Чамбара (видеоигра) - Chambara (video game)
Чамбара | |
---|---|
Разработчики) | Команда ОК |
Издатель (ы) | Издательство USC Games |
Директор (ы) | Кевин Вонг |
Дизайнер (ы) | Эстебан Фахардо |
Художник (ы) | Кэтрин Фокс, Алекс Берт |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | |
Релиз | 26 июля 2016 г. (PS4) 12 декабря 2017 г. (ПК, MacOS) |
Жанр (ы) | Стелс-игра |
Режим (ы) | Локальный мультиплеер |
Чамбара это стелс-игра разработан Team OK и опубликован USC Games Publishing.[1] Он был выпущен 26 июля 2016 г. для PlayStation 4, а 12 декабря 2017 г. - для ПК и MacOS.[2]
Он получил смешанные отзывы критиков, которые высоко оценили художественный стиль и игровой процесс, но раскритиковали отсутствие функций. Игра была номинирована на IGF Награду и получил BAFTA Награда за то, чтобы смотреть в 2015 году[3] Это также был официальный отбор на Индикада.[3]
Геймплей
Игра полностью локальная многопользовательская, и каждый игрок управляет своим собственным антропоморфный птица самурай персонаж.[4] Мир состоит исключительно из черных и белых частей, что позволяет персонажам прятаться на виду из-за их сплошных черных и белых цветов.[4] Игроки также могут бросить одну метательную звезду (которая окрашивает врага и делает его видимым), а также воздушный рывок.[4][1] Одно попадание игрока кендо палка приводит к смерти вражеского персонажа, аналогично Бусидо лезвие.[4] При нажатии L2 глаза персонажа можно прищурить или закрыть, чтобы не смотреть на экран.[4]
Разработка
Игра разработана студентами Отдел интерактивных медиа и игр USC.[1] Он был создан для игры в общежитии колледжа, что привело к его многопользовательской игре на диване.[1] Художественный стиль игры был вдохновлен Самурай Джек, Акира Куросава фильмы[3] Японское искусство ХХ века и Моно-Ха и Метаболизм архитектура.[1]
Персонажи игры были изменены с людей на птиц и кровь на перья из-за опасений, что это будет слишком жестоким, чтобы показывать его на фестивалях с маленькими детьми.[3] Сделать так, чтобы игрок мог легко перемещаться по миру и видеть интерфейс, было проблемой из-за черно-белой природы художественного стиля.[3]
Награды и прием
Чамбара получил 2015 BAFTA Премия Ones to Watch Award, которая отмечает новые таланты и инновации в индустрии видеоигр, [5] и был выбран IndieCade как фестиваль, выбранный осенью 2015 года.[6] В 2016 году он получил IGF номинация на лучшую студенческую игру Конференция разработчиков игр в Сан-Франциско. [7]
Игра получила смешанные отзывы критиков, с общим баллом 71/100 на Metacritic.[2]
Крис Картер из Деструктоид оценил игру 75/100, сказав, что «она делает одно, и делает это довольно хорошо».[4] Он сказал, что «здесь достаточно, чтобы заинтересовать большинство людей, если у них есть постоянный поток друзей (или соседа по комнате / значимого другого), с которым можно поиграть».[4]
Чад Сапега из Финансовая почта оценил игру 70/100, сказав, что, хотя идея игры была «фантастической», идея была «недостаточно развитой» и доставляла только «несколько часов» удовольствия, прежде чем «устареет».[8]
Рекомендации
- ^ а б c d е "'Chambara, "игра про самураев с разделенным экраном, рожденная в общежитии". Engadget. Получено 2017-08-07.
- ^ а б «Чамбара». Metacritic. Получено 2017-08-07.
- ^ а б c d е Бейкер, Крис. «Дорога к студенческому IGF: Chambara от Team OK Games». Получено 2017-08-07.
- ^ а б c d е ж грамм «Обзор: Чамбара». Деструктоид. Получено 2017-08-07.
- ^ «Победитель премии BAFTA 2015: Чамбара». 2015-03-12. Получено 2017-08-28.
- ^ «Чамбара». Архивировано из оригинал на 2017-08-29. Получено 2017-08-28.
- ^ «Чамбара: абитуриент 2016». Получено 2017-08-28.
- ^ «Обзор Chambara: невидимый боец на арене демонстрирует новаторские действия, но слишком мало способов игры». Финансовая почта. 2016-08-15. Получено 2017-08-07.