 года печатная версия книги была размещена на Лулу. Книга правил состоит из трех серий: Воины Космоса (научно-фантастическое фэнтези в стиле Он мужчина), Strikeforce Freedom (а Г.И. Джо с заменой Кобры террористической группой на тему пауков) и Трансботы (серия «Роботы-трансформеры», в которых роботы созданы и работают на конкурирующие компании.)
Изменения между 1 и 2 сезоном
- Очки персонажа заменяются на очки, подтверждающие покупку.
- Игроки создают черты своего персонажа
- Очков боли больше не существует. Их заменяют «Жетоны неудач». Четыре «жетона неудач», и персонаж побежден.
- Подсюжеты - это сюжетные крючки второго сезона, но с OOMPH вместо EXP.