CellFactor: Psychokinetic Wars - Википедия - CellFactor: Psychokinetic Wars
CellFactor: Психокинетические войны | |
---|---|
Разработчики) | Иммерсионные игры, Интерактивная шкала времени |
Издатель (ы) | Ubisoft |
Двигатель | Unreal Engine 3 |
Платформа (и) | PlayStation 3, Xbox 360, Майкрософт Виндоус |
Релиз | 1 июня 2009 г. |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
CellFactor: Психокинетические войны это шутер от первого лица видео игра разработан Timeline Interactive и Immersion Games и опубликован Ubisoft для PlayStation 3, Xbox 360 и Майкрософт Виндоус. Он был выпущен 1 июня 2009 года.
Геймплей
CellFactor: Психокинетические войны это научная фантастика шутер от первого лица. Игрок может выбирать между тремя классами, каждый со своими сильными и слабыми сторонами. Страж специализируется только на оружии, а Епископ специализируется на использовании телекинетических сверхспособностей, в то время как Black-op сбалансирован в обоих. Некоторые из полномочий телекинез, телепортация и создание энергетических щитов.[1] Игроки могут выполнять испытания в зависимости от выбранного ими класса, что может улучшить его способности.
Режимы игры
Для каждого из 3 доступных классов есть 10 различных испытаний, которые можно использовать для сбора улучшений персонажей. CellFactor: Psychokinetic Wars предлагает игровые режимы, в которые могут играть до 12 игроков, включая Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag и Assault.[2] Например, в режиме Assault атаковать игроков можно путем взлома базы врага и необходимости удерживать форт в течение определенного времени.[3] Есть семь карт, которые варьируются от открытых до закрытых помещений.[4]
Прием
CellFactor: Psychokinetic Wars получил смешанные отзывы и имеет общую оценку 70/100 на Metacritic.[5] IGN поставил игре 8/10, отметив, что "она пытается быть Нереальный Турнир, но есть несколько неудобных элементов, которые не позволяют ему достичь такого высокого уровня качества », но похвалили графику за то, что она« одна из лучших XBLA титулы ".[4] Предыдущее заявление было поддержано Gamespot, который прокомментировал, что «Вы получаете то, за что платите с этим бюджетным шутером от первого лица.», ссылаясь на плохой дизайн уровней, отсутствие общей полировки и устаревшую игру в качестве причины их более низкого результата.[6]
Рекомендации
- ^ «Оружие и силы». IGN. 10 февраля 2009 г. Архивировано с оригинал 29 апреля 2009 г.. Получено 11 сентября, 2009.
- ^ Прайс, Том (15 июня 2009 г.). "CellFactor: Обзор психокинетических войн (Xbox 360)". TeamXbox. Архивировано из оригинал 5 апреля 2010 г.. Получено 4 января, 2019.
- ^ Бейтс, Морган (25 июня 2009 г.). "CellFactor: Psychokinetic Wars (XBLA)". NZGamer. Архивировано из оригинал 1 августа 2012 г.. Получено 4 января, 2019.
- ^ а б Гольдштейн, Хиллари (12 июня 2009 г.). «КЛЕТОЧНЫЙ ФАКТОР: ОБЗОР ПСИХОКИНЕТИЧЕСКИХ ВОЙН». IGN. Получено 4 января, 2019.
- ^ "CellFactor: Psychokinetic Wars для Xbox 360 Обзоры". Metacritic. Получено 4 января, 2019.
- ^ Тодд, Бретт (23 июня 2009 г.). "CellFactor: Обзор психокинетических войн". Gamespot. Получено 4 января, 2019.