Пещеры Страха - Википедия - Caves of Fear

Пещеры Страха
Пещеры Страха splash screen.png
Разработчики)Корпорация Atari
Издатель (ы)Оригинальный выпуск Перезапуск
  • WW: B&C Computervisions
Производитель (и)Дэвид М. Шварц
ДвигательGameFilm
Платформа (и)Компакт-диск Atari Jaguar
РелизОригинальный выпуск
Перезапуск
  • WW: август 2002
Жанр (ы)Интерактивный фильм
Режим (ы)Один игрок

Пещеры Страха неизданный интерактивный фильм видео игра разработан Корпорация Atari в 1995 исключительно для Компакт-диск Atari Jaguar. Он служил демонстрация технологий GameFilm, недавно разработанного внутреннего формата интерактивного кино, придуманного бывшим сотрудником Atari Corp. Дэвидом Шварцем во время его пребывания в компании.[1][2][3]

Установить в Монтевидео, Уругвай в 1996 году игроки берут на себя роль ЦРУ агенту Джеку Армстронгу поручено остановить террористическая организация Мировой Белый Порядок до их химическое оружие выпущен в Мир и «очищает» все человечество. Игроки взаимодействуют с демо выполняя действия, отмеченные текстовые сообщения появляется в нижней части экрана вместе с подсознательным голосом на заднем плане, который ставит в очередь их возможные решения, которые могут повлиять на повествование, такие как убийство главного героя, а определенные действия могут привести к альтернативным сценам и концовкам.

Несмотря на Пещеры Страха никогда не предназначавшаяся для официального опубликования Atari, играбельный прототип игры был в конечном итоге восстановлен после уничтожения историком Atari и коллекционером видеоигр Гленном Брунером вместе с коллегой.[2] С тех пор он был выпущен и продан онлайн независимыми группами, такими как B&C Computervisions.[4][5]

Геймплей

Скриншот геймплея.

Пещеры Страха это интерактивная демонстрация игры-фильма, в которой используется видео полного движения (FMV), чтобы представить историю и игровой процесс, аналогичный Цифровые фотографии ' Канализационная акула и Netflix с Черное зеркало: Bandersnatch, где игроки получают инструкции с помощью внутриигровых текстовых сообщений или подсознательного голоса, слышимого на заднем плане, чтобы агент ЦРУ Джек Армстронг совершил выбор под быстрые события нажав кнопку A на контроллере, которая может изменить ход повествования и создать разветвленная сюжетная линия, что приводит к разным результатам в каждом прохождении, например, к убийству главного героя агентами Мирового Белого Ордена.[1][2] Благодаря использованию технологии GameFilm сцены воспроизводятся и меняются между собой без видимых пауз, что оптимизирует процесс и в результате дает им плавный рассказ, в отличие от большинства выпусков FMV, выпущенных в то время. Достигнув конца, игроки ранжируются в зависимости от их решений, и подсчет очков также основан на их действиях.[1][2]

История

Пещеры Страха служил демонстрацией недавно разработанного внутреннего формата интерактивного кино, разработанного бывшим сотрудником Atari Дэвида М. Шварца под названием GameFilm, который позволял размещать данные в клипах, представляющих видеофильм, состоящий из нескольких сегментов, сопоставляя их с другим, чтобы их в результате плавно соединяются при последовательном воспроизведении.[1][2] В соответствии с Atari Explorer Онлайн'Джима Марстеллера, проект был продемонстрирован только ключевым участникам на E3 1995.[6] Внутренние документы Atari также показали, что в создании проекта участвовали несколько продюсерских компаний, таких как Man Made Films, The Music Annex, Apple & Honey Film и Rimon.[7]

Релиз

Когда-нибудь в 2000-е, игровой прототип игры был найден и восстановлен историком Atari и коллекционером видеоигр Гленном Брунером вместе с анонимным коллегой после уничтожения, с домашнее пиво программист Скотт Уолтерс пишет программу загрузки с компакт-диска для запуска заголовка.[2] После повторного открытия он был продемонстрирован на фестивалях фанатов, таких как E-JagFest 2001, под сгоревшим CD-R,[8][9] в дополнение к тому, что они продаются в Выставка Classic Gaming Expo 2002 компании B&C Computervisions, включая футляр и профессионально напечатанный компакт-диск для АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 25.[4][10][11] С тех пор она просочилась в сеть, и в нее можно играть либо с помощью картриджа Jaguar CD Bypass от B&C Computervisions, либо с помощью других методов запуска незашифрованных CD-R, поскольку игра не была зашифрованный для работы на стандартных CD-системах Jaguar.[5]

Рекомендации

  1. ^ а б c d М. Шварц, Дэвид (4 марта 1997 г.). «Интерактивный игровой фильм». Ведомство США по патентам и товарным знакам. Получено 2019-03-29.
  2. ^ а б c d е ж Ройтер, Ганс (26 ноября 2000 г.). "Невыпущенные или незаконченные игры Jaguar - компакт-диск Caves Of Fear". cyberroach.com. В архиве с оригинала на 1 октября 2017 г.. Получено 29 марта, 2019.
  3. ^ "Дэвид Шварц". LinkedIn. Получено 2019-03-29.
  4. ^ а б Ройтер, Ханс (2002). "Classic Gaming Expo 2K2 Часть IV - Новые выпуски". Журнал CyberRoach. Vol. 14 нет. 4. cyberroach.com. В архиве из оригинала от 29.01.2012. Получено 2019-03-29.
  5. ^ а б Чарнок, Том (ноябрь 2014). "Гостевая статья: Последнее слово Джека". atarijaguar.co.uk. В архиве из оригинала от 29.03.2019. Получено 2019-03-29.
  6. ^ Марстеллер, Джим (20 мая 1995 г.). "AEO Jaguar Edition # 3 - Серфинг по зубчатому краю: глазами Джима - пещеры страха". Atari Explorer Онлайн. Издатели подпространства. В архиве из оригинала от 03.03.2016. Получено 2020-08-25.
  7. ^ Вендель, Курт (26 августа 1995 г.). «График выплат разработчикам игр Jaguar» (PDF). atarimuseum.com. В архиве (PDF) из оригинала от 11.12.2014. Получено 2019-03-29.
  8. ^ Ханниг, Ларс (31 декабря 2001 г.). "EuroJagFest 2001: Die Nachmahd - JagFest берет Европу - Отчет Ларса (" Starcat ") Ханнига". Jaguar Explorer Online. Vol. 5 шт. 1. Издатели White Space. В архиве из оригинала 2 января 2014 г.. Получено 29 марта, 2019.
  9. ^ Барански, Бьёрн (25 марта 2015 г.). «Европейский фестиваль Atari Jaguar в 2001 году». ejagfest.de. В архиве с оригинала 18 июня 2018 г.. Получено 29 марта, 2019.
  10. ^ Карманный журнал (8 июля 2002 г.). "Пещеры Страха Чез Би Си!". yaronet.com (На французском). В архиве с оригинала 29 марта 2019 г.. Получено 29 марта, 2019.
  11. ^ Смит, Джейсон. "Руководство по ценам и редкости программного обеспечения Jaguar Sector II Atari Jaguar". jaysmith2000.com. Архивировано из оригинал на 2013-11-17. Получено 2019-03-29.