Каспер: Измерения Духа - Википедия - Casper: Spirit Dimensions
Casper: Spirit Dimensions | |
---|---|
Французская обложка PlayStation 2 | |
Разработчики) | Lucky Chicken Игры |
Издатель (ы) | TDK Mediactive |
Двигатель | RenderWare |
Платформа (и) | Nintendo GameCube, PlayStation 2 |
Релиз | PlayStation 2 GameCube |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Casper: Spirit Dimensions это 2001 приключенческий боевик видео игра выпущено Счастливая курица, на основе Харви Комиксы мультипликационный персонаж Каспер Дружелюбный Призрак.
Геймплей
Casper: Spirit Dimensions а 3D экшн-приключенческая игра. Это первая 3D-игра из серии Casper, в которой есть подвижная камера. И правый, и левый аналоговые джойстики необходимы для перемещения Каспера, позволяя ему летать вверх и вниз, а также вперед, назад и в сторону. Как ни странно, по умолчанию основное движение Каспера привязано к правому джойстику, а точка обзора контролируется левым. Это контрастирует с традиционной схемой управления движением с двумя джойстиками с левым джойстиком и точкой обзора с правым, хотя есть возможность переключить его с помощью конфигурации управления в меню параметров. Если Каспер покидает измерение до завершения задачи, он должен начать задачу заново при повторном входе. Каспер может двигаться быстрее, используя свою «Комету Каспера», которая использует его энергию, которую он может восстановить, не используя эту силу, или подняв сферу Призрачной скорости. Каспер может стрелять супер-духовными взрывами, которые расходуют очко силы призрака каждый раз, когда он использует эту атаку. Очки силы призрака также могут использоваться для включения эфирного щита Каспера, который делает его временно непобедимым и позволяет ему проходить сквозь решетчатые препятствия. Повсюду в измерениях находятся эфирные энергетические сферы, которые позволяют Касперу усиливать свои атаки, а также восстанавливать его здоровье, энергию и очки силы призраков. В семи точках игры Каспер может выбрать награду, увеличивающую его скорость, здоровье или силу. В большинстве случаев до Корабля-призрака есть драгоценные камни, которые нужно собирать с каждыми собранными драгоценными камнями, дающими ему дополнительную жизнь (по словам Кибоша, даже призрак может потерять свою душу). Если Каспер теряет жизнь, теряя все свое здоровье, он должен перезапустить задачу, над которой он находится, как если бы он покинул измерение.
участок
Каспер встречает Венди, хорошая маленькая ведьма, который говорит ему, что он единственный оставшийся свободный призрак, который может победить зло Кибош. Венди использует свою магию, чтобы открыть дверь, которая ведет Каспера в первое измерение, Средневековый мир. Каспер встречает рыцаря сэра Ричарда, которому нужна помощь, чтобы найти пять частей его доспехов и победить восемь лучников. После того, как Каспер побеждает драконов в их пещере, Средневековый мир становится свободным.
Каспер возвращается в свой дом, чтобы войти во второе измерение, парк развлечений Влада. Каспер побеждает Кранка, гигантского валета из коробки, которого Кибош назначил ответственным за второе измерение. В третьем измерении, на фабрике духов, Каспер встречает профессора Нейтрона, который был вынужден построить машину, которая будет делать монстров для Кибоша. Каспер побеждает заклятого врага профессора Нейтрона, Доктора Безумного, и его робота. Венди схвачен Кибошем. Чтобы добраться до замка Кибоша, Касперу нужно сесть на корабль-призрак после победы над его капитаном Пеглегом Потбелли, который работает на Кибоша.
Внутри замка Касперу нужно будет освободить Стража Света, законного правителя Мира духов. Для этого Касперу нужно пройти четыре полосы препятствий, на каждой из которых необходимо отключить генератор, чтобы освободить Стража. После этого Каспер может отправиться в логово Кибоша, чтобы сразиться с ним. После победы над ним Каспер освобождает Венди, которая сообщает ему, что Кибош ушел в Тьму, измерение вечной тьмы, из которого не вернулся ни один призрак. Касперу жаль его, чувствуя, что ни один призрак не заслуживает такой участи, даже Кибош. Венди уверяет его, что это не его вина, и духи, заключенные Кибошем в тюрьму, отправили его туда, и он не мог это контролировать. В темноте Кибош клянется, что отомстит Касперу, и заканчивает своим злобным смехом.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила смешанные отзывы критиков. Вероятно, это может быть связано с его управлением для движения. Необычная конфигурация аналогового джойстика по умолчанию популяризировала знаменитую схему управления левшей.
Рекомендации
- ^ «Обзор PlayStation 2». IGN.
- ^ «Обзор GameCube». IGN.
- ^ «Общий счет для PlayStation 2». Рейтинги игр.
- ^ «Общий счет для GameCube». Рейтинги игр.
- ^ «Общий счет для PlayStation 2». Metacritic.