Чакан: Вечный человек - Википедия - Chakan: The Forever Man
Чакан: вечный мужчина | |
---|---|
Обложка Sega Mega Drive | |
Разработчики) | Extended Play Productions |
Издатель (ы) | |
Дизайнер (ы) | Джон Миллер Марк Миллер |
Платформа (и) | Sega Mega Drive Игровое снаряжение |
Релиз | |
Жанр (ы) | 2D действие платформер |
Режим (ы) | Один игрок |
Чакан: вечный мужчина это Sega Mega Drive /Бытие и Игровое снаряжение видео игра опубликовано Sega Америки в течение 8 декабря 1992 года. Игра имела необычно темную предпосылку для времени ее выпуска, когда рынок домашних консолей наводнился лицензионными платформеры на основе материалов для семейного просмотра.
Он основан на комикс одноименного Роберта А. Крауса и был произведен Эд Аннунциата, который встретил создателя Чакана на съезде и был впечатлен. Помимо сочинения, Чакан также является единственной работой композитора Марка Миллера в качестве геймплея и дизайнера уровней.
Геймплей
Игрок, как Чакан, начинает с центральной ступени, из которой он может выбрать одну из четырех элементаль на базе «самолетов» земной шар, Воздуха, Огонь, и Вода, каждый с тремя уровнями. Игрок продвигается через каждый уровень платформы до завершения или смерти, после чего Чакан возвращается в центр, чтобы выбрать новый уровень на том же или другом плане. У игрока бесконечное количество жизней, но он будет возвращен в хаб, если его «убьют». Внизу экрана значок песочные часы указывает, сколько времени у игрока есть, чтобы пройти все уровни в самолете. Если время истекает, игрок возвращается в хаб и должен перезапустить самолет с его первого уровня. Чакан начинает со своими характерными двойными мечами, но на первом этапе каждого элемента получает новое оружие, такое как Крюк, который позволяет ему цепляться за крюки и лазать, и Молот, который может пробивать определенные стены. Чакан также может собирать зелья в каждом из четырех элементов, которые он может комбинировать и использовать, чтобы наделить себя временными способностями, такими как усиление своих мечей силами стихий или увеличение высоты прыжка.
После победы над тремя уровнями и вражескими боссами на каждом плане, Чакан очищает «земной план» и приступает к поиску победы над четырьмя «стихийными планами зла», каждый из которых состоит еще из трех уровней и босса, каждый для огня, земли, ветер и вода. Эти уровни значительно сложнее, чем первые четыре набора самолетов.
участок
Игра следует за рассказом о Чакане, воине, который настолько уверен в своем владении мечом, что заявляет, что даже Смерть не может победить его в бою. Смерть появляется и бросает вызов Чакану: если Чакан сможет победить его, он получит вечная жизнь. Однако, если Смерть победит, он станет вечным слугой Смерти. Битва продолжается несколько дней, пока Чакан не становится победителем. Смерть дает ему награду, но дополнительно обрекает его скитаться по всему существованию, пока все сверхъестественное зло не будет уничтожено.
После того, как он победил сверхъестественное зло Земли, Чакан показывает себя пронзающим себя мечом в ожидании своей обещанной смерти. Смерть отвечает, что каждая звезда во Вселенной содержит планету, наполненную сверхъестественным злом, поэтому проклятие Чакана остается неизменным. Игроку дается единственная попытка победить такое космическое сверхъестественное зло, как финальный босс в игре; в случае неудачи Чакан заявляет, что «отдых придет в другой день». Если Чакан побеждает босса, фон в виде песочных часов, используемый на экранах описания сюжета, появляется без какого-либо текста, а через пятнадцать минут появляется единственная строка текста с надписью «Не конец».
Прием
Игра хорошо известна своим необычно высоким уровнем сложности, но все еще сохраняет преданных, пусть и небольших, поклонников.[нужна цитата ] Sega Pro Журнал дал игре общую оценку 76/100, оценив графику игры как «Хорошо анимированные спрайты и фоны детализированы и атмосферны», а игровую музыку - как «глубокую, гулкую и атмосферную», заключив: «Это могла быть классическая игра. основан на новом сценарии, но его подвело полное отсутствие действий ».[1]
Связанные игры
А Игровое снаряжение одноименная игра была выпущена компанией Sega. Он имеет очень похожий игровой процесс, но разные схемы уровней и другие изменения, чтобы приспособиться к более слабому оборудованию. У него есть синтезированный голос на титульном экране: «Чакан, вечный человек», которого в версии Genesis не было.
Продолжение было запланировано и разработано студией AndNow Эда Аннунциаты, но никакой новой информации о проекте не публиковалось с 2001 года. Его планировалось выпустить для максимального количества существующих платформ, как заявил сам Эд Аннунциата в интервью в мае. 2001 г.[2]
Немного Наследие Каина фанаты утверждали, что большая часть работы над продолжением Chakan была позже перенесена в игру 2002 года. Кровавое предзнаменование 2, хотя это не подтверждено, и единственной конкретной связью между играми является присутствие режиссера Стива Росса. Росс и его коллега Джон Миллер публично приписывали сходство общему виду работ Росса, а не намеренному повторному использованию.[3][4][5]
Рекомендации
- ^ Чакан: вечный мужчина. Издательство Paragon Publishing. Март 1993. С. 56–57.
- ^ http://segascream.com/andnow-interview/
- ^ http://www.sega-16.com/2016/03/behind-the-design-chakan-the-forever-man/
- ^ http://www.thelostworlds.net/BO2/Chakan_and_Sirens.html
- ^ http://www.thelostworlds.net/LoKSeries/A_Discussion_With_Jon_Miller.html